FOnline
|
Криттер. Подробнее...
Открытые члены |
|
Скрипты и события
|
|
300 |
|
bool | SetScript (string @+script) |
Устанавливает новый скрипт и вызывает в нем
функцию инициализации с параметром firstTime равным
true . Подробнее... |
|
uint | GetScriptId () |
Возвращает ID текущего скрипта, связанного с
данным криттером. Подробнее... |
|
void | SetEvent (int eventType, string &funcName) |
Биндит функцию-обработчика определенного
события. Подробнее... |
|
Вызов событий
|
|
295 |
|
void | EventIdle () |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_IDLE.
Подробнее... |
|
void | EventFinish (bool deleted) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_FINISH.
Подробнее... |
|
void | EventDead (Critter @killer) |
Принудительно вызывает событие
CRITTER_EVENT_DEAD. Подробнее... |
|
void | EventRespawn () |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_RESPAWN.
Подробнее... |
|
void | EventShowCritter (Critter &cr) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_SHOW_CRITTER.
Подробнее... |
|
void | EventHideCritter (Critter &cr) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_HIDE_CRITTER.
Подробнее... |
|
void | EventShowItemOnMap (Item &showItem, bool added, Critter @dropper) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_SHOW_ITEM_ON_MAP.
Подробнее... |
|
void | EventChangeItemOnMap (Item &item) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_CHANGE_ITEM_ON_MAP.
Подробнее... |
|
void | EventHideItemOnMap (Item &hideItem, bool removed, Critter @picker) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_HIDE_ITEM_ON_MAP.
Подробнее... |
|
bool | EventAttacked (Critter &attacker, Item @weapon) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_ATTACKED.
Подробнее... |
|
void | EventStealing (Critter &thief, bool success, Item &item, uint count) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_STEALING.
Подробнее... |
|
void | EventMessage (Critter &fromCrit, int message, int value) |
Принудительно вызывает событие
CRITTER_EVENT_MESSAGE. Подробнее... |
|
bool | EventAttack (Critter &target, Item @weapon) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_ATTACK.
Подробнее... |
|
bool | EventUseItem (Item &item, Critter @onCritter, Item @onItem, Scenery @onScenery) |
Принудительно вызывает событие
CRITTER_EVENT_USE_ITEM. Подробнее... |
|
bool | EventUseSkill (int skill, Critter @onCritter, Item @onItem, Scenery @onScenery) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_USE_SKILL.
Подробнее... |
|
void | EventDropItem (Item &item) |
Принудительно вызывает событие
CRITTER_EVENT_DROP_ITEM. Подробнее... |
|
void | EventMoveItem (Item &item, uint8 fromSlot) |
Принудительно вызывает событие
CRITTER_EVENT_MOVE_ITEM. Подробнее... |
|
void | EventKnockout (uint anim2begin, uint anim2idle, uint anim2end, uint lostAp, uint knockDist) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_KNOCKOUT.
Подробнее... |
|
void | EventSmthStealing (Critter &fromCrit, Critter &thief, bool success, Item &item, uint count) |
Принудительно вызывает событие
CRITTER_EVENT_SMTH_STEALING. Подробнее... |
|
void | EventSmthAttack (Critter &fromCrit, Critter &target) |
Принудительно вызывает событие
CRITTER_EVENT_SMTH_ATTACK. Подробнее... |
|
void | EventSmthAttack (Critter &fromCrit, Critter &target) |
Принудительно вызывает событие
CRITTER_EVENT_SMTH_ATTACKED. Подробнее... |
|
void | EventSmthUseItem (Critter &fromCrit, Item &item, Critter @onCritter, Item @onItem, Scenery @onScenery) |
Принудительно вызывает событие
CRITTER_EVENT_SMTH_USE_ITEM. Подробнее... |
|
void | EventSmthUseSkill (Critter &fromCrit, int skill, Critter @onCritter, Item @onItem, Scenery @onScenery) |
Принудительно вызывает событие
CRITTER_EVENT_SMTH_USE_SKILL. Подробнее... |
|
void | EventSmthDropItem (Critter &fromCrit, Item &item) |
Принудительно вызывает событие
CRITTER_EVENT_SMTH_DROP_ITEM. Подробнее... |
|
void | EventSmthMoveItem (Critter &fromCrit, Item &item, uint8 fromSlot) |
Принудительно вызывает событие
CRITTER_EVENT_SMTH_MOVE_ITEM. Подробнее... |
|
void | EventSmthKnockout (Critter &fromCrit, uint anim2begin, uint anim2idle, uint anim2end, uint lostAp, uint knockDist) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_SMTH_KNOCKOUT.
Подробнее... |
|
bool | EventBarter (Critter &cr, bool attach, uint barterCount) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_BARTER.
Подробнее... |
|
bool | EventTalk (Critter &cr, bool attach, uint talkCount) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_TALK.
Подробнее... |
|
bool | EventPlaneBegin (NpcPlane &plane, uint childIndex, int reason, Critter @someCr, Item @someItem) |
Принудительно вызывает событие
CRITTER_EVENT_PLANE_BEGIN. Подробнее... |
|
bool | EventPlaneEnd (NpcPlane &plane, uint childIndex, int reason, Critter @someCr, Item @someItem) |
Принудительно вызывает событие
CRITTER_EVENT_PLANE_END. Подробнее... |
|
bool | EventPlaneRun (NpcPlane &plane, uint childIndex, int reason, uint &p0, uint &p1, uint &p2) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_PLANE_RUN.
Подробнее... |
|
void | EventShowCritter1 (Critter &cr) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_SHOW_CRITTER_1.
Подробнее... |
|
void | EventShowCritter2 (Critter &cr) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_SHOW_CRITTER_2.
Подробнее... |
|
void | EventShowCritter3 (Critter &cr) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_SHOW_CRITTER_3.
Подробнее... |
|
void | EventHideCritter1 (Critter &cr) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_HIDE_CRITTER_1.
Подробнее... |
|
void | EventHideCritter2 (Critter &cr) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_HIDE_CRITTER_2.
Подробнее... |
|
void | EventHideCritter3 (Critter &cr) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_HIDE_CRITTER_3.
Подробнее... |
|
bool | EventGlobalProcess (int type, Critter &cr, Item @car, uint &x, uint &y, uint &toX, uint &toY, uint &speed, uint &encounterDescriptor, bool &waitForAnswer) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_GLOBAL_PROCESS.
Подробнее... |
|
bool | EventGlobalInvite (Critter &leader, Item @car, uint encounterDescriptor, int combatMode, uint &mapId, uint16 &hexX, uint16 &hexY, uint8 &dir) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_GLOBAL_INVITE.
Подробнее... |
|
Карта
|
|
290 |
|
Map | GetMap () |
Возвращает указатель на объект карты, на
которой находится криттер. Подробнее... |
|
uint | GetMapId () |
Возвращает уникальный ID карты, на которой
находится криттер. Подробнее... |
|
uint16 | GetMapProtoId () |
Возвращает ID прототипа карты, на которой
находится криттер. Подробнее... |
|
int | GetFog (uint16 zoneX, uint16 zoneY) |
Позволяет получить состояние видимости
указанной клетки глобальной карты мира для криттера. Подробнее... |
|
void | SetFog (uint16 zoneX, uint16 zoneY, int fog) |
Позволяет изменить для криттера видимость
указанной клетки глобальной карты мира. Подробнее... |
|
Cтатистика
|
|
270 |
|
void | AddScore (int score, int value) |
Добавляет указанное количество очков в
указанную статистику криттера. Подробнее... |
|
Инвентарь
|
|
260 |
|
uint | GetBagRefreshTime () |
Возвращает время обновления сумки. Подробнее... |
|
void | SetBagRefreshTime (uint realMinutes) |
Устанавливает время обновления сумки.
Подробнее... |
|
uint | GetInternalBag (uint16[]@+pids, uint[]@+minCounts, uint[]@+maxCounts, int[]@+slots) |
Позволяет получить внутреннюю сумку
криттера. Подробнее... |
|
void | SetInternalBag (uint16[]&pids, uint[]@+minCounts, uint[]@+maxCounts, int[]@+slots) |
Позволяет установить внутреннюю сумку
криттера. Подробнее... |
|
uint | ItemsCount () |
Возвращает количество всех предметов,
находящихся в инвентаре криттера. Подробнее... |
|
uint | ItemsWeight () |
Возвращает общий вес всех предметов,
находящихся в инвентаре криттера. Подробнее... |
|
uint | ItemsVolume () |
Возвращает общий объем всех предметов,
находящихся в инвентаре криттера. Подробнее... |
|
uint | CountItem (uint16 protoId) |
Возвращает количество указанных предметов,
находящихся в инвентаре криттера. Подробнее... |
|
Item | GetItem (uint16 protoId, int slot) |
Позволяет получить предмет с указанным
прототипом, находящийся в указанном слоте инвентаря криттера.
Подробнее... |
|
Item | GetItemById (uint itemId) |
Позволяет получить предмет с указанным
идентификатором, находящийся в инвентаре криттера. Подробнее... |
|
uint | GetItems (int slot, Item @[]@+items) |
Находит все предметы, которые находятся в
инвентаре. Подробнее... |
|
uint | GetItemsByType (int type, Item @[]@+items) |
Позволяет получить все предметы указанного
типа, находящиеся в инвентаре криттера. Подробнее... |
|
bool | MoveItem (uint objId, uint count, uint8 toSlot) |
Перемещает предмет из одного слота в другой.
Подробнее... |
|
Item | AddItem (uint16 protoId, uint count) |
Добавляет предмет в инвентарь криттера.
Подробнее... |
|
bool | DeleteItem (uint16 protoId, uint count) |
Удаляет предмет из инвентаря криттера.
Подробнее... |
|
bool | PickItem (uint16 hexX, uint16 hexY, uint16 protoId) |
Заставляет криттера поднять предмет.
Подробнее... |
|
uint16 | GetFavoriteItem (int slot) |
Возвращает номер прототипа избранной вещи
криттера для указанного слота. Подробнее... |
|
void | SetFavoriteItem (int slot, uint16 pid) |
Устанавливает избранную вещь криттера для
указанного слота. Подробнее... |
|
ProtoItem | GetSlotProto (int slot) |
Позволяет получить прототип предмета,
который находится в указанном слоте. Подробнее... |
|
Передвижение
|
|
250 |
|
bool | MoveRandom () |
Заставляет криттера пройти 1 гексагон в
случайном направлении. Подробнее... |
|
bool | MoveToDir (uint8 dir) |
Заставляет криттера пройти 1 гексагон в
указанном направлении. Подробнее... |
|
void | SetDir (uint8 dir) |
Поворачивает криттера в указанном
направлении. Подробнее... |
|
void | SetHomePos (uint16 hexX, uint16 hexY, uint8 dir) |
Устанавливает домашнюю позицию криттера.
Подробнее... |
|
void | GetHomePos (uint &mapId, uint16 &hexX, uint16 &hexY, uint8 &dir) |
Возвращает домашнюю позицию криттера.
Подробнее... |
|
bool | TransitToGlobal (bool requestGroup) |
Перемещает игрока или партию игроков на
глобальную карту мира. Подробнее... |
|
bool | TransitToGlobal (Critter @[]&group) |
Перемещает на глобал с группой. Подробнее... |
|
bool | TransitToGlobalGroup (uint critterId) |
Перемещает криттера на глобал в группу
указанного криттера. Подробнее... |
|
bool | TransitToHex (uint16 hexX, uint16 hexY, uint8 dir) |
Перемещает криттера в указанный гексагон на
текущей карте. Подробнее... |
|
bool | TransitToMap (uint mapId, uint16 hexX, uint16 hexY, uint8 dir, bool withGroup) |
Перемещает криттера на определенную карту,
помещая его в указанный гексагон. Подробнее... |
|
bool | TransitToMap (uint mapId, uint16 hexX, uint16 hexY, uint8 dir) |
Перемещает криттера на определенную карту,
помещая его в указанный гексагон. Подробнее... |
|
bool | TransitToMap (uint mapId, uint8 entireNum) |
Перемещает криттера на определенную карту,
помещая его на точку входа с указанным номером. Подробнее... |
|
Разговор
|
|
240 |
|
void | Say (uint8 howSay, string @text) |
Заставляет криттера сказать что-либо.
Подробнее... |
|
void | SayMsg (uint8 howSay, uint16 textMsg, uint strNum) |
Заставляет криттера сказать что-либо.
Подробнее... |
|
void | SayMsg (uint8 howSay, uint16 textMsg, uint strNum, string &lexems) |
Заставляет криттера сказать что-либо.
Подробнее... |
|
Локации
|
|
230 |
|
bool | IsKnownLoc (bool byId, uint locNum) |
Позволяет определить, знает ли игрок об
указанной локации или нет. Подробнее... |
|
bool | SetKnownLoc (bool byId, uint locNum) |
Делает локацию видимой для криттера.
Подробнее... |
|
bool | UnsetKnownLoc (bool byId, uint locNum) |
Делает локацию невидимой для криттера.
Подробнее... |
|
Планы
|
|
220 |
|
bool | AddPlane (NpcPlane @+plane) |
Устанавливает план NPC. Подробнее... |
|
bool | ErasePlane (uint index) |
Удаляет план по указанному индексу. Подробнее... |
|
uint | ErasePlane (int planeType, bool all) |
Удаляет план(ы) указанного типа. Подробнее... |
|
NpcPlane | GetCurPlane () |
Возвращает текущий план. Подробнее... |
|
uint | GetPlanes (NpcPlane @[]@+planes) |
Позволяет получить все текущие планы NPC.
Подробнее... |
|
bool | IsNoPlanes () |
Позволяет проверить, есть ли у криттера
запланированные действия. Подробнее... |
|
uint | GetPlanes (int identifier, NpcPlane @[]@+planes) |
Позволяет узнать количество планов с
заданным идентификатором. Подробнее... |
|
uint | GetPlanesByExt (uint identifierExt, NpcPlane @[]@+planes) |
Позволяет узнать количество планов с
заданным параметром identifierExt. Подробнее... |
|
uint | GetPlanes (int identifier, uint identifierExt, NpcPlane @[]@+planes) |
Позволяет узнать количество планов с
заданными параметрами identifier и identifierExt. Подробнее... |
|
void | DropPlanes () |
Cбрасывает все планы NPC. Подробнее... |
|
Уведомления
|
|
210 |
|
void | SendQuestVar (GameVar &var) |
Отправляет игроку уведомление об
изменившейся игровой переменной. Подробнее... |
|
void | SendCombatResult (uint[]&combatResult) |
Служит для оповещения игроков о результатах
боя. Подробнее... |
|
void | SetSendParam (uint index, bool enabled) |
Служит для разрешения отправки игроку
информации о других криттерах. Подробнее... |
|
void | SendMessage (int num, int val, int to) |
Отправляет сообщение другим криттерам.
Подробнее... |
|
Состояние
|
|
200 |
|
bool | IsFree () |
Проверяет, свободен ли криттер или нет.
Подробнее... |
|
bool | IsBusy () |
Проверяет, занят ли криттер или нет.
Подробнее... |
|
bool | IsDead () |
Проверяет, мёртв ли криттер. Подробнее... |
|
bool | IsKnockout () |
Проверяет, находится ли криттер в нокдауне.
Подробнее... |
|
bool | IsLife () |
Проверяет, жив ли криттер. Подробнее... |
|
void | ToDead (uint anim2, Critter @+killer) |
Убивает криттера. Подробнее... |
|
bool | ToKnockout (uint anim2begin, uint anim2idle, uint anim2end, uint lostAp, uint16 knockHx, uint16 knockHy) |
Посылает криттера в нокаут. Подробнее... |
|
bool | ToLife () |
Возвращает мертвого криттера к жизни.
Подробнее... |
|
Анимация
|
|
190 |
|
void | Animate (uint anim1, uint anim2, Item @+item, bool clearSequence, bool delayPlay) |
Ставит указанную анимацию в очередь
проигрываемых анимаций криттера. Подробнее... |
|
bool | ChangeCrType (uint newType) |
Cмена типа криттера. Подробнее... |
|
bool | IsAnim1 (uint index) |
Позволяет определить возможность
использования криттером указанной анимации (оружия, действий)
Подробнее... |
|
void | SetAnims (int cond, uint anim1, uint anim2) |
Для смены данных значений на постоянной
основе (например, положение сидя, лежа). Подробнее... |
|
Для групп (партий)
|
|
180 |
|
uint | GetFollowGroup (int findType, Critter @[]@+critters) |
Ищет криттеров, входящих в группу во главе с
криттером. Подробнее... |
|
Critter | GetFollowLeader () |
Позволяет получить лидера группы, в которую
входит криттер. Подробнее... |
|
Critter[] | GetGlobalGroup () |
Возвращает текущую группу на глобальной
карте, в которую входит криттер. Подробнее... |
|
Для работы со стеком противников
|
|
Максимальная вместимость стека – 30. 170 |
|
void | AddEnemyInStack (uint critterId) |
Добавляет криттера с указанным ID в стек
противников. Подробнее... |
|
void | ChangeEnemyStackSize (uint newSize) |
Позволяет изменить размер стека противников.
Подробнее... |
|
bool | CheckEnemyInStack (uint critterId) |
Позволяет проверить, находится ли криттер с
указанным ID в стеке противников. Подробнее... |
|
void | ClearEnemyStack () |
Очищает стек противников. Подробнее... |
|
void | EraseEnemyFromStack (uint critterId) |
Удаляет криттера с указанным ID из стека
противников. Подробнее... |
|
void | GetEnemyStack (uint[]&enemyStack) |
Позволяет получить ID всех противников,
находящихся в стеке. Подробнее... |
|
Информация с голодисков
|
|
160 |
|
void | AddHolodiskInfo (uint holodiskNum) |
Записывает в Пип-бой информацию с указанного
голодиска. Подробнее... |
|
void | EraseHolodiskInfo (uint holodiskNum) |
Стирает из Пип-боя информацию с указанного
голодиска. Подробнее... |
|
bool | IsHolodiskInfo (uint holodiskNum) |
Позволяет проверить, содержится ли в Пип-бое
информация с указанного голодиска. Подробнее... |
|
Для работы с временными событиями
криттера.
|
|
150 |
|
bool | AddTimeEvent (string &funcName, uint duration, int identifier) |
Создает временное событие персонажа.
Подробнее... |
|
bool | AddTimeEvent (string &funcName, uint duration, int identifier, uint rate) |
Создает временное событие персонажа с
указанием параметра rate. Подробнее... |
|
void | ChangeTimeEvent (uint index, uint newDuration, uint newRate) |
Изменяет временное событие персонажа.
Подробнее... |
|
uint | GetTimeEvents (int identifier, uint[]@+indexes, uint[]@+durations, uint[]@+rates) |
Возвращает количество найденных событий
персонажа по указанным параметрам. Подробнее... |
|
uint | GetTimeEvents (int[]&findIdentifiers, int[]@+identifiers, uint[]@+indexes, uint[]@+durations, uint[]@+rates) |
Возвращает количество найденных событий
персонажа, а так же их параметры identifier по указанным
параметрам. Подробнее... |
|
void | EraseTimeEvent (uint index) |
Удаляет временное событие персонажа по
индексу в массиве. Подробнее... |
|
uint | EraseTimeEvents (int identifier) |
Удаляет временные события персонажа с
заданным идентификатором. Подробнее... |
|
uint | EraseTimeEvents (int[]&identifiers) |
Удаляет временные события персонажа с
заданными идентификаторами. Подробнее... |
|
Мультигексовость
|
|
145 |
|
uint | GetMultihex () |
Возвращает значение мултигексовости для
персонажа Подробнее... |
|
void | SetMultihex (int value) |
Устанавливает новое значение
мультигексовости для персонажа Подробнее... |
|
Прочее
|
|
140 |
|
uint16 | GetProtoId () |
Возвращает номер прототипа криттера.
Подробнее... |
|
bool | IsNpc () |
Позволяет проверить, является ли криттер
NPC. Подробнее... |
|
bool | IsPlayer () |
Позволяет проверить, является ли криттер
игроком. Подробнее... |
|
void | Wait (uint ms) |
Заставляет криттера подождать указанное
количество времени. Подробнее... |
|
void | ShowContainer (Critter @+contCr, Item @+contItem, uint8 transferType) |
Показывает игроку содержимое контейнера.
Подробнее... |
|
uint | GetCritters (bool lookOnMe, int findType, Critter @[]@+critters) |
Ищет криттеров в поле видимости. Подробнее... |
|
uint | GetTalkedPlayers (Critter @[]@+players) |
Находит всех игроков, разговаривающих с
криттером. Подробнее... |
|
void | DropTimers () |
Сбрасывает таймеры на вызов обновлений
Фикс-боя, точек входа в город и игровой статистики. Подробнее... |
|
void | ShowScreen (int screenType, uint param, string &funcName) |
Открывает окно на стороне клиента, позволяя
обработать его ответ. Подробнее... |
|
void | PlaySound (string &soundName, bool sendSelf) |
Проигрывает звук с указанным именем на
стороне клиента. Подробнее... |
|
void | PlaySound (uint8 soundType, uint8 soundTypeExt, uint8 soundId, uint8 soundIdExt, bool sendSelf) |
Проигрывает звук с указанными составляющими
на стороне клиента. Подробнее... |
|
void | RunClientScript (string &funcName, int p0, int p1, int p2, string @+p3, int[]@+p4) |
Вызывает скрипт на стороне клиента. Подробнее... |
|
void | SetLexems (string @+lexems) |
Устанавливает значения для лексем,
использующихся в строках с описанием криттера. Подробнее... |
|
bool | IsCanWalk () |
Позволяет проверить, может ли криттер
перемещаться. Подробнее... |
|
bool | IsCanRun () |
Позволяет проверить, может ли криттер
передвигаться бегом. Подробнее... |
|
bool | IsCanRotate () |
Позволяет проверить, может ли криттер
вращаться. Подробнее... |
|
bool | IsCanAim () |
Позволяет проверить, может ли криттер
атаковать прицельно. Подробнее... |
|
int | GetAccess () |
Позволяет получить уровень доступа игрока.
Подробнее... |
|
bool | IsSee (Critter &cr) |
Проверяет, виден ли указанный криттер
криттеру. Подробнее... |
|
bool | IsSeenBy (Critter &cr) |
Проверяет, виден ли криттер указанным
криттером. Подробнее... |
|
bool | IsSee (Item &item) |
Проверяет, виден ли указанный предмет
криттеру. Подробнее... |
|
void | RefreshVisible () |
Обновляет видимость криттера. Подробнее... |
|
void | Action (int action, int actionExt, Item @+item) |
Вызывает на стороне клиент зарезервированную
функцию critter_action.
Подробнее... |
|
void | Disconnect () |
Вызывает отключение клиента. Подробнее... |
|
Открытые атрибуты |
|
Общие поля
|
|
200 |
|
const uint | Id |
Уникальный идентификатор криттера. Подробнее... |
|
const bool | IsNotValid |
Позволяет определить валидность объекта.
Подробнее... |
|
const uint8 | CrType |
Базовый тип анимации криттера. Подробнее... |
|
const uint16 | HexX |
Координата, по оси X, расположения криттера
на карте. Подробнее... |
|
const uint16 | HexY |
Координата, по оси Y, расположения криттера
на карте. Подробнее... |
|
const uint16 | WorldX |
Координата, по оси X, расположения криттера
на глобальной карте. Подробнее... |
|
const uint16 | WorldY |
Координата, по оси Y, расположения криттера
на глобальной карте. Подробнее... |
|
const uint8 | Dir |
Направление, в которое повернут криттер.
Подробнее... |
|
const uint8 | Cond |
Текущее состояние криттера. Подробнее... |
|
const uint8 | CondExt |
Уточняет состояние криттера. Подробнее... |
|
const uint16 | Flags |
Флаги криттера, предназначенные только для
чтения. Подробнее... |
|
int | NpcRole |
Определяет роль криттера. Подробнее... |
|
uint | ShowCritterDist1 |
Дистанция обнаружения для событий CRITTER_EVENT_SHOW_CRITTER_1
и CRITTER_EVENT_HIDE_CRITTER_1.
Подробнее... |
|
uint | ShowCritterDist2 |
Дистанция обнаружения для события CRITTER_EVENT_SHOW_CRITTER_2
и CRITTER_EVENT_HIDE_CRITTER_2.
Подробнее... |
|
uint | ShowCritterDist3 |
Дистанция обнаружения для событий CRITTER_EVENT_SHOW_CRITTER_3
и CRITTER_EVENT_HIDE_CRITTER_3.
Подробнее... |
|
bool | IsRuning |
Позволяет узнать, бежал ли криттер в момент
срабатывания событий триггера или предмета. Подробнее... |
|
const uint | Life |
Уточняет состояние криттера. Подробнее... |
|
const uint | Knockout |
Уточняет состояние криттера. Подробнее... |
|
const uint | Dead |
Уточняет состояние криттера. Подробнее... |
|
DataVal | Param |
Массив значений параметров криттера.
Подробнее... |
|
DataRef | ParamBase |
Массив базовых значений параметров криттера.
Подробнее... |
|
Криттер.
Под словом "криттер" подразумеваются как игроки, так и NPC.
bool SetScript | ( | string @+ | script | ) |
Устанавливает новый скрипт и вызывает в нем функцию
инициализации с параметром firstTime равным
true
.
script | Имя скрипта. |
true
в случае успеха; false
в случае
провала.uint GetScriptId | ( | ) |
Возвращает ID текущего скрипта, связанного с данным криттером.
См. _scripts.fos, scripts.lst.
void SetEvent | ( | int | eventType, |
string & | funcName | ||
) |
Биндит функцию-обработчика определенного события.
eventType | Тип события (см. Critter events). |
funcName | Имя функции-обработчика. |
void EventIdle | ( | ) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_IDLE.
void EventFinish | ( | bool | deleted | ) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_FINISH.
void EventDead | ( | Critter @ | killer | ) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_DEAD.
void EventRespawn | ( | ) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_RESPAWN.
void EventShowCritter | ( | Critter & | cr | ) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_SHOW_CRITTER.
void EventHideCritter | ( | Critter & | cr | ) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_HIDE_CRITTER.
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_SHOW_ITEM_ON_MAP.
void EventChangeItemOnMap | ( | Item & | item | ) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_CHANGE_ITEM_ON_MAP.
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_HIDE_ITEM_ON_MAP.
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_ATTACKED.
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_STEALING.
void EventMessage | ( | Critter & | fromCrit, |
int | message, | ||
int | value | ||
) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_MESSAGE.
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_ATTACK.
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_USE_ITEM.
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_USE_SKILL.
void EventDropItem | ( | Item & | item | ) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_DROP_ITEM.
void EventMoveItem | ( | Item & | item, |
uint8 | fromSlot | ||
) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_MOVE_ITEM.
void EventKnockout | ( | uint | anim2begin, |
uint | anim2idle, | ||
uint | anim2end, | ||
uint | lostAp, | ||
uint | knockDist | ||
) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_KNOCKOUT.
void EventSmthStealing | ( | Critter & | fromCrit, |
Critter & | thief, | ||
bool | success, | ||
Item & | item, | ||
uint | count | ||
) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_SMTH_STEALING.
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_SMTH_ATTACK.
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_SMTH_ATTACKED.
void EventSmthUseItem | ( | Critter & | fromCrit, |
Item & | item, | ||
Critter @ | onCritter, | ||
Item @ | onItem, | ||
Scenery @ | onScenery | ||
) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_SMTH_USE_ITEM.
void EventSmthUseSkill | ( | Critter & | fromCrit, |
int | skill, | ||
Critter @ | onCritter, | ||
Item @ | onItem, | ||
Scenery @ | onScenery | ||
) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_SMTH_USE_SKILL.
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_SMTH_DROP_ITEM.
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_SMTH_MOVE_ITEM.
void EventSmthKnockout | ( | Critter & | fromCrit, |
uint | anim2begin, | ||
uint | anim2idle, | ||
uint | anim2end, | ||
uint | lostAp, | ||
uint | knockDist | ||
) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_SMTH_KNOCKOUT.
bool EventBarter | ( | Critter & | cr, |
bool | attach, | ||
uint | barterCount | ||
) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_BARTER.
bool EventTalk | ( | Critter & | cr, |
bool | attach, | ||
uint | talkCount | ||
) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_TALK.
bool EventPlaneBegin | ( | NpcPlane & | plane, |
uint | childIndex, | ||
int | reason, | ||
Critter @ | someCr, | ||
Item @ | someItem | ||
) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_PLANE_BEGIN.
bool EventPlaneEnd | ( | NpcPlane & | plane, |
uint | childIndex, | ||
int | reason, | ||
Critter @ | someCr, | ||
Item @ | someItem | ||
) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_PLANE_END.
bool EventPlaneRun | ( | NpcPlane & | plane, |
uint | childIndex, | ||
int | reason, | ||
uint & | p0, | ||
uint & | p1, | ||
uint & | p2 | ||
) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_PLANE_RUN.
void EventShowCritter1 | ( | Critter & | cr | ) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_SHOW_CRITTER_1.
void EventShowCritter2 | ( | Critter & | cr | ) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_SHOW_CRITTER_2.
void EventShowCritter3 | ( | Critter & | cr | ) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_SHOW_CRITTER_3.
void EventHideCritter1 | ( | Critter & | cr | ) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_HIDE_CRITTER_1.
void EventHideCritter2 | ( | Critter & | cr | ) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_HIDE_CRITTER_2.
void EventHideCritter3 | ( | Critter & | cr | ) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_HIDE_CRITTER_3.
bool EventGlobalProcess | ( | int | type, |
Critter & | cr, | ||
Item @ | car, | ||
uint & | x, | ||
uint & | y, | ||
uint & | toX, | ||
uint & | toY, | ||
uint & | speed, | ||
uint & | encounterDescriptor, | ||
bool & | waitForAnswer | ||
) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_GLOBAL_PROCESS.
bool EventGlobalInvite | ( | Critter & | leader, |
Item @ | car, | ||
uint | encounterDescriptor, | ||
int | combatMode, | ||
uint & | mapId, | ||
uint16 & | hexX, | ||
uint16 & | hexY, | ||
uint8 & | dir | ||
) |
Принудительно вызывает событие CRITTER_EVENT_GLOBAL_INVITE.
Map GetMap | ( | ) |
Возвращает указатель на объект карты, на которой находится криттер.
null
.uint GetMapId | ( | ) |
Возвращает уникальный ID карты, на которой находится криттер.
uint16 GetMapProtoId | ( | ) |
Возвращает ID прототипа карты, на которой находится криттер.
int GetFog | ( | uint16 | zoneX, |
uint16 | zoneY | ||
) |
Позволяет получить состояние видимости указанной клетки глобальной карты мира для криттера.
zoneX,zoneY | Координаты клетки глобальной карты мира. |
void SetFog | ( | uint16 | zoneX, |
uint16 | zoneY, | ||
int | fog | ||
) |
Позволяет изменить для криттера видимость указанной клетки глобальной карты мира.
zoneX,zoneY | Координаты клетки глобальной карты мира. |
fog | Устанавливаемое состояние видимости. См. Global map fog. |
void AddScore | ( | int | score, |
int | value | ||
) |
Добавляет указанное количество очков в указанную статистику криттера.
score | Номер статистики (см. Scores). |
value | Количество очков. |
uint GetBagRefreshTime | ( | ) |
Возвращает время обновления сумки.
void SetBagRefreshTime | ( | uint | realMinutes | ) |
Устанавливает время обновления сумки.
Если время обновления равно 0, то берется время по-умолчанию: рандомно от 60 до 120 реальных минут.
realMinutes | Новое значение в реальных минутах. |
uint GetInternalBag | ( | uint16 @+[] | pids, |
uint @+[] | minCounts, | ||
uint @+[] | maxCounts, | ||
int @+[] | slots | ||
) |
Позволяет получить внутреннюю сумку криттера.
pids | Массив, к которому будут дописаны номера прототипов предметов в сумке. |
minCounts | Массив, к которому будут дописано минимальное количество предметов для каждого прототипа. |
maxCounts | Массив, к которому будут дописано максимальное количество предметов для каждого прототипа. |
slots | Массив, к которому будут дописаны номера слотов размещения для каждого прототипа. |
void SetInternalBag | ( | uint16 &[] | pids, |
uint @+[] | minCounts, | ||
uint @+[] | maxCounts, | ||
int @+[] | slots | ||
) |
Позволяет установить внутреннюю сумку криттера.
Начальное состояние формируется из инвентаря NPC в маппере, если его параметр BagId равен 0.
pids | Массив с номерами прототипов предметов, которые будут содержаться в сумке. |
minCounts | Массив, содержащий минимальное количество каждого предмета в сумке. |
maxCounts | Массив, содержащий максимальное количество каждого предмета в сумке. |
slots | Массив с номерами слотов, в которых должны размещаться предметы из сумки. |
uint ItemsCount | ( | ) |
Возвращает количество всех предметов, находящихся в инвентаре криттера.
uint ItemsWeight | ( | ) |
Возвращает общий вес всех предметов, находящихся в инвентаре криттера.
uint ItemsVolume | ( | ) |
Возвращает общий объем всех предметов, находящихся в инвентаре криттера.
uint CountItem | ( | uint16 | protoId | ) |
Возвращает количество указанных предметов, находящихся в инвентаре криттера.
protoId | ID прототипа предмета (см. файл ITEMPID.H). |
Item GetItem | ( | uint16 | protoId, |
int | slot | ||
) |
Позволяет получить предмет с указанным прототипом, находящийся в указанном слоте инвентаря криттера.
protoId | ID прототипа предмета (см. файл ITEMPID.H). |
slot | Слот, в котором находится предмет (см. Slots). Если установлено значение: -1, то слот учитываться не будет. |
null
.Item GetItemById | ( | uint | itemId | ) |
Позволяет получить предмет с указанным идентификатором, находящийся в инвентаре криттера.
itemId | ID предмета (см. файл ITEMPID.H). |
null
.uint GetItems | ( | int | slot, |
Item @@+[] | items | ||
) |
Находит все предметы, которые находятся в инвентаре.
slot | Слот, в котором находятся предметы (см. Slots). Если установлено значение: -1, то слот учитываться не будет. |
items | Массив указателей на предметы, которые находятся в инвентаре. Массив не очищается, а дописывается с конца нужными предметами. |
uint GetItemsByType | ( | int | type, |
Item @@+[] | items | ||
) |
Позволяет получить все предметы указанного типа, находящиеся в инвентаре криттера.
type | Тип предмета (см. Items types). |
items | Массив, в конец которого будут записаны найденные предметы. |
bool MoveItem | ( | uint | objId, |
uint | count, | ||
uint8 | toSlot | ||
) |
Перемещает предмет из одного слота в другой.
objId | Уникальный ID предмета. |
toSlot | Слот, в который перемещают предмет (см. Slots). |
count | Количество перемещаемых предметов. |
true
– в случае удачного перемещения,
false
– в случае провала.Item AddItem | ( | uint16 | protoId, |
uint | count | ||
) |
Добавляет предмет в инвентарь криттера.
protoId | Номер прототипа предмета (см. файл ITEMPID.H). |
count | Количество предметов. |
null
.bool DeleteItem | ( | uint16 | protoId, |
uint | count | ||
) |
Удаляет предмет из инвентаря криттера.
protoId | Номер прототипа предмета (см. файл ITEMPID.H). |
count | Количество предметов. |
true
– в случае удачного добавления;
false
– в случае провала.bool PickItem | ( | uint16 | hexX, |
uint16 | hexY, | ||
uint16 | protoId | ||
) |
Заставляет криттера поднять предмет.
Для того, чтобы предмет был поднят удачно, криттер должен находиться не дальше, чем на 1 гексагон от предмета.
hexX,hexY | Координаты гексагона, на котором находится предмет. |
protoId | Номер прототипа предмета (см. файл ITEMPID.H). |
true
– в случае поднятия, false
– в
случае неудачного завершения работы функции.uint16 GetFavoriteItem | ( | int | slot | ) |
Возвращает номер прототипа избранной вещи криттера для указанного слота.
Подроности см. в описании SetFavoriteItem.
slot | Слот. Доступны три: SLOT_HAND1 ,
SLOT_HAND2 , SLOT_ARMOR . |
void SetFavoriteItem | ( | int | slot, |
uint16 | pid | ||
) |
Устанавливает избранную вещь криттера для указанного слота.
Криттер, по окончании планов, может автоматически выбирать избранный предмет в нужный слот.
Для отключения механизма можно установить криттеру перк MODE_NO_FAVORITE_ITEM.
slot | Слот. См. Slots. Из
них доступны три: SLOT_HAND1 , SLOT_HAND2 ,
SLOT_ARMOR . |
pid | Номер прототипа избранной вещи. |
ProtoItem GetSlotProto | ( | int | slot | ) |
bool MoveRandom | ( | ) |
Заставляет криттера пройти 1 гексагон в случайном направлении.
true
– в случае удачного выполнения функции;
false
– в случае провала.bool MoveToDir | ( | uint8 | dir | ) |
Заставляет криттера пройти 1 гексагон в указанном направлении.
dir | Направление шага. Возможные значения: 0 – вверх-право, 1 – вправо, 2 – вниз-право и т.д. |
true
– в случае удачного выполнения функции;
false
– в случае провала.void SetDir | ( | uint8 | dir | ) |
Поворачивает криттера в указанном направлении.
dir | Направление. Возможные значения: 0 – вверх-право, 1 – вправо, 2 – вниз-право и т.д. |
void SetHomePos | ( | uint16 | hexX, |
uint16 | hexY, | ||
uint8 | dir | ||
) |
Устанавливает домашнюю позицию криттера.
Криттер будет всегда возвращаться в эту позицию при отсутствии планов.
hexX,hexY | Координаты гексагона (позиции). |
dir | Направление, в которое будет повернут криттер, будучи на этой позиции. |
void GetHomePos | ( | uint & | mapId, |
uint16 & | hexX, | ||
uint16 & | hexY, | ||
uint8 & | dir | ||
) |
Возвращает домашнюю позицию криттера.
[out] | mapId | Переменная, в которую будет записан уникальный идентификатор карты домашней позиции криттера. |
[out] | hexX,hexY | Переменные, в которые будут записаны координаты домашней позиции. |
[out] | dir | Переменная, в которую будет записано направление, в которое повернут криттер, стоя на этой позиции. |
bool TransitToGlobal | ( | bool | requestGroup | ) |
Перемещает игрока или партию игроков на глобальную карту мира.
requestGroup | Указывает, нужно ли послать уведомление о перемещении всей
партии данного игрока (true ) или просто выкинуть
игрока на глобал (false ). |
bool TransitToGlobal | ( | Critter @&[] | group | ) |
Перемещает на глобал с группой.
group | Массив криттеров, перемещаемых на глобал в группу с криттером. |
true
– если перемещение успешно;
false
– в противном случае.bool TransitToGlobalGroup | ( | uint | critterId | ) |
Перемещает криттера на глобал в группу указанного криттера.
critterId | Идентификатор криттера, в группу которого происходит перемещение. Этот криттер должен находиться на глобале. |
true
– если перемещение успешно;
false
– в противном случае.bool TransitToHex | ( | uint16 | hexX, |
uint16 | hexY, | ||
uint8 | dir | ||
) |
Перемещает криттера в указанный гексагон на текущей карте.
hexX,hexY | Координаты гексагона, в который нужно переместить криттера. |
dir | Направление криттера после перемещения. |
dir > 5
, то направление криттера
не меняется.bool TransitToMap | ( | uint | mapId, |
uint16 | hexX, | ||
uint16 | hexY, | ||
uint8 | dir, | ||
bool | withGroup | ||
) |
Перемещает криттера на определенную карту, помещая его в указанный гексагон.
mapId | Идентификатор карты. |
hexX,hexY | Координаты гексагона, на который помещается криттер. При передаче некорректных гексов Игрок перемещается в область рядом с машиной или на вход с номером 0, если машина отсутствует. |
dir | Направление криттера после перемещения. |
withGroup | Перемещать ли игрока вместе с группой или отдельно. |
dir > 5
, то направление криттера
не меняется.bool TransitToMap | ( | uint | mapId, |
uint16 | hexX, | ||
uint16 | hexY, | ||
uint8 | dir | ||
) |
Перемещает криттера на определенную карту, помещая его в указанный гексагон.
mapId | Идентификатор карты. |
hexX,hexY | Координаты гексагона, на который помещается криттер. При передаче некорректных гексов Игрок перемещается в область рядом с машиной или на вход с номером 0, если машина отсутствует. |
dir | Направление криттера после перемещения. |
dir > 5
, то направление криттера
не меняется.bool TransitToMap | ( | uint | mapId, |
uint8 | entireNum | ||
) |
Перемещает криттера на определенную карту, помещая его на точку входа с указанным номером.
mapId | Идентификатор карты. |
entireNum | Номер точки входа (специально помеченной группы гексагонов). |
void Say | ( | uint8 | howSay, |
string @ | text | ||
) |
Заставляет криттера сказать что-либо.
Если NPC мертв или упал на землю, то произносить фразу он не будет.
howSay | Тип фразы. Например: говорить спокойно, кричать и т.д. (см. Say types). |
text | Текст сообщения. |
void SayMsg | ( | uint8 | howSay, |
uint16 | textMsg, | ||
uint | strNum | ||
) |
Заставляет криттера сказать что-либо.
Текст сообщения находится в файле. Если NPC мертв или упал на землю, то произносить фразу он не будет.
void SayMsg | ( | uint8 | howSay, |
uint16 | textMsg, | ||
uint | strNum, | ||
string & | lexems | ||
) |
Заставляет криттера сказать что-либо.
Текст сообщения находится в файле. Если NPC мертв или упал на землю, то произносить фразу он не будет.
howSay | Тип фразы, например: говорить спокойно, кричать и т.д. (см. Say types). |
textMsg | Название файла с текстами (см. Msg nums). |
strNum | Номер фразы в файле. |
lexems | Вставки текста (см. Работа с диалогом). |
bool IsKnownLoc | ( | bool | byId, |
uint | locNum | ||
) |
Позволяет определить, знает ли игрок об указанной локации или нет.
byId | Если указано значение true , то locNum
расценивается как уникальный идентификатор локации; если
false – то как номер прототипа. |
locNum | Номер прототипа локации (см. файл _maps.fos) или уникальный идентификатор локации. |
true
– если знает; false
– если
нет.bool SetKnownLoc | ( | bool | byId, |
uint | locNum | ||
) |
Делает локацию видимой для криттера.
byId | Если указано значение true , то locNum
расценивается как уникальный идентификатор локации, если
false – то как номер прототипа. |
locNum | Номер прототипа локации (см. файл _maps.fos) или уникальный идентификатор локации. |
true
– в случае успеха; false
– в
случае провала.bool UnsetKnownLoc | ( | bool | byId, |
uint | locNum | ||
) |
Делает локацию невидимой для криттера.
byId | Если указано значение true , то locNum
расценивается как уникальный идентификатор локации, если
false – то как номер прототипа. |
locNum | Номер прототипа локации (см. файл _maps.fos) или уникальный идентификатор локации. |
true
– в случае успеха, false
– в
случае провала.bool AddPlane | ( | NpcPlane @+ | plane | ) |
Устанавливает план NPC.
План добавляется в очередь планов. Cортировка планов (т.е. определение порядка исполнения) при установке идет по их приоритету (см. NpcPlane::Priority).
plane | Устанавливаемый план. |
true
– в случае успеха; false
– в
случае неудачи.bool ErasePlane | ( | uint | index | ) |
Удаляет план по указанному индексу.
index | Индекс удаляемого плана в очереди. |
true
– в случае успеха; false
– в
случае неудачи.uint ErasePlane | ( | int | planeType, |
bool | all | ||
) |
Удаляет план(ы) указанного типа.
planeType | Тип плана, который следует удалить (см. Planes types). Если установлено значение: -1, то этот параметр учитываться не будет. |
all | Если установлено значение true , то удаляются все
планы указанного типа. Если установлено значение –
false , то удаляется только один план указанного типа,
находящийся в самом начале очереди. |
NpcPlane GetCurPlane | ( | ) |
Возвращает текущий план.
uint GetPlanes | ( | NpcPlane @@+[] | planes | ) |
Позволяет получить все текущие планы NPC.
planes | Массив, в конец которого будут дописаны все текущие планы. |
null
вместо
списка.bool IsNoPlanes | ( | ) |
Позволяет проверить, есть ли у криттера запланированные действия.
true
– если у криттера нет запланированных
действий; false
– если есть.uint GetPlanes | ( | int | identifier, |
NpcPlane @@+[] | planes | ||
) |
Позволяет узнать количество планов с заданным идентификатором.
identifier | Идентификатор планов. |
planes | Массив, в конец которого будут дописаны все текущие планы. |
uint GetPlanesByExt | ( | uint | identifierExt, |
NpcPlane @@+[] | planes | ||
) |
Позволяет узнать количество планов с заданным параметром identifierExt.
identifierExt | Параметр identifierExt планов, среди которых будет вестись поиск. |
planes | Массив, в конец которого будут дописаны все текущие планы. |
uint GetPlanes | ( | int | identifier, |
uint | identifierExt, | ||
NpcPlane @@+[] | planes | ||
) |
Позволяет узнать количество планов с заданными параметрами identifier и identifierExt.
identifier | параметр identifier планов, среди которых будет вестись поиск. |
identifierExt | параметр identifierExt планов, среди которых будет вестись поиск. |
planes | Массив, в конец которого будут дописаны все текущие планы. |
void DropPlanes | ( | ) |
Cбрасывает все планы NPC.
void SendQuestVar | ( | GameVar & | var | ) |
Отправляет игроку уведомление об изменившейся игровой переменной.
var | Изменившаяся игровая переменная. |
void SendCombatResult | ( | uint &[] | combatResult | ) |
Служит для оповещения игроков о результатах боя.
combatResult | Массив, содержащий информацию о бое и его результате. Первый элемент массива должен содержать размер массива. Затем может следовать любое количество записей (детальную их спецификацию см. в combat_msg.fos). |
void SetSendParam | ( | uint | index, |
bool | enabled | ||
) |
Служит для разрешения отправки игроку информации о других криттерах.
index | Индекс параметра. См. Параметры криттеров. |
enabled | Разрешить или запретить отправку. |
void SendMessage | ( | int | num, |
int | val, | ||
int | to | ||
) |
Отправляет сообщение другим криттерам.
Чтобы другой криттер прочитал это сообщение, для него должна быть описана предопределенная функция ::on_message. Сообщения принимаются в момент посылки.
num | Номер сообщения. |
val | Передаваемое значение. |
to | Определяет, кому отсылается сообщение (см. In SendMessage). |
bool IsFree | ( | ) |
Проверяет, свободен ли криттер или нет.
true
– если криттер свободен; false
–
в противном случае.bool IsBusy | ( | ) |
Проверяет, занят ли криттер или нет.
true
– если криттер занят; false
– в
противном случае.bool IsDead | ( | ) |
Проверяет, мёртв ли криттер.
true
– если криттер мёртв; false
– в
противном случае.bool IsKnockout | ( | ) |
Проверяет, находится ли криттер в нокдауне.
true
– если криттер в нокдауне; false
– в противном случае.bool IsLife | ( | ) |
Проверяет, жив ли криттер.
true
– если криттер жив; false
– в
противном случае.void ToDead | ( | uint | anim2, |
Critter @+ | killer | ||
) |
Убивает криттера.
anim2 | Тип анимации смерти (см. COND_DEAD_... в Critter extended conditions). |
killer | Указатель на криттера-убийцу. |
bool ToKnockout | ( | uint | anim2begin, |
uint | anim2idle, | ||
uint | anim2end, | ||
uint | lostAp, | ||
uint16 | knockHx, | ||
uint16 | knockHy | ||
) |
Посылает криттера в нокаут.
anim2begin | анимации начала накаута |
anim2idle | анимации нахождения в накауте |
anim2end | анимации выхода из накаута |
lostAp | Количество очков действия, необходимых для поднятия с земли. |
knockHx,knockHy | Гекс, на который падает криттер. |
true
– в случае успеха; false
– в
случае неудачи.bool ToLife | ( | ) |
Возвращает мертвого криттера к жизни.
Если позиция мёртвого криттера занята (например, другим криттером), то респаун не происходит.
true
– в случае успеха; false
– в
случае неудачи.void Animate | ( | uint | anim1, |
uint | anim2, | ||
Item @+ | item, | ||
bool | clearSequence, | ||
bool | delayPlay | ||
) |
Ставит указанную анимацию в очередь проигрываемых анимаций криттера.
Для удобства пользуйтесь макросами (см. Animation в файле _macros.fos).
Функция прекращает свою работу, когда началось проигрывание анимации.
Если функция была вызвана в момент, когда у криттера проигрывается какая-либо анимация, то проигрывание новой анимации будет занесено в очередь.
anim1 | Первый индекс анимации (см. ANIM1_* в _animation.fos). |
anim2 | Второй индекс анимации (см. ANIM2_* в _animation.fos). |
item | Указатель на предмет, используемый в анимации. |
clearSequence | Очистка очереди анимаций. При false анимация
записывается в конец очереди. |
delayPlay | Актуален при clearSequence == false . Указывает
ставить ли анимацию в очередь или пропустить (не проигрывать, если
в данный момент идет другая анимация). |
bool ChangeCrType | ( | uint | newType | ) |
Cмена типа криттера.
newType | Новый тип. См. Таблицу типов криттеров и возможностей их анимации. |
true
– в случае успеха, false
– в
противном случае.bool IsAnim1 | ( | uint | index | ) |
Позволяет определить возможность использования криттером указанной анимации (оружия, действий)
index | Индекс анимации. |
true
– если анимация может использоваться,
false
– в противном случае.void SetAnims | ( | int | cond, |
uint | anim1, | ||
uint | anim2 | ||
) |
Для смены данных значений на постоянной основе (например, положение сидя, лежа).
cond | Для какого состаяния применить значения (см. COND_* в _defines.fos), при нуле применяется ко всем трем. |
anim1 | Значения анимаций. |
anim2 | Значения анимаций. |
uint GetFollowGroup | ( | int | findType, |
Critter @@+[] | critters | ||
) |
Ищет криттеров, входящих в группу во главе с криттером.
findType | Тип поиска (см. Critter find types). |
critters | Массив криттеров, в конец которого будут записаны найденные криттеры. |
null
вместо
списка.Critter GetFollowLeader | ( | ) |
Позволяет получить лидера группы, в которую входит криттер.
null
.Critter [] GetGlobalGroup | ( | ) |
Возвращает текущую группу на глобальной карте, в которую входит криттер.
null
.void AddEnemyInStack | ( | uint | critterId | ) |
Добавляет криттера с указанным ID в стек противников.
critterId | ID добавляемого криттера. |
void ChangeEnemyStackSize | ( | uint | newSize | ) |
Позволяет изменить размер стека противников.
newSize | Новый размер стека. Максимальное значение – 30. |
bool CheckEnemyInStack | ( | uint | critterId | ) |
Позволяет проверить, находится ли криттер с указанным ID в стеке противников.
critterId | ID проверяемого криттера. |
true
если находится; false
– если
нет.void ClearEnemyStack | ( | ) |
Очищает стек противников.
void EraseEnemyFromStack | ( | uint | critterId | ) |
Удаляет криттера с указанным ID из стека противников.
critterId | ID удаляемого криттера. |
void GetEnemyStack | ( | uint &[] | enemyStack | ) |
Позволяет получить ID всех противников, находящихся в стеке.
enemyStack | Массив, в который будут записаны все ID врагов криттера. |
void AddHolodiskInfo | ( | uint | holodiskNum | ) |
Записывает в Пип-бой информацию с указанного голодиска.
holodiskNum | Номер голодиска. |
void EraseHolodiskInfo | ( | uint | holodiskNum | ) |
Стирает из Пип-боя информацию с указанного голодиска.
holodiskNum | Номер голодиска. |
bool IsHolodiskInfo | ( | uint | holodiskNum | ) |
Позволяет проверить, содержится ли в Пип-бое информация с указанного голодиска.
holodiskNum | Номер голодиска. |
true
– если содержится; false
– если
нет.bool AddTimeEvent | ( | string & | funcName, |
uint | duration, | ||
int | identifier | ||
) |
Создает временное событие персонажа.
funcName | Строка ссылка на функцию. |
duration | Игровое время (в игровых секундах) через которое должно произойти событие. |
identifier | идентификатор, для удобного поиска событий в общем списке. |
bool AddTimeEvent | ( | string & | funcName, |
uint | duration, | ||
int | identifier, | ||
uint | rate | ||
) |
Создает временное событие персонажа с указанием параметра rate.
funcName | Строка ссылка на функцию. |
duration | Игровое время (в игровых секундах) через которое должно произойти событие. |
identifier | идентификатор, для удобного поиска событий в общем списке. |
rate | дополнительный параметр, можно использовать для любых целей, если использован метод без указания значения rate, то данный параметр в функции обработчике будет равен нулю. |
void ChangeTimeEvent | ( | uint | index, |
uint | newDuration, | ||
uint | newRate | ||
) |
Изменяет временное событие персонажа.
index | Индекс события, которое необходимо изменить. |
newDuration | Новый интервал до возникновения события. |
newRate | Новое значение параметра rate. |
uint GetTimeEvents | ( | int | identifier, |
uint @+[] | indexes, | ||
uint @+[] | durations, | ||
uint @+[] | rates | ||
) |
Возвращает количество найденных событий персонажа по указанным параметрам.
identifier | Идентификатор указанный при создании события. |
indexes | Индексы событий. |
durations | Временные промежутки событий. |
rates | значения параметра rate тех событий. |
uint GetTimeEvents | ( | int &[] | findIdentifiers, |
int @+[] | identifiers, | ||
uint @+[] | indexes, | ||
uint @+[] | durations, | ||
uint @+[] | rates | ||
) |
Возвращает количество найденных событий персонажа, а так же их параметры identifier по указанным параметрам.
findIdentifiers | Идентификаторы найденных событий. |
identifiers | Идентификаторы указанные при создании событий. |
indexes | Индексы событий. |
durations | Временные промежутки событий. |
rates | значения параметра rate событий. |
void EraseTimeEvent | ( | uint | index | ) |
Удаляет временное событие персонажа по индексу в массиве.
index | Индекс события, которое следует удалить |
uint EraseTimeEvents | ( | int | identifier | ) |
Удаляет временные события персонажа с заданным идентификатором.
identifier | Идентификатор, указанный при создании, тех событий, которые следует удалить. |
uint EraseTimeEvents | ( | int &[] | identifiers | ) |
Удаляет временные события персонажа с заданными идентификаторами.
identifiers | Массив идентификаторов тех событий, которые нужно удалить. |
uint GetMultihex | ( | ) |
Возвращает значение мултигексовости для персонажа
void SetMultihex | ( | int | value | ) |
Устанавливает новое значение мультигексовости для персонажа
uint16 GetProtoId | ( | ) |
Возвращает номер прототипа криттера.
bool IsNpc | ( | ) |
Позволяет проверить, является ли криттер NPC.
true
– если криттер является NPC;
false
– в противном случае.bool IsPlayer | ( | ) |
Позволяет проверить, является ли криттер игроком.
true
– если криттер является игроком;
false
– в противном случае.void Wait | ( | uint | ms | ) |
Заставляет криттера подождать указанное количество времени.
Функция прекращает свою работу после окончания таймаута.
Примечание: Если функция вызвана во время движения персонажа, то он
остановится.
ms | Время (в миллисекундах, 1 секунда = 1000 миллисекунд), которое криттер должен ждать. |
Показывает игроку содержимое контейнера.
contCr | Указатель на криттера, инвентарь которого будет показан. |
contItem | Указатель на предмет-контейнер, содержимое которого будет показано. |
transferType | Тип обмена (см. Transfer types). |
uint GetCritters | ( | bool | lookOnMe, |
int | findType, | ||
Critter @@+[] | critters | ||
) |
Ищет криттеров в поле видимости.
lookOnMe | При значении true ищутся те, кто видит криттера, а
при false – те, кого видит криттер. |
findType | Тип поиска (см. Critter find types). |
critters | Массив криттеров, в конец которого будут записаны найденные криттеры. |
null
вместо
списка.uint GetTalkedPlayers | ( | Critter @@+[] | players | ) |
Находит всех игроков, разговаривающих с криттером.
players | Массив криттеров, в который будут записаны разговаривающие с криттером игроки. |
null
в качестве значения
аргумента players.void DropTimers | ( | ) |
Сбрасывает таймеры на вызов обновлений Фикс-боя, точек входа в город и игровой статистики.
void ShowScreen | ( | int | screenType, |
uint | param, | ||
string & | funcName | ||
) |
Открывает окно на стороне клиента, позволяя обработать его ответ.
Подробности использования этой функции смотрите в статье Взаимодействие с игроком.
screenType | Тип окна (см. Show screen modes). |
param | Дополнительный параметр. |
funcName | Вызываемая при ответе функция. |
ShowScreen
, т.к. каждый вызов
ShowScreen
отменяет ожидание предыдущего. Также у
игрока всегда есть возможность не отвечать на него, и тогда и
функция не вызовется.void PlaySound | ( | string & | soundName, |
bool | sendSelf | ||
) |
Проигрывает звук с указанным именем на стороне клиента.
soundName | Имя звука в клиенте. |
sendSelf | Отправлять ли сообщения о проигрывании самому себе. |
void PlaySound | ( | uint8 | soundType, |
uint8 | soundTypeExt, | ||
uint8 | soundId, | ||
uint8 | soundIdExt, | ||
bool | sendSelf | ||
) |
Проигрывает звук с указанными составляющими на стороне клиента.
soundType,soundTypeExt,soundId,soundIdExt | Составляющие звука. Формула составления имени для некоторых soundType различается (см. Sound types). |
sendSelf | Отправлять ли сообщения о проигрывании самому себе. |
Вызывает скрипт на стороне клиента.
Спецификация функции на стороне клиента (см. templates.fos):
funcName | Имя функции. |
p0,p1,p2,p3,p4 | Значения для передаваемых в функцию параметров. |
void SetLexems | ( | string @+ | lexems | ) |
Устанавливает значения для лексем, использующихся в строках с описанием криттера.
lexems | Cтрока значений лексем (см. описание тэга @lex@, где описан формат строки). |
bool IsCanWalk | ( | ) |
Позволяет проверить, может ли криттер перемещаться.
Такие проверки актуальны, например, для турелей или хищных растений, в коде, где возможно перемещение криттеров: при взрывах или подобных критических атаках с отбрасыванием назад.
bool IsCanRun | ( | ) |
Позволяет проверить, может ли криттер передвигаться бегом.
bool IsCanRotate | ( | ) |
Позволяет проверить, может ли криттер вращаться.
bool IsCanAim | ( | ) |
Позволяет проверить, может ли криттер атаковать прицельно.
Значение проставляется в таблице криттеров.
int GetAccess | ( | ) |
Позволяет получить уровень доступа игрока.
bool IsSee | ( | Critter & | cr | ) |
Проверяет, виден ли указанный криттер криттеру.
cr | Криттер, видимость которого проверяется. |
true
– если указанный криттер виден;
false
– в противном случае.bool IsSeenBy | ( | Critter & | cr | ) |
Проверяет, виден ли криттер указанным криттером.
cr | Криттер, по отношению к которому проверяется видимость. |
true
– если криттер виден указанному криттеру;
false
– в противном случае.bool IsSee | ( | Item & | item | ) |
Проверяет, виден ли указанный предмет криттеру.
item | Предмет, видимость которого проверяется. |
true
– если указанный предмет виден;
false
– в противном случае.void RefreshVisible | ( | ) |
Обновляет видимость криттера.
void Action | ( | int | action, |
int | actionExt, | ||
Item @+ | item | ||
) |
Вызывает на стороне клиент зарезервированную функцию critter_action.
action | Действие (см. Действия криттеров). |
actionExt | Параметр с дополнительной информацией о действии. Зависит от типа типа действия. |
item | Предмет, участвующий в действии. |
void Disconnect | ( | ) |
Вызывает отключение клиента.
const uint Id |
Уникальный идентификатор криттера.
const bool IsNotValid |
Позволяет определить валидность объекта.
const uint8 CrType |
Базовый тип анимации криттера.
const uint16 HexX |
Координата, по оси X, расположения криттера на карте.
const uint16 HexY |
Координата, по оси Y, расположения криттера на карте.
const uint16 WorldX |
Координата, по оси X, расположения криттера на глобальной карте.
const uint16 WorldY |
Координата, по оси Y, расположения криттера на глобальной карте.
const uint8 Dir |
Направление, в которое повернут криттер.
const uint8 Cond |
Текущее состояние криттера.
const uint8 CondExt |
Уточняет состояние криттера.
const uint16 Flags |
Флаги криттера, предназначенные только для чтения.
См. Critter extra flags.
int NpcRole |
uint ShowCritterDist1 |
Дистанция обнаружения для событий CRITTER_EVENT_SHOW_CRITTER_1 и CRITTER_EVENT_HIDE_CRITTER_1.
uint ShowCritterDist2 |
Дистанция обнаружения для события CRITTER_EVENT_SHOW_CRITTER_2 и CRITTER_EVENT_HIDE_CRITTER_2.
uint ShowCritterDist3 |
Дистанция обнаружения для событий CRITTER_EVENT_SHOW_CRITTER_3 и CRITTER_EVENT_HIDE_CRITTER_3.
bool IsRuning |
Позволяет узнать, бежал ли криттер в момент срабатывания событий триггера или предмета.
const uint Life |
Уточняет состояние криттера.
Используется для анимаций.
const uint Knockout |
Уточняет состояние криттера.
Используется для анимаций.
const uint Dead |
Уточняет состояние криттера.
Используется для анимаций.
DataVal Param |
Массив значений параметров криттера.
Только для чтения.
DataRef ParamBase |
Массив базовых значений параметров криттера.
Converted from CHM to HTML with chm2web Pro 2.85 (unicode) |