|
FOnline
|
Предмет. Подробнее...
Открытые члены |
|
|
Скрипты и события
|
|
|
300 |
|
| bool | SetScript (string @+script) |
Устанавливает новый скрипт и вызывает в нем
функцию инициализации с параметром firstTime равным
true. Подробнее... |
|
| uint | GetScriptId () |
| Возвращает ID скрипта, связанного с данным
предметом. Подробнее... |
|
| void | SetEvent (int eventType, string &funcName) |
| Биндит функцию-обработчика определенного
события. Подробнее... |
|
|
Вызов событий
|
|
|
295 |
|
| bool | EventFinish (bool toDelete) |
| Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_FINISH.
Подробнее... |
|
| bool | EventAttack (Critter &attacker, Critter &target) |
| Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_ATTACK.
Подробнее... |
|
| bool | EventUse (Critter &cr, Critter @onCritter, Item @onItem, Scenery @onScenery) |
| Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_USE.
Подробнее... |
|
| bool | EventUseOnMe (Critter &cr, Item @usedItem) |
| Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_USE_ON_ME.
Подробнее... |
|
| bool | EventSkill (Critter &cr, int skill) |
| Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_SKILL.
Подробнее... |
|
| void | EventDrop (Critter &cr) |
| Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_DROP.
Подробнее... |
|
| void | EventMove (Critter &cr, uint8 fromSlot) |
| Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_MOVE.
Подробнее... |
|
| void | EventWalk (Critter &cr, bool entered, uint8 dir) |
| Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_WALK.
Подробнее... |
|
|
Общие
|
|
|
290 |
|
| void | Animate (uint8 fromFrame, uint8 toFrame) |
| Проигрывает анимацию предмета. Подробнее... |
|
| bool | ChangeProto (uint16 protoId) |
| Меняет прототип у предмета. Подробнее... |
|
| uint8 | GetType () |
| Возвращает тип предмета. Подробнее... |
|
| uint16 | GetProtoId () |
| Возвращает ID прототипа предмета. Подробнее... |
|
| uint | GetCost () |
| Автоматически расчитывает стоимость
предмета, учитывая стоимость в предмете и прототипе, износ,
заряженную аммуницию. Подробнее... |
|
| uint | GetCount () |
| Возвращает количество предметов в данном
экземпляре. Подробнее... |
|
| void | SetCount (uint count) |
| Устанавливает количество предметов в данном
экземпляре. Подробнее... |
|
| Map | GetMapPosition (uint16 &hexX, uint16 &hexY) |
| Возвращает указатель на карту и координаты
расположения предмета на ней. Подробнее... |
|
| bool | IsStackable () |
| Группируются ли предметы. Подробнее... |
|
| bool | IsDeteriorable () |
| Изнашиваются ли предметы. Подробнее... |
|
| void | Update () |
| Обновление инфы об предмете у игроков.
Подробнее... |
|
| void | SetLexems (string @+lexems) |
| Позволяет установить (или сбросить) значения
лексем, используемых в названии и описании предмета. Подробнее... |
|
|
Для машин
|
|
|
280 |
|
| Item | GetChild (uint childIndex) |
| Возвращает указатель на дочерний предмет.
Подробнее... |
|
|
Для предметов-контейнеров
|
|
|
270 |
|
| Item | AddItem (uint16 protoId, uint count, uint specialId) |
| Создание предмета в контейнере. Подробнее... |
|
| Item | GetItem (uint16 protoId, uint specialId) |
| Возвращает указатель на предмет, который
находится в предмете-контейнере. Подробнее... |
|
| uint | GetItems (uint specialId, Item @[]@+items) |
| Ищет все предметы с указанным специальным
ID, которые находятся в предмете-контейнере. Подробнее... |
|
Открытые атрибуты |
|
|
Общие поля
|
|
|
300 |
|
| const uint | Id |
| Уникальный идентификатор предмета. Подробнее... |
|
| const bool | IsNotValid |
| Позволяет определить валидность объекта.
Подробнее... |
|
| const ProtoItem | Proto |
| Указатель на прототип предмета. Подробнее... |
|
| uint | Cost |
| Цена. Подробнее... |
|
| uint | Flags |
| Изменяемые флаги предмета. Подробнее... |
|
| uint16 | RadioFlags |
| Флаги рации (См. Подробнее... |
|
| uint16 | Info |
| Используется в формуле для определения
номера строки с описанием предмета. Подробнее... |
|
| uint | PicInv |
| Изображение в инвентаре. Подробнее... |
|
| uint | PicMap |
| Изображение на карте. Подробнее... |
|
| uint16 | SortValue |
| Сортировочное число. Подробнее... |
|
|
Доступ
|
|
|
290 |
|
| const uint8 | Accessory |
| Определяет, где находится предмет. Подробнее... |
|
| const uint | MapId |
| Уникальный идентификатор карты, на которой
находится предмет. Подробнее... |
|
| const uint16 | HexX |
| Координата месторасположения предмета по оси
X. Подробнее... |
|
| const uint16 | HexY |
| Координата месторасположения предмета по оси
Y. Подробнее... |
|
| const uint | CritId |
| Уникальный идентификатор криттера, в
инвентаре которого находится предмет. Подробнее... |
|
| const uint8 | CritSlot |
| Слот в инвентаре криттера, в котором
находится предмет. Подробнее... |
|
| const uint | ContainerId |
| Уникальный идентификатор контейнера, в
котором находится предмет. Подробнее... |
|
| const uint | StackId |
| (?) Подробнее... |
|
| uint | SpecialId |
| Специальный ID предмета. Подробнее... |
|
|
Разное (Misc2)
|
|
|
280 |
|
| uint | Val1 |
| Используется для хранения произвольной
информации. Подробнее... |
|
| uint | Val2 |
| Используется для хранения произвольной
информации. Подробнее... |
|
| uint | Val3 |
| Используется для хранения произвольной
информации. Подробнее... |
|
| uint | Val4 |
| Используется для хранения произвольной
информации. Подробнее... |
|
| uint | Val5 |
| Используется для хранения произвольной
информации. Подробнее... |
|
|
Для изнашивающихся предметов (оружие,
броня)
|
|
|
270 |
|
| uint8 | BrokenFlags |
| (?) Подробнее... |
|
| uint8 | BrokenCount |
| (?) Подробнее... |
|
| uint16 | Deterioration |
| Степень износа Подробнее... |
|
|
Для замков (ключи, контейнеры,
двери)
|
|
|
280 |
|
| uint | LockerId |
| Номер замка. Подробнее... |
|
| uint16 | LockerCondition |
| Состояние замка. Подробнее... |
|
| uint16 | LockerComplexity |
| Сложность замка (штраф к навыку Взлом).
Подробнее... |
|
|
Для анимаций
|
|
|
Значения инициализируются по данным прототипа. Используются для проигрывания анимации. 270 |
|
| uint16 | AnimWaitBase |
| (?) Подробнее... |
|
| uint8 | AnimStayBegin |
| (?) Подробнее... |
|
| uint8 | AnimStayEnd |
| (?) Подробнее... |
|
| uint8 | AnimShowBegin |
| (?) Подробнее... |
|
| uint8 | AnimShowEnd |
| (?) Подробнее... |
|
| uint8 | AnimHideBegin |
| (?) Подробнее... |
|
| uint8 | AnimHideEnd |
| (?) Подробнее... |
|
|
Для оружия
|
|
|
260 |
|
| uint16 | Weapon_AmmoPid |
| Текущий PID заряженных патронов. Подробнее... |
|
| uint16 | Weapon_AmmoCount |
| Текущее количество патронов. Подробнее... |
|
| uint8 | Mode |
| Активный режим атаки. Подробнее... |
|
|
Освещенность
|
|
|
250 |
|
| int8 | LightIntensity |
| (?) Подробнее... |
|
| uint8 | LightRadius |
| (?) Подробнее... |
|
| uint8 | LightFlags |
| (?) Подробнее... |
|
| uint | LightColor |
| (?) Подробнее... |
|
Предмет.
| bool SetScript | ( | string @+ | script | ) |
Устанавливает новый скрипт и вызывает в нем функцию
инициализации с параметром firstTime равным
true.
| script | Имя скрипта. |
true в случае успешной операции;
false – в случае провала.| uint GetScriptId | ( | ) |
Возвращает ID скрипта, связанного с данным предметом.
| void SetEvent | ( | int | eventType, |
| string & | funcName | ||
| ) |
Биндит функцию-обработчика определенного события.
| eventType | Тип события (см. Item events). |
| funcName | Имя функции-обработчика. |
| bool EventFinish | ( | bool | toDelete | ) |
Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_FINISH.
Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_ATTACK.
Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_USE.
Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_USE_ON_ME.
| bool EventSkill | ( | Critter & | cr, |
| int | skill | ||
| ) |
Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_SKILL.
| void EventDrop | ( | Critter & | cr | ) |
Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_DROP.
| void EventMove | ( | Critter & | cr, |
| uint8 | fromSlot | ||
| ) |
Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_MOVE.
| void EventWalk | ( | Critter & | cr, |
| bool | entered, | ||
| uint8 | dir | ||
| ) |
Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_WALK.
| void Animate | ( | uint8 | fromFrame, |
| uint8 | toFrame | ||
| ) |
Проигрывает анимацию предмета.
| fromFrame | Начальный кадр анимации. |
| toFrame | Конечный кадр анимации. |
Animate(1,7) или Animate(7,1)).| bool ChangeProto | ( | uint16 | protoId | ) |
Меняет прототип у предмета.
Новый прототип должен иметь такой же тип, что и сам предмет.
| protoId | Номер нового прототипа (см. ITEMPID.H). |
true. В случае провала –
false.| uint8 GetType | ( | ) |
Возвращает тип предмета.
| uint16 GetProtoId | ( | ) |
Возвращает ID прототипа предмета.
См. ITEMPID.H.
| uint GetCost | ( | ) |
Автоматически расчитывает стоимость предмета, учитывая стоимость в предмете и прототипе, износ, заряженную аммуницию.
| uint GetCount | ( | ) |
Возвращает количество предметов в данном экземпляре.
| void SetCount | ( | uint | count | ) |
Устанавливает количество предметов в данном экземпляре.
| count | новое количество предметов. |
| Map GetMapPosition | ( | uint16 & | hexX, |
| uint16 & | hexY | ||
| ) |
Возвращает указатель на карту и координаты расположения предмета на ней.
В параметрах возвращается месторасположение предмета на карте, независимо от того, где находится предмет (в предмете-контейнере, в инвентаре криттера или просто на карте).
| hexX,hexY | В эти переменные функция передаст координаты предмета. |
null.| bool IsStackable | ( | ) |
Группируются ли предметы.
| bool IsDeteriorable | ( | ) |
Изнашиваются ли предметы.
| void Update | ( | ) |
Обновление инфы об предмете у игроков.
При изменении полей обязательно вызовите этот метод для отправки данных клиентам.
| void SetLexems | ( | string @+ | lexems | ) |
Позволяет установить (или сбросить) значения лексем, используемых в названии и описании предмета.
| lexems | Строка значений лексем (см.
описание тэга @lex@, где описан формат строки). Если значение
параметра будет null, то это приведёт к удалению
лексем. |
| Item GetChild | ( | uint | childIndex | ) |
Возвращает указатель на дочерний предмет.
| childIndex | Номер предмета. Обычно 0. Максимум - 4. |
null.| Item AddItem | ( | uint16 | protoId, |
| uint | count, | ||
| uint | specialId | ||
| ) |
Создание предмета в контейнере.
| protoId | Номер прототипа предмета (см. файл ITEMPID.H). |
| count | Количество предметов. |
| specialId | Специальный ID предмета. Используется для идентификации криттера, которому принадлежит предмет. |
null.| Item GetItem | ( | uint16 | protoId, |
| uint | specialId | ||
| ) |
Возвращает указатель на предмет, который находится в предмете-контейнере.
| protoId | Номер прототипа предмета (см. файл ITEMPID.H). |
| specialId | Специальный ID предмета. Используется для идентификации криттера, которому принадлежит предмет. |
null.| uint GetItems | ( | uint | specialId, |
| Item @@+[] | items | ||
| ) |
Ищет все предметы с указанным специальным ID, которые находятся в предмете-контейнере.
| specialId | Специальный ID. Используется для идентификации криттера, которому принадлежат предметы. Если установлено значение: -1, то этот параметр учитываться не будет. |
| items | Массив указателей на предметы, которые находятся в контейнере. Массив не очищается, а дописывается с конца нужными предметами. |
| const uint Id |
Уникальный идентификатор предмета.
| const bool IsNotValid |
Позволяет определить валидность объекта.
| const ProtoItem Proto |
Указатель на прототип предмета.
| uint Cost |
Цена.
При нулевом значении данные берутся из прототипа.
| uint Flags |
Изменяемые флаги предмета.
Cм. Item flags.
Для удобства пользуйтесь макросами:
FLAG (позволяет проверить, установлен ли
определенный флаг),SETFLAG (позволяет поставить флаг),UNSETFLAG (позволяет убрать флаг). Их определения
см. Flags в _macros.fos.| uint16 RadioFlags |
Флаги рации (См.
| uint16 Info |
Используется в формуле для определения номера строки с описанием предмета.
Item::GetProtoId()*100 +
Item::Info (+1 для полного описания).| uint PicInv |
Изображение в инвентаре.
Номер вычисляется с помощью функции GetStrHash. При нулевом значении данные берутся из прототипа.
| uint PicMap |
Изображение на карте.
Номер вычисляется с помощью функции GetStrHash. При нулевом значении данные берутся из прототипа.
| uint16 SortValue |
Сортировочное число.
Используется для сортировки предметов при отображении в инвентаре/контейнере/карте/etc. Сортировка производится по возрастанию (от меньших значений к большим).
| const uint8 Accessory |
Определяет, где находится предмет.
Cм. Items accessory.
| const uint MapId |
Уникальный идентификатор карты, на которой находится предмет.
| const uint16 HexX |
Координата месторасположения предмета по оси X.
| const uint16 HexY |
Координата месторасположения предмета по оси Y.
| const uint CritId |
Уникальный идентификатор криттера, в инвентаре которого находится предмет.
| const uint8 CritSlot |
Слот в инвентаре криттера, в котором находится предмет.
См. Slots.
| const uint ContainerId |
Уникальный идентификатор контейнера, в котором находится предмет.
| const uint StackId |
(?)
| uint SpecialId |
| uint Val1 |
Используется для хранения произвольной информации.
| uint Val2 |
Используется для хранения произвольной информации.
| uint Val3 |
Используется для хранения произвольной информации.
| uint Val4 |
Используется для хранения произвольной информации.
| uint Val5 |
Используется для хранения произвольной информации.
| uint8 BrokenFlags |
(?)
| uint8 BrokenCount |
(?)
| uint16 Deterioration |
Степень износа
| uint LockerId |
Номер замка.
| uint16 LockerCondition |
Состояние замка.
См. Locker. Только для контейнеров и дверей.
| uint16 LockerComplexity |
Сложность замка (штраф к навыку Взлом).
Только для контейнеров и дверей.
| uint16 AnimWaitBase |
(?)
| uint8 AnimStayBegin |
(?)
| uint8 AnimStayEnd |
(?)
| uint8 AnimShowBegin |
(?)
| uint8 AnimShowEnd |
(?)
| uint8 AnimHideBegin |
(?)
| uint8 AnimHideEnd |
(?)
| uint16 Weapon_AmmoPid |
Текущий PID заряженных патронов.
| uint16 Weapon_AmmoCount |
Текущее количество патронов.
| uint8 Mode |
Активный режим атаки.
старшие четыре бита - прицел (см. Hit Locations), младшие четыре бита - тип использования (0 – primary, 1 – secondary, 2 – third).
| int8 LightIntensity |
(?)
| uint8 LightRadius |
(?)
| uint8 LightFlags |
(?)
| uint LightColor |
(?)
1.8.3.1
| Converted from CHM to HTML with chm2web Pro 2.85 (unicode) |