FOnline
|
Предмет. Подробнее...
Открытые члены |
|
Скрипты и события
|
|
300 |
|
bool | SetScript (string @+script) |
Устанавливает новый скрипт и вызывает в нем
функцию инициализации с параметром firstTime равным
true . Подробнее... |
|
uint | GetScriptId () |
Возвращает ID скрипта, связанного с данным
предметом. Подробнее... |
|
void | SetEvent (int eventType, string &funcName) |
Биндит функцию-обработчика определенного
события. Подробнее... |
|
Вызов событий
|
|
295 |
|
bool | EventFinish (bool toDelete) |
Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_FINISH.
Подробнее... |
|
bool | EventAttack (Critter &attacker, Critter &target) |
Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_ATTACK.
Подробнее... |
|
bool | EventUse (Critter &cr, Critter @onCritter, Item @onItem, Scenery @onScenery) |
Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_USE.
Подробнее... |
|
bool | EventUseOnMe (Critter &cr, Item @usedItem) |
Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_USE_ON_ME.
Подробнее... |
|
bool | EventSkill (Critter &cr, int skill) |
Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_SKILL.
Подробнее... |
|
void | EventDrop (Critter &cr) |
Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_DROP.
Подробнее... |
|
void | EventMove (Critter &cr, uint8 fromSlot) |
Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_MOVE.
Подробнее... |
|
void | EventWalk (Critter &cr, bool entered, uint8 dir) |
Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_WALK.
Подробнее... |
|
Общие
|
|
290 |
|
void | Animate (uint8 fromFrame, uint8 toFrame) |
Проигрывает анимацию предмета. Подробнее... |
|
bool | ChangeProto (uint16 protoId) |
Меняет прототип у предмета. Подробнее... |
|
uint8 | GetType () |
Возвращает тип предмета. Подробнее... |
|
uint16 | GetProtoId () |
Возвращает ID прототипа предмета. Подробнее... |
|
uint | GetCost () |
Автоматически расчитывает стоимость
предмета, учитывая стоимость в предмете и прототипе, износ,
заряженную аммуницию. Подробнее... |
|
uint | GetCount () |
Возвращает количество предметов в данном
экземпляре. Подробнее... |
|
void | SetCount (uint count) |
Устанавливает количество предметов в данном
экземпляре. Подробнее... |
|
Map | GetMapPosition (uint16 &hexX, uint16 &hexY) |
Возвращает указатель на карту и координаты
расположения предмета на ней. Подробнее... |
|
bool | IsStackable () |
Группируются ли предметы. Подробнее... |
|
bool | IsDeteriorable () |
Изнашиваются ли предметы. Подробнее... |
|
void | Update () |
Обновление инфы об предмете у игроков.
Подробнее... |
|
void | SetLexems (string @+lexems) |
Позволяет установить (или сбросить) значения
лексем, используемых в названии и описании предмета. Подробнее... |
|
Для машин
|
|
280 |
|
Item | GetChild (uint childIndex) |
Возвращает указатель на дочерний предмет.
Подробнее... |
|
Для предметов-контейнеров
|
|
270 |
|
Item | AddItem (uint16 protoId, uint count, uint specialId) |
Создание предмета в контейнере. Подробнее... |
|
Item | GetItem (uint16 protoId, uint specialId) |
Возвращает указатель на предмет, который
находится в предмете-контейнере. Подробнее... |
|
uint | GetItems (uint specialId, Item @[]@+items) |
Ищет все предметы с указанным специальным
ID, которые находятся в предмете-контейнере. Подробнее... |
|
Открытые атрибуты |
|
Общие поля
|
|
300 |
|
const uint | Id |
Уникальный идентификатор предмета. Подробнее... |
|
const bool | IsNotValid |
Позволяет определить валидность объекта.
Подробнее... |
|
const ProtoItem | Proto |
Указатель на прототип предмета. Подробнее... |
|
uint | Cost |
Цена. Подробнее... |
|
uint | Flags |
Изменяемые флаги предмета. Подробнее... |
|
uint16 | RadioFlags |
Флаги рации (См. Подробнее... |
|
uint16 | Info |
Используется в формуле для определения
номера строки с описанием предмета. Подробнее... |
|
uint | PicInv |
Изображение в инвентаре. Подробнее... |
|
uint | PicMap |
Изображение на карте. Подробнее... |
|
uint16 | SortValue |
Сортировочное число. Подробнее... |
|
Доступ
|
|
290 |
|
const uint8 | Accessory |
Определяет, где находится предмет. Подробнее... |
|
const uint | MapId |
Уникальный идентификатор карты, на которой
находится предмет. Подробнее... |
|
const uint16 | HexX |
Координата месторасположения предмета по оси
X. Подробнее... |
|
const uint16 | HexY |
Координата месторасположения предмета по оси
Y. Подробнее... |
|
const uint | CritId |
Уникальный идентификатор криттера, в
инвентаре которого находится предмет. Подробнее... |
|
const uint8 | CritSlot |
Слот в инвентаре криттера, в котором
находится предмет. Подробнее... |
|
const uint | ContainerId |
Уникальный идентификатор контейнера, в
котором находится предмет. Подробнее... |
|
const uint | StackId |
(?) Подробнее... |
|
uint | SpecialId |
Специальный ID предмета. Подробнее... |
|
Разное (Misc2)
|
|
280 |
|
uint | Val1 |
Используется для хранения произвольной
информации. Подробнее... |
|
uint | Val2 |
Используется для хранения произвольной
информации. Подробнее... |
|
uint | Val3 |
Используется для хранения произвольной
информации. Подробнее... |
|
uint | Val4 |
Используется для хранения произвольной
информации. Подробнее... |
|
uint | Val5 |
Используется для хранения произвольной
информации. Подробнее... |
|
Для изнашивающихся предметов (оружие,
броня)
|
|
270 |
|
uint8 | BrokenFlags |
(?) Подробнее... |
|
uint8 | BrokenCount |
(?) Подробнее... |
|
uint16 | Deterioration |
Степень износа Подробнее... |
|
Для замков (ключи, контейнеры,
двери)
|
|
280 |
|
uint | LockerId |
Номер замка. Подробнее... |
|
uint16 | LockerCondition |
Состояние замка. Подробнее... |
|
uint16 | LockerComplexity |
Сложность замка (штраф к навыку Взлом).
Подробнее... |
|
Для анимаций
|
|
Значения инициализируются по данным прототипа. Используются для проигрывания анимации. 270 |
|
uint16 | AnimWaitBase |
(?) Подробнее... |
|
uint8 | AnimStayBegin |
(?) Подробнее... |
|
uint8 | AnimStayEnd |
(?) Подробнее... |
|
uint8 | AnimShowBegin |
(?) Подробнее... |
|
uint8 | AnimShowEnd |
(?) Подробнее... |
|
uint8 | AnimHideBegin |
(?) Подробнее... |
|
uint8 | AnimHideEnd |
(?) Подробнее... |
|
Для оружия
|
|
260 |
|
uint16 | Weapon_AmmoPid |
Текущий PID заряженных патронов. Подробнее... |
|
uint16 | Weapon_AmmoCount |
Текущее количество патронов. Подробнее... |
|
uint8 | Mode |
Активный режим атаки. Подробнее... |
|
Освещенность
|
|
250 |
|
int8 | LightIntensity |
(?) Подробнее... |
|
uint8 | LightRadius |
(?) Подробнее... |
|
uint8 | LightFlags |
(?) Подробнее... |
|
uint | LightColor |
(?) Подробнее... |
|
Предмет.
bool SetScript | ( | string @+ | script | ) |
Устанавливает новый скрипт и вызывает в нем функцию
инициализации с параметром firstTime равным
true
.
script | Имя скрипта. |
true
в случае успешной операции;
false
– в случае провала.uint GetScriptId | ( | ) |
Возвращает ID скрипта, связанного с данным предметом.
void SetEvent | ( | int | eventType, |
string & | funcName | ||
) |
Биндит функцию-обработчика определенного события.
eventType | Тип события (см. Item events). |
funcName | Имя функции-обработчика. |
bool EventFinish | ( | bool | toDelete | ) |
Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_FINISH.
Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_ATTACK.
Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_USE.
Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_USE_ON_ME.
bool EventSkill | ( | Critter & | cr, |
int | skill | ||
) |
Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_SKILL.
void EventDrop | ( | Critter & | cr | ) |
Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_DROP.
void EventMove | ( | Critter & | cr, |
uint8 | fromSlot | ||
) |
Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_MOVE.
void EventWalk | ( | Critter & | cr, |
bool | entered, | ||
uint8 | dir | ||
) |
Принудительно вызывает событие ITEM_EVENT_WALK.
void Animate | ( | uint8 | fromFrame, |
uint8 | toFrame | ||
) |
Проигрывает анимацию предмета.
fromFrame | Начальный кадр анимации. |
toFrame | Конечный кадр анимации. |
Animate(1,7)
или Animate(7,1)
).bool ChangeProto | ( | uint16 | protoId | ) |
Меняет прототип у предмета.
Новый прототип должен иметь такой же тип, что и сам предмет.
protoId | Номер нового прототипа (см. ITEMPID.H). |
true
. В случае провала –
false
.uint8 GetType | ( | ) |
Возвращает тип предмета.
uint16 GetProtoId | ( | ) |
Возвращает ID прототипа предмета.
См. ITEMPID.H.
uint GetCost | ( | ) |
Автоматически расчитывает стоимость предмета, учитывая стоимость в предмете и прототипе, износ, заряженную аммуницию.
uint GetCount | ( | ) |
Возвращает количество предметов в данном экземпляре.
void SetCount | ( | uint | count | ) |
Устанавливает количество предметов в данном экземпляре.
count | новое количество предметов. |
Map GetMapPosition | ( | uint16 & | hexX, |
uint16 & | hexY | ||
) |
Возвращает указатель на карту и координаты расположения предмета на ней.
В параметрах возвращается месторасположение предмета на карте, независимо от того, где находится предмет (в предмете-контейнере, в инвентаре криттера или просто на карте).
hexX,hexY | В эти переменные функция передаст координаты предмета. |
null
.bool IsStackable | ( | ) |
Группируются ли предметы.
bool IsDeteriorable | ( | ) |
Изнашиваются ли предметы.
void Update | ( | ) |
Обновление инфы об предмете у игроков.
При изменении полей обязательно вызовите этот метод для отправки данных клиентам.
void SetLexems | ( | string @+ | lexems | ) |
Позволяет установить (или сбросить) значения лексем, используемых в названии и описании предмета.
lexems | Строка значений лексем (см.
описание тэга @lex@, где описан формат строки). Если значение
параметра будет null , то это приведёт к удалению
лексем. |
Item GetChild | ( | uint | childIndex | ) |
Возвращает указатель на дочерний предмет.
childIndex | Номер предмета. Обычно 0. Максимум - 4. |
null
.Item AddItem | ( | uint16 | protoId, |
uint | count, | ||
uint | specialId | ||
) |
Создание предмета в контейнере.
protoId | Номер прототипа предмета (см. файл ITEMPID.H). |
count | Количество предметов. |
specialId | Специальный ID предмета. Используется для идентификации криттера, которому принадлежит предмет. |
null
.Item GetItem | ( | uint16 | protoId, |
uint | specialId | ||
) |
Возвращает указатель на предмет, который находится в предмете-контейнере.
protoId | Номер прототипа предмета (см. файл ITEMPID.H). |
specialId | Специальный ID предмета. Используется для идентификации криттера, которому принадлежит предмет. |
null
.uint GetItems | ( | uint | specialId, |
Item @@+[] | items | ||
) |
Ищет все предметы с указанным специальным ID, которые находятся в предмете-контейнере.
specialId | Специальный ID. Используется для идентификации криттера, которому принадлежат предметы. Если установлено значение: -1, то этот параметр учитываться не будет. |
items | Массив указателей на предметы, которые находятся в контейнере. Массив не очищается, а дописывается с конца нужными предметами. |
const uint Id |
Уникальный идентификатор предмета.
const bool IsNotValid |
Позволяет определить валидность объекта.
const ProtoItem Proto |
Указатель на прототип предмета.
uint Cost |
Цена.
При нулевом значении данные берутся из прототипа.
uint Flags |
Изменяемые флаги предмета.
Cм. Item flags.
Для удобства пользуйтесь макросами:
FLAG
(позволяет проверить, установлен ли
определенный флаг),SETFLAG
(позволяет поставить флаг),UNSETFLAG
(позволяет убрать флаг). Их определения
см. Flags в _macros.fos.uint16 RadioFlags |
Флаги рации (См.
uint16 Info |
Используется в формуле для определения номера строки с описанием предмета.
Item::GetProtoId()*100 +
Item::Info
(+1 для полного описания).uint PicInv |
Изображение в инвентаре.
Номер вычисляется с помощью функции GetStrHash. При нулевом значении данные берутся из прототипа.
uint PicMap |
Изображение на карте.
Номер вычисляется с помощью функции GetStrHash. При нулевом значении данные берутся из прототипа.
uint16 SortValue |
Сортировочное число.
Используется для сортировки предметов при отображении в инвентаре/контейнере/карте/etc. Сортировка производится по возрастанию (от меньших значений к большим).
const uint8 Accessory |
Определяет, где находится предмет.
Cм. Items accessory.
const uint MapId |
Уникальный идентификатор карты, на которой находится предмет.
const uint16 HexX |
Координата месторасположения предмета по оси X.
const uint16 HexY |
Координата месторасположения предмета по оси Y.
const uint CritId |
Уникальный идентификатор криттера, в инвентаре которого находится предмет.
const uint8 CritSlot |
Слот в инвентаре криттера, в котором находится предмет.
См. Slots.
const uint ContainerId |
Уникальный идентификатор контейнера, в котором находится предмет.
const uint StackId |
(?)
uint SpecialId |
uint Val1 |
Используется для хранения произвольной информации.
uint Val2 |
Используется для хранения произвольной информации.
uint Val3 |
Используется для хранения произвольной информации.
uint Val4 |
Используется для хранения произвольной информации.
uint Val5 |
Используется для хранения произвольной информации.
uint8 BrokenFlags |
(?)
uint8 BrokenCount |
(?)
uint16 Deterioration |
Степень износа
uint LockerId |
Номер замка.
uint16 LockerCondition |
Состояние замка.
См. Locker. Только для контейнеров и дверей.
uint16 LockerComplexity |
Сложность замка (штраф к навыку Взлом).
Только для контейнеров и дверей.
uint16 AnimWaitBase |
(?)
uint8 AnimStayBegin |
(?)
uint8 AnimStayEnd |
(?)
uint8 AnimShowBegin |
(?)
uint8 AnimShowEnd |
(?)
uint8 AnimHideBegin |
(?)
uint8 AnimHideEnd |
(?)
uint16 Weapon_AmmoPid |
Текущий PID заряженных патронов.
uint16 Weapon_AmmoCount |
Текущее количество патронов.
uint8 Mode |
Активный режим атаки.
старшие четыре бита - прицел (см. Hit Locations), младшие четыре бита - тип использования (0 – primary, 1 – secondary, 2 – third).
int8 LightIntensity |
(?)
uint8 LightRadius |
(?)
uint8 LightFlags |
(?)
uint LightColor |
(?)
Converted from CHM to HTML with chm2web Pro 2.85 (unicode) |