|
FOnline
|
Карта. Подробнее...
Открытые члены |
|
|
Скрипты и события
|
|
|
300 |
|
| bool | SetScript (string @+script) |
Устанавливает новый скрипт и вызывает в нем
функцию инициализации с параметром firstTime равным
true. Подробнее... |
|
| uint | GetScriptId () |
| Возвращает ID текущего скрипта, связанного с
данной картой. Подробнее... |
|
| void | SetEvent (int eventType, string &funcName) |
| Биндит функцию-обработчика определенного
события. Подробнее... |
|
|
Ручной вызов событий
|
|
|
295 |
|
| void | EventFinish (bool deleted) |
| Принудительно вызывает событие MAP_EVENT_FINISH.
Подробнее... |
|
| void | EventLoop0 () |
| Принудительно вызывает событие MAP_EVENT_LOOP_0. Подробнее... |
|
| void | EventLoop1 () |
| Принудительно вызывает событие MAP_EVENT_LOOP_1. Подробнее... |
|
| void | EventLoop2 () |
| Принудительно вызывает событие MAP_EVENT_LOOP_2. Подробнее... |
|
| void | EventLoop3 () |
| Принудительно вызывает событие MAP_EVENT_LOOP_3. Подробнее... |
|
| void | EventLoop4 () |
| Принудительно вызывает событие MAP_EVENT_LOOP_4. Подробнее... |
|
| void | EventInCritter (Critter &cr) |
| Принудительно вызывает событие MAP_EVENT_IN_CRITTER.
Подробнее... |
|
| void | EventOutCritter (Critter &cr) |
| Принудительно вызывает событие MAP_EVENT_OUT_CRITTER.
Подробнее... |
|
| void | EventCritterDead (Critter &cr, Critter @killer) |
| Принудительно вызывает событие MAP_EVENT_CRITTER_DEAD.
Подробнее... |
|
| void | EventTurnBasedBegin () |
| Принудительно вызывает событие MAP_EVENT_TURN_BASED_BEGIN.
Подробнее... |
|
| void | EventTurnBasedEnd () |
| Принудительно вызывает событие MAP_EVENT_TURN_BASED_END.
Подробнее... |
|
| void | EventTurnBasedProcess (Critter &cr, bool beginTurn) |
| Принудительно вызывает событие
MAP_EVENT_TURN_BASED_PROCESS. Подробнее... |
|
|
Общие
|
|
|
200 |
|
| uint16 | GetProtoId () |
| Возвращает ID прототипа карты. Подробнее... |
|
| Location | GetLocation () |
| Позволяет получить локацию, в которой
находится карта. Подробнее... |
|
| int | GetTime () |
| Возвращает текущее время суток на карте.
Подробнее... |
|
| void | SetTime (int time) |
| Позволяет изменить время суток на карте.
Подробнее... |
|
| int | GetData (uint index) |
| Возвращает значение из массива для работы с
собственной информацией. Подробнее... |
|
| void | SetData (uint index, int value) |
| Позволяет записать значение в массив для
работы с собственной информацией. Подробнее... |
|
| bool | IsTurnBasedAvailability () |
| Позволяет проверить, возможен ли на данной
карте пошаговый режим боя. Подробнее... |
|
| void | SetTurnBasedAvailability (bool value) |
| Позволяет включить или отключить возможность
пошагового режима боя на данной карте. Подробнее... |
|
| void | BeginTurnBased (Critter @+firstTurnCrit) |
| Включает пошаговый режим на карте. Подробнее... |
|
| void | EndTurnBased () |
| Завершает пошаговый режим на карте. Подробнее... |
|
| bool | IsTurnBased () |
| Позволяет проверить, включен ли сейчас на
карте пошаговый режим. Подробнее... |
|
| bool | Reload () |
| Переинициализирует карту. Подробнее... |
|
| void | SetLoopTime (uint8 loop, uint16 ms) |
| Устанавливает период вызова loop-функций.
Подробнее... |
|
| uint16 | GetWidth () |
| Возвращает ширину карты. Подробнее... |
|
| uint16 | GetHeight () |
| Возвращает высоту карты. Подробнее... |
|
|
Визуальные и аудио эффекты
|
|
|
190 |
|
| void | RunEffect (uint16 protoId, uint16 hexX, uint16 hexY, uint effectRadius) |
| Проигрывает анимацию указанного эффекта
(например, анимацию взрыва). Подробнее... |
|
| void | RunFlyEffect (uint16 protoId, Critter @+fromCr, Critter @+toCr, uint16 fromX, uint16 fromY, uint16 toX, uint16 toY) |
| Проигрывает летящую анимацию указанного
эффекта (например, анимацию летящего снаряда). Подробнее... |
|
| uint8 | GetRain () |
| Возвращает плотность дождя. Подробнее... |
|
| void | SetRain (uint8 capacity) |
| Включает/выключает дождь. Подробнее... |
|
| void | SetText (uint16 hexX, uint16 hexY, uint color, string text) |
| Выводит надпись в указанном гексагоне карты.
Подробнее... |
|
| void | SetTextMsg (uint16 hexX, uint16 hexY, uint color, uint16 textMsg, uint strNum) |
| Выводит надпись в указанном гексагоне карты.
Подробнее... |
|
| void | SetTextMsg (uint16 hexX, uint16 hexY, uint color, uint16 textMsg, uint strNum, string &lexems) |
| Выводит надпись в указанном гексагоне карты.
Подробнее... |
|
| void | PlaySound (string &soundName) |
| Проигрывает звук на стороне клиента.
Подробнее... |
|
| void | PlaySound (string &soundName, uint16 hexX, uint16 hexY, uint radius) |
| Проигрывает звук с эпицентром в указанном
гексагоне на стороне клиента. Подробнее... |
|
|
Для криттеров
|
|
|
180 |
|
| Critter | GetCritter (uint16 hexX, uint16 hexY) |
| Возвращает указатель на криттера, который
находится в указанном гексагоне. Подробнее... |
|
| Critter | GetCritter (uint critterId) |
| Возвращает указатель на криттера, с
указанным ID. Подробнее... |
|
| uint | GetCrittersHex (uint16 hexX, uint16 hexY, uint radius, int findType, Critter @[]@+critters) |
| Находит криттеров, находящихся в указанной
области. Подробнее... |
|
| uint | GetCrittersPath (uint16 fromHx, uint16 fromHy, uint16 toHx, uint16 toHy, float angle, uint dist, int findType, Critter @[]@+critters) |
| Проводит трассировку с указанными
параметрами и находит всех криттеров, под неё попавших. Подробнее... |
|
| uint | GetCrittersPath (uint16 fromHx, uint16 fromHy, uint16 toHx, uint16 toHy, float angle, uint dist, int findType, Critter @[]@+critters, uint16 &preBlockHx, uint16 &preBlockHy, uint16 &blockHx, uint16 &blockHy) |
| Проводит трассировку с указанными
параметрами и находит всех криттеров, под неё попавших. Подробнее... |
|
| uint | GetCritters (uint16 pid, int findType, Critter @[]@+critters) |
| Находит на карте всех криттеров, имеющих
указанный прототип. Подробнее... |
|
| uint | GetCrittersWhoViewPath (uint16 fromHx, uint16 fromHy, uint16 toHx, uint16 toHy, int findType, Critter @[]@+critters) |
| Собирает всех криттеров, которые видят
указанный путь. Подробнее... |
|
| uint | GetCrittersSeeing (Critter @[]&critters, bool lookOnThem, int findType, Critter @[]@+crittersResult) |
| Позволяет получить всех криттеров, которые
видят криттера из группы или которых видят криттеры из группы.
Подробнее... |
|
| Critter | AddNpc (uint16 protoId, uint16 hexX, uint16 hexY, uint8 dir) |
| Добавляет криттера в указанный гексагон на
карте. Подробнее... |
|
| uint | GetNpcCount (int npcRole, int findType) |
| Возвращает количество NPC на карте, имеющих
указанное значение параметра ST_NPC_ROLE.
Подробнее... |
|
| Critter | GetNpc (int npcRole, int findType, uint skipCount) |
| Выбор NPC по его роли. Подробнее... |
|
|
Для предметов
|
|
|
170 |
|
| Item | AddItem (uint16 hexX, uint16 hexY, uint16 protoId, uint count) |
| Добавляет предмет в указанный гексагон на
карте. Подробнее... |
|
| Item | GetItem (uint itemId) |
| Возвращает указатель на объект предмета,
который находится на карте. Подробнее... |
|
| Item | GetItem (uint16 hexX, uint16 hexY, uint16 protoId) |
| Возвращает указатель на объект предмета,
который находится на карте. Подробнее... |
|
| uint | GetItems (uint16 hexX, uint16 hexY, Item @[]@+items) |
| Находит все предметы, находящиеся на
указанном гексагоне. Подробнее... |
|
| uint | GetItems (uint16 protoId, Item @[]@+items) |
| Находит на карте все предметы с указанным
номером прототипа. Подробнее... |
|
| uint | GetItemsByType (int type, Item @[]@+items) |
| Находит на карте все предметы указанного
типа. Подробнее... |
|
| Item | GetDoor (uint16 hexX, uint16 hexY) |
| Возвращает указатель на объект двери,
находящейся в указанном гексагоне. Подробнее... |
|
| bool | OpenDoor (Item &door) |
| Открывает дверь или контейнер. Подробнее... |
|
| bool | CloseDoor (Item &door) |
| Закрывает дверь или контейнер. Подробнее... |
|
| Item | GetCar (uint16 hexX, uint16 hexY) |
| Возвращает указатель на объект машины,
которая находится в указанном гексагоне. Подробнее... |
|
|
Для гексагонов
|
|
|
160 |
|
| bool | CheckPlaceForItem (uint16 hexX, uint16 hexY, uint16 protoCar) |
| Проверяет, можно ли поставить на данный
гексагон карты указанный предмет. Подробнее... |
|
| uint | CountEntire (uint8 entire) |
| Возвращает количество специально
обозначенных гексагонов. Подробнее... |
|
| bool | GetEntireCoords (uint8 entire, uint8 num, uint16 &hexX, uint16 &hexY) |
| Возвращает координаты специально
обозначенного гексагона. Подробнее... |
|
| bool | GetEntireCoords (int entire, uint skip, uint16 &hexX, uint16 &hexY, uint8 &dir) |
| Расширенная версия функции GetEntireCoords,
возвращающая направление (Dir) Подробнее... |
|
| bool | GetNearEntireCoords (int &entire, uint16 &hexX, uint16 &hexY) |
| Для поиска ближайшего гекса. Подробнее... |
|
| bool | GetNearEntireCoords (int &entire, uint16 &hexX, uint16 &hexY, uint8 &dir) |
| Расширенная версия функции GetNearEntireCoords,
возвращающая направление (Dir) Подробнее... |
|
| void | GetHexCoord (uint16 fromHx, uint16 fromHy, uint16 &toHx, uint16 &toHy, float angle, uint dist) |
| Позволяет получить координаты гексагона,
достигнутого при трассировке по указанной траектории. Подробнее... |
|
| void | GetHexCoordWall (uint16 fromHx, uint16 fromHy, uint16 &toHx, uint16 &toHy, float angle, uint dist) |
| Позволяет получить координаты гексагона,
достигнутого при трассировке по указанной траектории. Подробнее... |
|
| bool | IsHexPassed (uint16 hexX, uint16 hexY) |
| Проверяет, проходим ли гексагон или нет.
Подробнее... |
|
| bool | IsHexRaked (uint16 hexX, uint16 hexY) |
| Проверяет, простреливается ли гексагон.
Подробнее... |
|
| uint | GetPathLength (uint16 fromHx, uint16 fromHy, uint16 toHx, uint16 toHy, uint cut) |
| Определяет длину пути между гексагонами.
Подробнее... |
|
| uint | GetPathLength (Critter &cr, uint16 toHx, uint16 toHy, uint cut) |
| Определяет длину пути от персонажа до
указанного гекса учитывая мултигексовость персонажа. Подробнее... |
|
| void | MoveHexByDir (uint16 &hexX, uint16 &hexY, uint8 dir, uint steps) |
| Двигает гексы hx, hy в
направлении dir на steps шагов. Подробнее... |
|
|
Для сценери
|
|
|
180 |
|
| Scenery | GetScenery (uint16 hexX, uint16 hexY, uint16 protoId) |
| Позовляет получить объект сценери нужного
прототипа в указанном гексагоне карты. Подробнее... |
|
| uint | GetSceneries (uint16 hexX, uint16 hexY, Scenery @[]@+sceneries) |
| Позволяет получить все объекты сценери в
указанном гексагоне карты. Подробнее... |
|
| uint | GetSceneries (uint16 protoId, Scenery @[]@+sceneries) |
| Позволяет получить все имеющиеся на карте
объекты сценери с указанными прототипом. Подробнее... |
|
Открытые атрибуты |
|
| const uint | Id |
| Идентификатор карты. Подробнее... |
|
| const bool | IsNotValid |
| Позволяет определить валидность объекта.
Подробнее... |
|
Карта.
| bool SetScript | ( | string @+ | script | ) |
Устанавливает новый скрипт и вызывает в нем функцию
инициализации с параметром firstTime равным
true.
| script | Имя скрипта. |
true в случае успешной операции,
false в случае провала.| uint GetScriptId | ( | ) |
Возвращает ID текущего скрипта, связанного с данной картой.
| void SetEvent | ( | int | eventType, |
| string & | funcName | ||
| ) |
Биндит функцию-обработчика определенного события.
| eventType | Тип события (см. Map events). |
| funcName | Имя функции-обработчика. |
| void EventFinish | ( | bool | deleted | ) |
Принудительно вызывает событие MAP_EVENT_FINISH.
| void EventLoop0 | ( | ) |
Принудительно вызывает событие MAP_EVENT_LOOP_0.
| void EventLoop1 | ( | ) |
Принудительно вызывает событие MAP_EVENT_LOOP_1.
| void EventLoop2 | ( | ) |
Принудительно вызывает событие MAP_EVENT_LOOP_2.
| void EventLoop3 | ( | ) |
Принудительно вызывает событие MAP_EVENT_LOOP_3.
| void EventLoop4 | ( | ) |
Принудительно вызывает событие MAP_EVENT_LOOP_4.
| void EventInCritter | ( | Critter & | cr | ) |
Принудительно вызывает событие MAP_EVENT_IN_CRITTER.
| void EventOutCritter | ( | Critter & | cr | ) |
Принудительно вызывает событие MAP_EVENT_OUT_CRITTER.
Принудительно вызывает событие MAP_EVENT_CRITTER_DEAD.
| void EventTurnBasedBegin | ( | ) |
Принудительно вызывает событие MAP_EVENT_TURN_BASED_BEGIN.
| void EventTurnBasedEnd | ( | ) |
Принудительно вызывает событие MAP_EVENT_TURN_BASED_END.
| void EventTurnBasedProcess | ( | Critter & | cr, |
| bool | beginTurn | ||
| ) |
Принудительно вызывает событие MAP_EVENT_TURN_BASED_PROCESS.
| uint16 GetProtoId | ( | ) |
Возвращает ID прототипа карты.
| Location GetLocation | ( | ) |
Позволяет получить локацию, в которой находится карта.
| int GetTime | ( | ) |
Возвращает текущее время суток на карте.
| void SetTime | ( | int | time | ) |
Позволяет изменить время суток на карте.
Начальное значение берется из MAPS.TXT, где оно определяется параметром map_time, управляющим освещенностью карты. Если его там нет, то значение по умолчанию равно -1. При отрицательном значении освещенность зависит от времени в игре, а при >=0 освещенность будет анологична времени суток, начиная с 00.00, в минутах.
| time | Устанавливаемое время суток (в минутах). |
| int GetData | ( | uint | index | ) |
Возвращает значение из массива для работы с собственной информацией.
| index | Индекс ячейки массива (0<=index<=63). |
| void SetData | ( | uint | index, |
| int | value | ||
| ) |
Позволяет записать значение в массив для работы с собственной информацией.
Массив для работы с собственной информацией имеет размер в 63 элемента и позволяет хранить произвольные данные для карты.
| index | Индекс ячейки массива (0<=index<=63). |
| value | Записываемое значение. |
| bool IsTurnBasedAvailability | ( | ) |
Позволяет проверить, возможен ли на данной карте пошаговый режим боя.
true, то на карте возможен пошаговый режим.
Если false, то нет.| void SetTurnBasedAvailability | ( | bool | value | ) |
Позволяет включить или отключить возможность пошагового режима боя на данной карте.
| value | Устанавливаемое значение. |
| void BeginTurnBased | ( | Critter @+ | firstTurnCrit | ) |
Включает пошаговый режим на карте.
| firstTurnCrit | Указатель на криттера, который ходит первым. |
| void EndTurnBased | ( | ) |
Завершает пошаговый режим на карте.
| bool IsTurnBased | ( | ) |
Позволяет проверить, включен ли сейчас на карте пошаговый режим.
true, то на карте включен пошаговый режим.
Если false, то нет.| bool Reload | ( | ) |
Переинициализирует карту.
true – в случае успеха, false – в
случае провала.| void SetLoopTime | ( | uint8 | loop, |
| uint16 | ms | ||
| ) |
Устанавливает период вызова loop-функций.
Всего этих функций может быть 5 (loop_0,
loop_1, loop_2 и т.д.).
| loop | Номер loop-функции. |
| ms | Период вызова (в миллисекундах; 1 секунда = 1000 миллисекунд. |
| uint16 GetWidth | ( | ) |
Возвращает ширину карты.
| uint16 GetHeight | ( | ) |
Возвращает высоту карты.
| void RunEffect | ( | uint16 | protoId, |
| uint16 | hexX, | ||
| uint16 | hexY, | ||
| uint | effectRadius | ||
| ) |
Проигрывает анимацию указанного эффекта (например, анимацию взрыва).
| protoId | ID прототипа эффекта (см. Effects в файле ITEMPID.H). |
| hexX,hexY | Координаты гексагона, на котором необходимо проиграть анимацию. |
| effectRadius | Радиус эффекта. |
| void RunFlyEffect | ( | uint16 | protoId, |
| Critter @+ | fromCr, | ||
| Critter @+ | toCr, | ||
| uint16 | fromX, | ||
| uint16 | fromY, | ||
| uint16 | toX, | ||
| uint16 | toY | ||
| ) |
Проигрывает летящую анимацию указанного эффекта (например, анимацию летящего снаряда).
Приоритетным является указание криттера. Если передается
null, то берутся координаты гексагонов.
| protoId | ID прототипа эффекта (см. Effects в файле ITEMPID.H). |
| fromCr | Криттер, от которого должен лететь снаряд. |
| toCr | Криттер, к которому должен лететь снаряд. |
| fromX,fromY | Координаты гексагона, из которого должен вылететь снаряд. |
| toX,toY | Координаты гексагона, в который должен прилететь снаряд. |
| uint8 GetRain | ( | ) |
| void SetRain | ( | uint8 | capacity | ) |
Включает/выключает дождь.
| capacity | Плотность дождя. Если плотность дождя == 0, то это значит, что дождь отключен. Максимальное значение – 255. |
| void SetText | ( | uint16 | hexX, |
| uint16 | hexY, | ||
| uint | color, | ||
| string | text | ||
| ) |
Выводит надпись в указанном гексагоне карты.
Если на этом гексагоне находится предмет или криттер, то надпись будет показана над ними.
| hexX,hexY | Координаты гексагона. |
| color | Цвет шрифта. Для задания цвета шрифта пользуйтесь специальным макросом (см. Other в файле _macros.fos). |
| text | Выводимый текст. |
| void SetTextMsg | ( | uint16 | hexX, |
| uint16 | hexY, | ||
| uint | color, | ||
| uint16 | textMsg, | ||
| uint | strNum | ||
| ) |
Выводит надпись в указанном гексагоне карты.
Если на этом гексагоне находится предмет или криттер, то надпись будет показана над ними.
| hexX,hexY | Координаты гексагона. |
| color | Цвет шрифта. Для задания цвета шрифта пользуйтесь специальным макросом (см. Other в файле _macros.fos). |
| textMsg | Номер MSG файла (см. Msg nums). |
| strNum | Номер строки. |
| void SetTextMsg | ( | uint16 | hexX, |
| uint16 | hexY, | ||
| uint | color, | ||
| uint16 | textMsg, | ||
| uint | strNum, | ||
| string & | lexems | ||
| ) |
Выводит надпись в указанном гексагоне карты.
| hexX,hexY | Координаты гексагона. |
| color | Цвет шрифта. Для задания цвета шрифта пользуйтесь специальным макросом (см. Other в файле _macros.fos). |
| textMsg | Номер MSG файла (см. Msg nums). |
| strNum | Номер строки. |
| lexems | Строка значений лексем (см. описание тэга @lex@, где описан формат строки). |
| void PlaySound | ( | string & | soundName | ) |
Проигрывает звук на стороне клиента.
| soundName | Имя звука в клиенте. |
| void PlaySound | ( | string & | soundName, |
| uint16 | hexX, | ||
| uint16 | hexY, | ||
| uint | radius | ||
| ) |
Проигрывает звук с эпицентром в указанном гексагоне на стороне клиента.
| soundName | Имя звука в клиенте. |
| hexX,hexY | Координаты гексагона, в котором находится эпицентр звука. |
| radius | В радиусе скольких клеток будет слышен звук; если указан 0, то услышат те, у кого радиус видимости достигает эпицентра. |
| Critter GetCritter | ( | uint16 | hexX, |
| uint16 | hexY | ||
| ) |
Возвращает указатель на криттера, который находится в указанном гексагоне.
| hexX,hexY | Координаты гексагона, на котором находится криттер. |
null.| Critter GetCritter | ( | uint | critterId | ) |
Возвращает указатель на криттера, с указанным ID.
| critterId | Уникальный ID криттера. |
null.| uint GetCrittersHex | ( | uint16 | hexX, |
| uint16 | hexY, | ||
| uint | radius, | ||
| int | findType, | ||
| Critter @@+[] | critters | ||
| ) |
Находит криттеров, находящихся в указанной области.
| hexX,hexY | Координаты гексагона, относительно которого будет проведен поиск криттеров. |
| radius | Радиус поиска, в гексагонах. |
| findType | Тип поиска (см. Critter find types). |
| critters | Массив указателей на криттеров, которые были найдены. Этот массив будет дописан с конца найденными криттерами. |
null вместо
списка.| uint GetCrittersPath | ( | uint16 | fromHx, |
| uint16 | fromHy, | ||
| uint16 | toHx, | ||
| uint16 | toHy, | ||
| float | angle, | ||
| uint | dist, | ||
| int | findType, | ||
| Critter @@+[] | critters | ||
| ) |
Проводит трассировку с указанными параметрами и находит всех криттеров, под неё попавших.
| fromHx,fromHy | Координаты стартового гексагона. |
| toHx,toHy | Координаты гексагона назначения. |
| angle | Угол отклонения луча, в градусах. |
| dist | Максимальная дистанция трассировки. |
| findType | Тип поиска (см. Critter find types). |
| critters | Массив указателей на криттеров, которые были найдены. Этот массив будет дописан с конца найденными криттерами. |
null вместо
списка.| uint GetCrittersPath | ( | uint16 | fromHx, |
| uint16 | fromHy, | ||
| uint16 | toHx, | ||
| uint16 | toHy, | ||
| float | angle, | ||
| uint | dist, | ||
| int | findType, | ||
| Critter @@+[] | critters, | ||
| uint16 & | preBlockHx, | ||
| uint16 & | preBlockHy, | ||
| uint16 & | blockHx, | ||
| uint16 & | blockHy | ||
| ) |
Проводит трассировку с указанными параметрами и находит всех криттеров, под неё попавших.
| fromHx,fromHy | Координаты стартового гексагона. | |
| toHx,toHy | Координаты гексагона назначения. | |
| angle | Угол отклонения луча, в градусах. | |
| dist | Максимальная дистанция трассировки. | |
| findType | Тип поиска (см. Critter find types). | |
| critters | Массив указателей на криттеров, которые были найдены. Этот массив будет дописан с конца найденными криттерами. | |
| [out] | preBlockHx,preBlockHy | Позиция гекса перед препятствием. |
| [out] | blockHx,blockHy | Позиция гекса препятствия. |
null вместо
списка.| uint GetCritters | ( | uint16 | pid, |
| int | findType, | ||
| Critter @@+[] | critters | ||
| ) |
Находит на карте всех криттеров, имеющих указанный прототип.
| pid | Прототип NPC (см. _npc_pids.fos). При pid, равном -1, выбираются игроки, при -2 - NPC, при 0 - все криттеры (и игроки, и NPC) (?). |
| findType | Тип поиска (см. Critter find types). |
| critters | Массив указателей на криттеров. Этот массив будет дописан с конца найденными криттерами. |
null вместо
списка.| uint GetCrittersWhoViewPath | ( | uint16 | fromHx, |
| uint16 | fromHy, | ||
| uint16 | toHx, | ||
| uint16 | toHy, | ||
| int | findType, | ||
| Critter @@+[] | critters | ||
| ) |
Собирает всех криттеров, которые видят указанный путь.
| fromHx,fromHy | Координаты стартового гексагона пути. |
| toHx,toHy | Координаты целевого гексагона пути. |
| findType | Тип поиска (см. Critter find types). |
| critters | Массив указателей на криттеров, которые были найдены. Этот массив будет дописан с конца найденными криттерами. |
| uint GetCrittersSeeing | ( | Critter @&[] | critters, |
| bool | lookOnThem, | ||
| int | findType, | ||
| Critter @@+[] | crittersResult | ||
| ) |
Позволяет получить всех криттеров, которые видят криттера из группы или которых видят криттеры из группы.
| critters | Исходная группа криттеров. В результирующий массив будет записана в первую очередь. |
| lookOnThem | Указывает, найти тех, кто видит этих криттеров
(true) или тех, кого видят криттеры
(false). |
| findType | Тип поиска (см. Critter find types). |
| crittersResult | Результирующий массив, в который будут дописаны найденные криттеры. |
| Critter AddNpc | ( | uint16 | protoId, |
| uint16 | hexX, | ||
| uint16 | hexY, | ||
| uint8 | dir | ||
| ) |
Добавляет криттера в указанный гексагон на карте.
| protoId | Номер прототипа NPC (см. файл _npc_pids.fos). |
| hexX,hexY | Координаты гексагона. |
| dir | Направление. |
null.| uint GetNpcCount | ( | int | npcRole, |
| int | findType | ||
| ) |
Возвращает количество NPC на карте, имеющих указанное значение параметра ST_NPC_ROLE.
| npcRole | Роль NPC. |
| findType | Тип поиска (см. Critter find types). |
| Critter GetNpc | ( | int | npcRole, |
| int | findType, | ||
| uint | skipCount | ||
| ) |
Выбор NPC по его роли.
| npcRole | Роль NPC. |
| findType | Тип поиска (см. Critter find types). |
| skipCount | Количество пропусков. Необходимо использовать этот параметр в том случае, если на карте есть несколько NPC с одной ролью. |
null – в противном случае.| Item AddItem | ( | uint16 | hexX, |
| uint16 | hexY, | ||
| uint16 | protoId, | ||
| uint | count | ||
| ) |
Добавляет предмет в указанный гексагон на карте.
| hexX,hexY | Координаты гексагона. |
| protoId | ID Прототипа предмета (см. файл ITEMPID.H). |
| count | Количество предметов. |
null.| Item GetItem | ( | uint | itemId | ) |
Возвращает указатель на объект предмета, который находится на карте.
| itemId | Уникальный ID предмета. |
null.| Item GetItem | ( | uint16 | hexX, |
| uint16 | hexY, | ||
| uint16 | protoId | ||
| ) |
Возвращает указатель на объект предмета, который находится на карте.
| hexX,hexY | Координаты гексагона, на котором находится предмет. |
| protoId | ID прототипа предмета (см. файл ITEMPID.H). |
null.| uint GetItems | ( | uint16 | hexX, |
| uint16 | hexY, | ||
| Item @@+[] | items | ||
| ) |
Находит все предметы, находящиеся на указанном гексагоне.
| hexX,hexY | Координаты гексагона, на котором ищутся предметы. |
| items | Массив указателей на предметы, в который будут записаны найденные предметы. |
| uint GetItems | ( | uint16 | protoId, |
| Item @@+[] | items | ||
| ) |
Находит на карте все предметы с указанным номером прототипа.
| protoId | ID прототипа (см. файл ITEMPID.H). |
| items | Массив, в который будут записаны указатели на найденные предметы. |
| uint GetItemsByType | ( | int | type, |
| Item @@+[] | items | ||
| ) |
Находит на карте все предметы указанного типа.
| type | Тип предмета (см. Items types). |
| items | Массив, в конец которого будут записаны найденные предметы. |
| Item GetDoor | ( | uint16 | hexX, |
| uint16 | hexY | ||
| ) |
| bool OpenDoor | ( | Item & | door | ) |
Открывает дверь или контейнер.
| door | Дверь или контейнер, который необходимо открыть. |
true. В случае
провала – false.| bool CloseDoor | ( | Item & | door | ) |
Закрывает дверь или контейнер.
| door | Дверь или контейнер, который необходимо закрыть. |
true. В случае
провала – false.| Item GetCar | ( | uint16 | hexX, |
| uint16 | hexY | ||
| ) |
Возвращает указатель на объект машины, которая находится в указанном гексагоне.
| hexX,hexY | Координаты гексагона, на котором находится объект. |
null.| bool CheckPlaceForItem | ( | uint16 | hexX, |
| uint16 | hexY, | ||
| uint16 | protoCar | ||
| ) |
Проверяет, можно ли поставить на данный гексагон карты указанный предмет.
| hexX,hexY | Предполагаемые координаты машины. |
| protoCar | Номер прототипа предмета. |
true – если место подходит для установки предмета;
false – если место не подходит.| uint CountEntire | ( | uint8 | entire | ) |
Возвращает количество специально обозначенных гексагонов.
Гексагоны обозначаются в редакторе карт.
| entire | Идентификатор группы гексагонов. Устанавливается по усмотрению разработчика карты. |
EntireNum.| bool GetEntireCoords | ( | uint8 | entire, |
| uint8 | num, | ||
| uint16 & | hexX, | ||
| uint16 & | hexY | ||
| ) |
Возвращает координаты специально обозначенного гексагона.
Гексагоны обозначаются в редакторе карт и несколько гексагонов могут входить в одну группу, которая имеет свой идентификатор.
| [in] | entire | Идентификатор группы гексагонов. Устанавливается по усмотрению разработчика карты. |
| [in] | num | Порядковый номер гексагона в группе. |
| [out] | hexX,hexY | Переменные, в которые функция запишет координаты гексагона. |
true – при удачном выполнении функции;
false – при провале.| bool GetEntireCoords | ( | int | entire, |
| uint | skip, | ||
| uint16 & | hexX, | ||
| uint16 & | hexY, | ||
| uint8 & | dir | ||
| ) |
Расширенная версия функции GetEntireCoords, возвращающая направление (Dir)
| bool GetNearEntireCoords | ( | int & | entire, |
| uint16 & | hexX, | ||
| uint16 & | hexY | ||
| ) |
Для поиска ближайшего гекса.
| entire | Номер энтайра, если -1, то будет то будет возвращен ближайший валидный номер. |
| hexX,hexY | Координаты в области которых нужно производить поиск |
| bool GetNearEntireCoords | ( | int & | entire, |
| uint16 & | hexX, | ||
| uint16 & | hexY, | ||
| uint8 & | dir | ||
| ) |
Расширенная версия функции GetNearEntireCoords, возвращающая направление (Dir)
| void GetHexCoord | ( | uint16 | fromHx, |
| uint16 | fromHy, | ||
| uint16 & | toHx, | ||
| uint16 & | toHy, | ||
| float | angle, | ||
| uint | dist | ||
| ) |
Позволяет получить координаты гексагона, достигнутого при трассировке по указанной траектории.
С помощью этой функции можно реализовывать, например, промахи метательного оружия и выстрела из базуки.
| [in] | fromHx,fromHy | Cтартовые гексы. |
| [out] | toHx,toHy | Переменные, в которые будут записаны итоговые координаты. |
| [in] | angle | Угол отклонения луча (в градусах). |
| [in] | dist | Дистанция до нужного гекса. |
(dist == 0) берется дистанция от гекса до
гекса.| void GetHexCoordWall | ( | uint16 | fromHx, |
| uint16 | fromHy, | ||
| uint16 & | toHx, | ||
| uint16 & | toHy, | ||
| float | angle, | ||
| uint | dist | ||
| ) |
Позволяет получить координаты гексагона, достигнутого при трассировке по указанной траектории.
Позволяет определить последний гекс перед стеной, т.к. криттеры и простреливаемые предметы игрнорируются при трассировке с помощью данного метода.
| [in] | fromHx,fromHy | Cтартовые гексы. |
| [out] | toHx,toHy | Переменные, в которые будут записаны итоговые координаты. |
| [in] | angle | Угол отклонения луча (в градусах). |
| [in] | dist | Дистанция до нужного гекса. |
| bool IsHexPassed | ( | uint16 | hexX, |
| uint16 | hexY | ||
| ) |
Проверяет, проходим ли гексагон или нет.
| hexX,hexY | Координаты гексагона. |
true – если гексагон проходим; false
– если гексагон непроходим.| bool IsHexRaked | ( | uint16 | hexX, |
| uint16 | hexY | ||
| ) |
Проверяет, простреливается ли гексагон.
| hexX,hexY | Координаты гексагона. |
true – если гексагон простреливаем;
false – если гексагон непростреливаем.| uint GetPathLength | ( | uint16 | fromHx, |
| uint16 | fromHy, | ||
| uint16 | toHx, | ||
| uint16 | toHy, | ||
| uint | cut | ||
| ) |
Определяет длину пути между гексагонами.
| fromHx,fromHy | Координаты исходного гексагона. |
| toHx,toHy | Координаты целевого гексагона. |
| cut | Указывает, на сколько гексагонов необходимо обрезать путь с конца. |
| uint GetPathLength | ( | Critter & | cr, |
| uint16 | toHx, | ||
| uint16 | toHy, | ||
| uint | cut | ||
| ) |
Определяет длину пути от персонажа до указанного гекса учитывая мултигексовость персонажа.
| cr | Персонаж, от которого ищется путь. |
| toHx,toHy | Координаты целевого гексагона. |
| cut | Указывает, на сколько гексагонов необходимо обрезать путь с конца. |
| void MoveHexByDir | ( | uint16 & | hexX, |
| uint16 & | hexY, | ||
| uint8 | dir, | ||
| uint | steps | ||
| ) |
Двигает гексы hx, hy в направлении dir на steps шагов.
Т.к. хексагональная сетка имеет своеобразную систему координат, эта функция будет хорошим помощником для точной подстройки позиции.
| [out] | hexX,hexY | Подстраиваемые координаты. |
| [in] | dir | Направление смещения. |
| [in] | steps | Количество шагов смещения. |
| Scenery GetScenery | ( | uint16 | hexX, |
| uint16 | hexY, | ||
| uint16 | protoId | ||
| ) |
Позовляет получить объект сценери нужного прототипа в указанном гексагоне карты.
| hexX,hexY | Координаты гексагона карты, на котором находится объект сценери. |
| protoId | Номер прототипа сценери. |
null – если в указанном месте сценери с указанным
прототипом нет.| uint GetSceneries | ( | uint16 | hexX, |
| uint16 | hexY, | ||
| Scenery @@+[] | sceneries | ||
| ) |
Позволяет получить все объекты сценери в указанном гексагоне карты.
| hexX,hexY | Координаты гексагона карты. |
| sceneries | Массив, в конец которого будут записаны все найденные объекты сценери. |
| uint GetSceneries | ( | uint16 | protoId, |
| Scenery @@+[] | sceneries | ||
| ) |
Позволяет получить все имеющиеся на карте объекты сценери с указанными прототипом.
| protoId | Номер прототипа сценери. |
| sceneries | Массив, в конец которого будут записаны все найденные объекты сценери. |
| const uint Id |
Идентификатор карты.
| const bool IsNotValid |
Позволяет определить валидность объекта.
1.8.3.1
| Converted from CHM to HTML with chm2web Pro 2.85 (unicode) |