FOnline
|
События для криттеров. Подробнее...
Общие |
|
События, связанные с изменением состояния криттера. 300 |
|
#define | CRITTER_EVENT_IDLE (0) |
Вызывается каждые 20 секунд простоя
криттера. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_FINISH (1) |
Вызывается при удалении криттера из игры.
Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_DEAD (2) |
Вызывается при смерти криттера перед
глобальным обработчиком смертей critter_dead.
Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_RESPAWN (3) |
Вызывается при оживлении криттера после
смерти (респауне). Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_KNOCKOUT (23) |
Вызывается при уходе криттера в нокаут.
Подробнее... |
|
Действия |
|
События, связанные с действиями самого криттера, либо действиями, которые касаются его напрямую. |
|
#define | CRITTER_EVENT_ATTACK (15) |
Вызывается при атаке криттером кого-либо.
Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_ATTACKED (16) |
Вызывается когда данного криттера атаковали.
Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_STEALING (17) |
Вызываетcя при попытке воровства у данного
криттера. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_BARTER (36) |
Вызывается когда с NPC начинается или
заканчивается бартер. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_TALK (37) |
Вызывается, когда с NPC начинают или
заканчивают разговор. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_USE_SKILL (21) |
Вызывается при использовании навыка на
что-либо. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_USE_SKILL_ON_ME (22) |
Вызывается при использовании кем-то навыка
на данном криттере. Подробнее... |
|
Предметы |
|
#define | CRITTER_EVENT_USE_ITEM (19) |
Вызывается при использовании данными
криттером какого-либо предмета. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_USE_ITEM_ON_ME (20) |
Вызывается при использовании какого-либо
предмета на данном криттере. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_SHOW_ITEM_ON_MAP (12) |
Вызывается при появлении предмета в поле
зрения. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_CHANGE_ITEM_ON_MAP (13) |
Вызывается в том случае, если поменялся
предмет в поле зрения. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_HIDE_ITEM_ON_MAP (14) |
Вызывается при исчезновении предмета из поля
зрения. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_DROP_ITEM (21) |
Вызывается при выкидывании криттером
предмета из своего инвентаря. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_MOVE_ITEM (24) |
Вызывается при перемещении какого-либо
предмета в инвентаре данного криттера. Подробнее... |
|
Другие криттеры |
|
События, позволяющие организовать взаимодействие с другими криттерами. |
|
#define | CRITTER_EVENT_SHOW_CRITTER (4) |
Вызывается при появлении нового криттера в
поле зрения. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_SHOW_CRITTER_1 (5) |
Вызывается при появлении нового криттера в
поле зрения. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_SHOW_CRITTER_2 (6) |
Вызывается при появлении нового криттера в
поле зрения. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_SHOW_CRITTER_3 (7) |
Вызывается при появлении нового криттера в
поле зрения. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_HIDE_CRITTER (8) |
Вызывается при пропаже криттера из поля
зрения. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_HIDE_CRITTER_1 (9) |
Вызывается при пропаже криттера из поля
зрения. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_HIDE_CRITTER_2 (10) |
Вызывается при пропаже криттера из поля
зрения. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_HIDE_CRITTER_3 (11) |
Вызывается при пропаже криттера из поля
зрения. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_MESSAGE (18) |
Вызывается, когда приходит сообщение,
отправленное с помощью метода Critter::SendMessage.
Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_SMTH_DEAD (24) |
Вызывается, когда криттер в области
видимости умирает. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_SMTH_STEALING (25) |
Вызывается, когда какой-либо криттер в
области видимости подвергся краже. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_SMTH_ATTACK (26) |
Вызывается, когда какой-либо криттер в
области видимости атакует кого-либо. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_SMTH_ATTACKED (27) |
Вызывается, когда какой-либо криттер в
области видимости атакован. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_SMTH_USE_ITEM (28) |
Вызывается, когда криттер в области
видимости использует предмет на чем-либо. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_SMTH_USE_SKILL (29) |
Вызывается, когда криттер в области
видимости использует навык на чем-либо. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_SMTH_DROP_ITEM (30) |
Вызывается, когда криттер в области
видимости выкидывает предмет. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_SMTH_MOVE_ITEM (31) |
Вызывается, когда криттер в области
видимости меняет местоположение предмета. Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_SMTH_KNOCKOUT (32) |
Вызывается, когда криттер в области
видимости уходит в нокаут. Подробнее... |
|
Планы |
|
Срабатывают и для дочерних планов: childIndex указывает на их номер (если 0, то это базовый план). |
|
#define | CRITTER_EVENT_PLANE_BEGIN (33) |
Вызывается перед добавлением плана (которого
еще нет в списках у NPC). Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_PLANE_END (34) |
Вызывается перед удалением плана (который
ещё присутствует в списках планов). Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_PLANE_RUN (35) |
Вызывается во время выполнения некоторых
планов. Подробнее... |
|
Глобальная карта |
|
#define | CRITTER_EVENT_GLOBAL_PROCESS (38) |
Вызывается при событиях на глобальной карте.
Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_GLOBAL_INVITE (39) |
Вызывается при переходе на карту на
глобальной карте мира. Подробнее... |
|
Пошаговый бой |
|
#define | CRITTER_EVENT_TURN_BASED_PROCESS (40) |
Вызывается в начале и в конце хода криттера.
Подробнее... |
|
#define | CRITTER_EVENT_SMTH_TURN_BASED_PROCESS (41) |
Вызывается в начале и конце хода какого-либо
криттера в области видимости. Подробнее... |
|
События для криттеров.
#define CRITTER_EVENT_IDLE (0) |
Вызывается каждые 20 секунд простоя криттера.
Для изменения времени вызова события используйте метод Critter::Wait в обработчике.
#define CRITTER_EVENT_FINISH (1) |
Вызывается при удалении криттера из игры.
deleted | @с true - функция вызвана перед полным удалением криттера, @с false - функция вызвана остановкой сервера. |
#define CRITTER_EVENT_DEAD (2) |
Вызывается при смерти криттера перед глобальным обработчиком смертей critter_dead.
killer | Если криттер был убит другим криттером, то аргумент содержит указатель на убившего криттера. |
#define CRITTER_EVENT_RESPAWN (3) |
Вызывается при оживлении криттера после смерти (респауне).
#define CRITTER_EVENT_KNOCKOUT (23) |
Вызывается при уходе криттера в нокаут.
faceUp | Показывает, упал ли криттер лицом вверх (true ) или
вниз (false ). |
lostAp | Количество очков действия, необходимых для поднятия с земли. |
knockDist | Количество гексов, на которое "отлетел" криттер. |
#define CRITTER_EVENT_ATTACK (15) |
Вызывается при атаке криттером кого-либо.
target | Атакуемый криттер. |
true
глобальный
обработчик
critter_attack не вызывается.#define CRITTER_EVENT_ATTACKED (16) |
Вызывается когда данного криттера атаковали.
attacker | Атакующий криттер. |
true
глобальный
обработчик
critter_attacked не вызывается.#define CRITTER_EVENT_STEALING (17) |
Вызываетcя при попытке воровства у данного криттера.
thief | Вор. |
success | Успешно ли произошло воровство, расчитанное в critter_stealing. |
item | Воруемый предмет. |
count | Количество воруемых предметов. |
#define CRITTER_EVENT_BARTER (36) |
Вызывается когда с NPC начинается или заканчивается бартер.
player | Игрок, начинающий или заканчивающий бартер. |
attach | Показывает, начинается (true ) или заканчивается
(false ) бартер. |
barterCount | Всего торгующих, включая новое присоединение/отсоединение. |
true
– бартер начинается;
false
– бартер не начинается. Актуально при
attach == true
.#define CRITTER_EVENT_TALK (37) |
Вызывается, когда с NPC начинают или заканчивают разговор.
player | Игрок, начинающий или заканчивающий разговор. |
attach | Показывает, начинается (true ) или заканчивается
(false ) разговор. |
talkCount | Всего разговаривающих, включая новое присоединение/отсоединение. |
true
– диалог начинается;
false
– не начинается. Актуально при attach ==
true
.#define CRITTER_EVENT_USE_SKILL (21) |
Вызывается при использовании навыка на что-либо.
skill | Используемый скилл (см. Навыки и Special Skill Values). |
onCritter | Если предмет используется на криттере, то аргумент содержит указатель на этого криттера. |
onItem | Если предмет используется на другом предмете, то аргумент содержит указатель на этот (другой) предмет. |
onScenery | Если предмет используется на сценери, то аргумент содержит указатель на это сценери. |
false
вызывается глобальный обработчик
critter_use_skill
При true
– выход.#define CRITTER_EVENT_USE_SKILL_ON_ME (22) |
Вызывается при использовании кем-то навыка на данном криттере.
whoUse | Криттер использующий скилл |
skill | Используемый скилл (см. Навыки и Special Skill Values). |
false
вызывается глобальный обработчик
critter_use_skill
При true
– выход.#define CRITTER_EVENT_USE_ITEM (19) |
Вызывается при использовании данными криттером какого-либо предмета.
item | Используемый предмет. |
onCritter | Если предмет используется на криттере, то аргумент содержит указатель на этого криттера. |
onItem | Если предмет используется на другом предмете, то аргумент содержит указатель на этот (другой) предмет. |
onScenery | Если предмет используется на сценери, то аргумент содержит указатель на это сценери. |
false
вызывается глобальный обработчик
critter_use_item.
При true
– выход.#define CRITTER_EVENT_USE_ITEM_ON_ME (20) |
Вызывается при использовании какого-либо предмета на данном криттере.
whoUse | Криттер использовавший предмет. |
Item& | Используемый предмет. |
false
вызывается глобальный обработчик
critter_use_item.
При true
– выход.#define CRITTER_EVENT_SHOW_ITEM_ON_MAP (12) |
Вызывается при появлении предмета в поле зрения.
showItem | Появившийся предмет. |
added | true , если предмет появился при смене радиуса
обзора криттера; false , если предмет появился в ином
случае (например, если был выкинут другим криттером). |
dropper | Если предмет был выкинут из инвентаря какого-либо криттера, то
аргумент будет содержать указатель на этого криттера. В противном
случае, null . |
#define CRITTER_EVENT_CHANGE_ITEM_ON_MAP (13) |
Вызывается в том случае, если поменялся предмет в поле зрения.
Например, открылась или закрылась дверь (или контейнер).
item | Изменившийся предмет. |
#define CRITTER_EVENT_HIDE_ITEM_ON_MAP (14) |
Вызывается при исчезновении предмета из поля зрения.
hidedItem | Исчезнувший предмет. |
removed | true , если предмет исчез при смене радиуса обзора
криттера; false , если предмет исчез в рамках радиуса
обзора (например, если был подобран другим криттером). |
picker | Если предмет был подобран каким-либо криттером, то аргумент
будет содержать указатель на этого криттера. В противном случае,
null . |
#define CRITTER_EVENT_DROP_ITEM (21) |
Вызывается при выкидывании криттером предмета из своего инвентаря.
item | Выкидиваемый предмет. |
#define CRITTER_EVENT_MOVE_ITEM (24) |
Вызывается при перемещении какого-либо предмета в инвентаре данного криттера.
item | Перемещаемый предмет. |
fromSlot | Слот, в котором предмет находился до перемещения (см. Слоты инвентаря). |
#define CRITTER_EVENT_SHOW_CRITTER (4) |
Вызывается при появлении нового криттера в поле зрения.
showCr | Появившийся в поле зрения криттер. |
#define CRITTER_EVENT_SHOW_CRITTER_1 (5) |
Вызывается при появлении нового криттера в поле зрения.
Радиус обнаружения регулируется с помощью поля Critter::ShowCritterDist1.
showCr | Появившийся в поле зрения криттер. |
#define CRITTER_EVENT_SHOW_CRITTER_2 (6) |
Вызывается при появлении нового криттера в поле зрения.
Радиус обнаружения регулируется с помощью поля Critter::ShowCritterDist2.
showCr | Появившийся в поле зрения криттер. |
#define CRITTER_EVENT_SHOW_CRITTER_3 (7) |
Вызывается при появлении нового криттера в поле зрения.
Радиус обнаружения регулируется с помощью поля Critter::ShowCritterDist3.
showCr | Появившийся в поле зрения криттер. |
#define CRITTER_EVENT_HIDE_CRITTER (8) |
Вызывается при пропаже криттера из поля зрения.
hideCr | Исчезнувший из поля зрения криттера. |
#define CRITTER_EVENT_HIDE_CRITTER_1 (9) |
Вызывается при пропаже криттера из поля зрения.
Радиус поля зрения определяется полем Critter::ShowCritterDist1.
hideCr | Исчезнувший из поля зрения криттера. |
#define CRITTER_EVENT_HIDE_CRITTER_2 (10) |
Вызывается при пропаже криттера из поля зрения.
Радиус поля зрения определяется полем Critter::ShowCritterDist2.
hideCr | Исчезнувший из поля зрения криттера. |
#define CRITTER_EVENT_HIDE_CRITTER_3 (11) |
Вызывается при пропаже криттера из поля зрения.
Радиус поля зрения определяется полем Critter::ShowCritterDist1.
hideCr | Исчезнувший из поля зрения криттера. |
#define CRITTER_EVENT_MESSAGE (18) |
Вызывается, когда приходит сообщение, отправленное с помощью метода Critter::SendMessage.
fromCr | Криттер, отправивший сообщение. |
message | Номер сообщения. |
value | Переданное значение. |
#define CRITTER_EVENT_SMTH_DEAD (24) |
Вызывается, когда криттер в области видимости умирает.
fromCr | Умерший криттер. |
killer | Если криттер был убит другим криттером, то аргумент содержит указатель на убившего криттера. |
#define CRITTER_EVENT_SMTH_STEALING (25) |
Вызывается, когда какой-либо криттер в области видимости подвергся краже.
fromCr | Криттер, подвергшийся воровству. |
thief | Криттер, совершивший воровство. |
success | Успешно ли произошло воровство. |
item | Сворованный предмет. |
count | Количество сворованных предметов. |
#define CRITTER_EVENT_SMTH_ATTACK (26) |
Вызывается, когда какой-либо криттер в области видимости атакует кого-либо.
fromCr | Атаковавший криттер. |
target | Атакованный криттер. |
#define CRITTER_EVENT_SMTH_ATTACKED (27) |
Вызывается, когда какой-либо криттер в области видимости атакован.
fromCr | Атакованный криттер. |
attacker | Атаковаший криттер. |
#define CRITTER_EVENT_SMTH_USE_ITEM (28) |
Вызывается, когда криттер в области видимости использует предмет на чем-либо.
fromCr | Криттер использующий предмет. |
item | Используемый предмет. |
onCritter | Если предмет используется на криттере, то аргумент содержит указатель на этого криттера. |
onItem | Если предмет используется на другом предмете, то аргумент содержит указатель на этот (другой) предмет. |
onScenery | Если предмет используется на сценери, то аргумент содержит указатель на это сценери. |
#define CRITTER_EVENT_SMTH_USE_SKILL (29) |
Вызывается, когда криттер в области видимости использует навык на чем-либо.
fromCr | Криттер использующий навык. |
skill | Используемый скил. (см. Навыки и Special Skill Values). |
onCritter | Если предмет используется на криттере, то аргумент содержит указатель на этого криттера. |
onItem | Если предмет используется на другом предмете, то аргумент содержит указатель на этот (другой) предмет. |
onScenery | Если предмет используется на сценери, то аргумент содержит указатель на это сценери. |
#define CRITTER_EVENT_SMTH_DROP_ITEM (30) |
Вызывается, когда криттер в области видимости выкидывает предмет.
fromCr | Криттер выкинувший итем |
item | Выкидиваемый предмет. |
#define CRITTER_EVENT_SMTH_MOVE_ITEM (31) |
Вызывается, когда криттер в области видимости меняет местоположение предмета.
fromCr | Криттер поменявший у итема место |
item | Перемещаемый предмет. |
fromSlot | Слот, в котором предмет находился до перемещения (см. Слоты инвентаря). |
#define CRITTER_EVENT_SMTH_KNOCKOUT (32) |
Вызывается, когда криттер в области видимости уходит в нокаут.
fromCr | Ушедший в нокаут криттер. |
faceUp | Показывает, упал ли криттер лицом вверх (true ) или
вниз (false ). |
lostAp | Количество очков действия, необходимых для поднятия с земли. |
knockDist | Количество гексов, на которое "отлетел" криттер. |
#define CRITTER_EVENT_PLANE_BEGIN (33) |
Вызывается перед добавлением плана (которого еще нет в списках у NPC).
plane | План. |
childIndex | Номер плана в качестве наследника, если 0, значит план базовый. |
reason | Указывает причину начала плана (см. Plane begin reasons). |
someCr | В некоторых случаях хранит указатель на персонажа (см. Работа с планами ). |
someItem | В некоторых случаях хранит указатель на предмет (см. Работа с планами ). |
#define CRITTER_EVENT_PLANE_END (34) |
Вызывается перед удалением плана (который ещё присутствует в списках планов).
plane | План. |
childIndex | Номер плана в качестве наследника, если 0, значит план базовый. |
reason | Указывает причину завершения плана (см. Plane end reasons). |
someCr | В некоторых случаях хранит указатель на персонажа (см. Работа с планами ). |
someItem | В некоторых случаях хранит указатель на предмет (см. Работа с планами ). |
#define CRITTER_EVENT_PLANE_RUN (35) |
Вызывается во время выполнения некоторых планов.
plane | План, для которого вызвано событие. |
childIndex | Номер плана в цепочке наследников. |
reason | Причина, по которой было вызвано событие. От неё зависит интерпретация остальных аргументов. |
На данный момент событие вызываются для обработки следующих действий:
[in] | r0 | Идентификатор криттера-цели. |
[in] | r1,r2 | Не используются. |
[out] | r0 | Идентификатор выбранного для атаки предмета-оружия. |
[out] | r1 | Номер, обозначающий способ использования оружия (см. ProtoItem::Weapon_SetUse). |
[out] | r2 | Идентификатор тмпа рукопашной атаки (учитывается, если r0
== 0 ) (?). |
[in] | r0 | Идентификатор криттера-цели. |
[in] | r1 | NPC не может двигаться при r1 != 0 . |
[in] | r2 | Минимальное количество HP (из AI.TXT). |
[out] | r0 | Лучшая дистанция. |
[out] | r1 | Минимальная дистанция. |
[out] | r2 | Максимальная дистанция. Если r2 == 0 , то это
означает, что нужно убегать. |
[in] | r0 | Идентификатор криттера-цели.. |
[in] | r1 | Не используется. |
[in] | r2 | Не используется. |
[out] | r0 | Номер, обозначающий способ использования оружия (см. ProtoItem::Weapon_SetUse). |
[out] | r1 | Цель (см. Hit Locations). |
[out] | r2 | Время (в мс), на которое нужно сделать паузу при атаке. |
#define CRITTER_EVENT_GLOBAL_PROCESS (38) |
Вызывается при событиях на глобальной карте.
Позволяет обрабатывать события от глобальной карты индивидуально для любого криттера.
type | Тип события (см. Global Map Events); |
group | Указатели на криттеров в группе, если она сформирована; |
car | Указатель на машину, если она имеется; |
x | Текущая координата X группы на глобальной карте; |
y | Текущая координата Y группы на глобальной карте; |
toX | Координата X конечной точки движения; |
toY | Координата Y конечной точки движения; |
speed | Скорость движения в данной точке (зависит от маски глобальной карты); |
encounterDescriptor | Уникальный идентификатор энкаунтера; |
waitForAnswer | Ожидание ответа лидера группы. |
true
- глобальный обработчик
global_process не запускается; false
- запуск
глобального обработчика.#define CRITTER_EVENT_GLOBAL_INVITE (39) |
Вызывается при переходе на карту на глобальной карте мира.
group | указатели на криттеров в группе, если она сформирована; |
car | указатель на машину, если она имеется; |
encounterDescriptor | уникальный идентификатор энкаунтера; |
combatMode | режим боя (COMBAT_MODE_ANY, COMBAT_MODE_REAL_TIME или COMBAT_MODE_TURN_BASED); |
mapId | идентификатор карты; |
hexX | начальные координата X для появления группы; |
hexY | начальные координата Y для появления группы; |
dir | направление криттера по умолчанию. |
true
- глобальный обработчик global_invite
не запускается; false
- запуск глобального
обработчика.#define CRITTER_EVENT_TURN_BASED_PROCESS (40) |
#define CRITTER_EVENT_SMTH_TURN_BASED_PROCESS (41) |
Вызывается в начале и конце хода какого-либо криттера в области видимости.
map | карта на которой зафиксировано событие; |
beginTurn | true - функция вызвана в начале хода,
false - функция вызвана в конце хода. |
Converted from CHM to HTML with chm2web Pro 2.85 (unicode) |