FOnline
|
Макросы |
|
#define | ST_STRENGTH (0) |
Сила. Подробнее... |
|
#define | ST_PERCEPTION (1) |
Восприятие. Подробнее... |
|
#define | ST_ENDURANCE (2) |
Выносливость. Подробнее... |
|
#define | ST_CHARISMA (3) |
Харизма. Подробнее... |
|
#define | ST_INTELLECT (4) |
Интеллект. Подробнее... |
|
#define | ST_AGILITY (5) |
Ловкость. Подробнее... |
|
#define | ST_LUCK (6) |
Удача. Подробнее... |
|
#define | ST_MAX_LIFE (7) |
Максимальное количество очков здоровья.
Подробнее... |
|
#define | ST_ACTION_POINTS (8) |
Количество очков действия. Подробнее... |
|
#define | ST_ARMOR_CLASS (9) |
Класс брони. Подробнее... |
|
#define | ST_MELEE_DAMAGE (10) |
#define | ST_CARRY_WEIGHT (11) |
Максимальный переносимый вес. Подробнее... |
|
#define | ST_SEQUENCE (12) |
#define | ST_HEALING_RATE (13) |
Количество очков здоровья, восстанавливаемых
при лечении (во время отдыха). Подробнее... |
|
#define | ST_CRITICAL_CHANCE (14) |
Шанс на критическое попадание. Подробнее... |
|
#define | ST_MAX_CRITICAL (15) |
#define | ST_NORMAL_ABSORB (16) |
#define | ST_LASER_ABSORB (17) |
#define | ST_FIRE_ABSORB (18) |
#define | ST_PLASMA_ABSORB (19) |
#define | ST_ELECTRO_ABSORB (20) |
#define | ST_EMP_ABSORB (21) |
#define | ST_EXPLODE_ABSORB (22) |
#define | ST_NORMAL_RESIST (23) |
#define | ST_LASER_RESIST (24) |
#define | ST_FIRE_RESIST (25) |
#define | ST_PLASMA_RESIST (26) |
#define | ST_ELECTRO_RESIST (27) |
#define | ST_EMP_RESIST (28) |
#define | ST_EXPLODE_RESIST (29) |
#define | ST_RADIATION_RESISTANCE (30) |
#define | ST_POISON_RESISTANCE (31) |
#define | ST_STRENGTH_EXT (32) |
#define | ST_PERCEPTION_EXT (33) |
#define | ST_ENDURANCE_EXT (34) |
#define | ST_CHARISMA_EXT (35) |
#define | ST_INTELLECT_EXT (36) |
#define | ST_AGILITY_EXT (37) |
#define | ST_LUCK_EXT (38) |
#define | ST_MAX_LIFE_EXT (39) |
#define | ST_ACTION_POINTS_EXT (40) |
#define | ST_ARMOR_CLASS_EXT (41) |
#define | ST_MELEE_DAMAGE_EXT (42) |
#define | ST_CARRY_WEIGHT_EXT (43) |
#define | ST_SEQUENCE_EXT (44) |
#define | ST_HEALING_RATE_EXT (45) |
#define | ST_CRITICAL_CHANCE_EXT (46) |
#define | ST_MAX_CRITICAL_EXT (47) |
#define | ST_NORMAL_ABSORB_EXT (48) |
#define | ST_LASER_ABSORB_EXT (49) |
#define | ST_FIRE_ABSORB_EXT (50) |
#define | ST_PLASMA_ABSORB_EXT (51) |
#define | ST_ELECTRO_ABSORB_EXT (52) |
#define | ST_EMP_ABSORB_EXT (53) |
#define | ST_EXPLODE_ABSORB_EXT (54) |
#define | ST_NORMAL_RESIST_EXT (55) |
#define | ST_LASER_RESIST_EXT (56) |
#define | ST_FIRE_RESIST_EXT (57) |
#define | ST_PLASMA_RESIST_EXT (58) |
#define | ST_ELECTRO_RESIST_EXT (59) |
#define | ST_EMP_RESIST_EXT (60) |
#define | ST_EXPLODE_RESIST_EXT (61) |
#define | ST_RADIATION_RESISTANCE_EXT (62) |
#define | ST_POISON_RESISTANCE_EXT (63) |
#define | ST_TOXIC (64) |
#define | ST_RADIOACTIVE (65) |
#define | ST_KILL_EXPERIENCE (66) |
#define | ST_BODY_TYPE (67) |
Тип тела криттера. Подробнее... |
|
#define | ST_LOCOMOTION_TYPE (68) |
#define | ST_DAMAGE_TYPE (69) |
#define | ST_AGE (70) |
#define | ST_GENDER (71) |
#define | ST_CURRENT_HP (72) |
#define | ST_POISONING_LEVEL (73) |
#define | ST_RADIATION_LEVEL (74) |
#define | ST_CURRENT_AP (75) |
#define | ST_EXPERIENCE (76) |
#define | ST_LEVEL (77) |
#define | ST_UNSPENT_SKILL_POINTS (78) |
#define | ST_UNSPENT_PERKS (79) |
#define | ST_KARMA (80) |
#define | ST_FOLLOW_CRIT (81) |
#define | ST_REPLICATION_MONEY (82) |
#define | ST_REPLICATION_COUNT (83) |
#define | ST_REPLICATION_TIME (84) |
#define | ST_REPLICATION_COST (85) |
#define | ST_TURN_BASED_AC (86) |
#define | ST_MAX_MOVE_AP (87) |
#define | ST_MOVE_AP (88) |
#define | ST_NPC_ROLE (89) |
#define | ST_VAR0 (90) |
Вспомогательный стат, который может быть
использован для сохранения какой-либо информации. Подробнее... |
|
#define | ST_VAR1 (91) |
Вспомогательный стат, который может быть
использован для сохранения какой-либо информации. Подробнее... |
|
#define | ST_VAR2 (92) |
Вспомогательный стат, который может быть
использован для сохранения какой-либо информации. Подробнее... |
|
#define | ST_VAR3 (93) |
Вспомогательный стат, который может быть
использован для сохранения какой-либо информации. Подробнее... |
|
#define | ST_VAR4 (94) |
Вспомогательный стат, который может быть
использован для сохранения какой-либо информации. Подробнее... |
|
#define | ST_VAR5 (95) |
Вспомогательный стат, который может быть
использован для сохранения какой-либо информации. Подробнее... |
|
#define | ST_VAR6 (96) |
Вспомогательный стат, который может быть
использован для сохранения какой-либо информации. Подробнее... |
|
#define | ST_VAR7 (97) |
Вспомогательный стат, который может быть
использован для сохранения какой-либо информации. Подробнее... |
|
#define | ST_VAR8 (98) |
Вспомогательный стат, который может быть
использован для сохранения какой-либо информации. Подробнее... |
|
#define | ST_VAR9 (99) |
Вспомогательный стат, который может быть
использован для сохранения какой-либо информации. Подробнее... |
|
#define | ST_PLAYER_KARMA (100) |
#define | ST_BONUS_LOOK (101) |
#define | ST_RATE_OBJECT (102) |
#define | ST_FREE_BARTER_PLAYER (103) |
#define | ST_DIALOG_ID (104) |
Номер диалога, привязанного к криттеру.
Подробнее... |
|
#define | ST_AI_ID (105) |
#define | ST_TEAM_ID (106) |
Номера команды криттера. Подробнее... |
|
#define | ST_BAG_ID (107) |
Номер сумки криттера. Подробнее... |
|
#define | ST_LAST_STEAL_CR_ID (108) |
#define | ST_STEAL_COUNT (109) |
#define | ST_LAST_WEAPON_ID (110) |
#define | ST_LAST_WEAPON_USE (111) |
#define | ST_BASE_CRTYPE (112) |
#define | ST_DEAD_BLOCKER_ID (113) |
#define | ST_CURRENT_ARMOR_PERK (114) |
#define | ST_TALK_DISTANCE (115) |
Определяет максимальную дистанцию, с которой
можно инициировать диалог с NPC. Подробнее... |
|
#define | ST_SCALE_FACTOR (116) |
#define | ST_MAX_TALKERS (119) |
Максимальное количество одновременно
запущенных диалогов. Подробнее... |
|
#define ST_STRENGTH (0) |
Сила.
#define ST_PERCEPTION (1) |
Восприятие.
#define ST_ENDURANCE (2) |
Выносливость.
#define ST_CHARISMA (3) |
Харизма.
#define ST_INTELLECT (4) |
Интеллект.
#define ST_AGILITY (5) |
Ловкость.
#define ST_LUCK (6) |
Удача.
#define ST_MAX_LIFE (7) |
Максимальное количество очков здоровья.
#define ST_ACTION_POINTS (8) |
Количество очков действия.
#define ST_ARMOR_CLASS (9) |
Класс брони.
#define ST_MELEE_DAMAGE (10) |
#define ST_CARRY_WEIGHT (11) |
Максимальный переносимый вес.
#define ST_SEQUENCE (12) |
#define ST_HEALING_RATE (13) |
Количество очков здоровья, восстанавливаемых при лечении (во время отдыха).
#define ST_CRITICAL_CHANCE (14) |
Шанс на критическое попадание.
#define ST_MAX_CRITICAL (15) |
#define ST_NORMAL_ABSORB (16) |
#define ST_LASER_ABSORB (17) |
#define ST_FIRE_ABSORB (18) |
#define ST_PLASMA_ABSORB (19) |
#define ST_ELECTRO_ABSORB (20) |
#define ST_EMP_ABSORB (21) |
#define ST_EXPLODE_ABSORB (22) |
#define ST_NORMAL_RESIST (23) |
#define ST_LASER_RESIST (24) |
#define ST_FIRE_RESIST (25) |
#define ST_PLASMA_RESIST (26) |
#define ST_ELECTRO_RESIST (27) |
#define ST_EMP_RESIST (28) |
#define ST_EXPLODE_RESIST (29) |
#define ST_RADIATION_RESISTANCE (30) |
#define ST_POISON_RESISTANCE (31) |
#define ST_STRENGTH_EXT (32) |
#define ST_PERCEPTION_EXT (33) |
#define ST_ENDURANCE_EXT (34) |
#define ST_CHARISMA_EXT (35) |
#define ST_INTELLECT_EXT (36) |
#define ST_AGILITY_EXT (37) |
#define ST_LUCK_EXT (38) |
#define ST_MAX_LIFE_EXT (39) |
#define ST_ACTION_POINTS_EXT (40) |
#define ST_ARMOR_CLASS_EXT (41) |
#define ST_MELEE_DAMAGE_EXT (42) |
#define ST_CARRY_WEIGHT_EXT (43) |
#define ST_SEQUENCE_EXT (44) |
#define ST_HEALING_RATE_EXT (45) |
#define ST_CRITICAL_CHANCE_EXT (46) |
#define ST_MAX_CRITICAL_EXT (47) |
#define ST_NORMAL_ABSORB_EXT (48) |
#define ST_LASER_ABSORB_EXT (49) |
#define ST_FIRE_ABSORB_EXT (50) |
#define ST_PLASMA_ABSORB_EXT (51) |
#define ST_ELECTRO_ABSORB_EXT (52) |
#define ST_EMP_ABSORB_EXT (53) |
#define ST_EXPLODE_ABSORB_EXT (54) |
#define ST_NORMAL_RESIST_EXT (55) |
#define ST_LASER_RESIST_EXT (56) |
#define ST_FIRE_RESIST_EXT (57) |
#define ST_PLASMA_RESIST_EXT (58) |
#define ST_ELECTRO_RESIST_EXT (59) |
#define ST_EMP_RESIST_EXT (60) |
#define ST_EXPLODE_RESIST_EXT (61) |
#define ST_RADIATION_RESISTANCE_EXT (62) |
#define ST_POISON_RESISTANCE_EXT (63) |
#define ST_TOXIC (64) |
#define ST_RADIOACTIVE (65) |
#define ST_KILL_EXPERIENCE (66) |
#define ST_BODY_TYPE (67) |
Тип тела криттера.
См. Body types.
#define ST_LOCOMOTION_TYPE (68) |
#define ST_DAMAGE_TYPE (69) |
#define ST_AGE (70) |
#define ST_GENDER (71) |
#define ST_CURRENT_HP (72) |
#define ST_POISONING_LEVEL (73) |
#define ST_RADIATION_LEVEL (74) |
#define ST_CURRENT_AP (75) |
#define ST_EXPERIENCE (76) |
#define ST_LEVEL (77) |
#define ST_UNSPENT_SKILL_POINTS (78) |
#define ST_UNSPENT_PERKS (79) |
#define ST_KARMA (80) |
#define ST_FOLLOW_CRIT (81) |
#define ST_REPLICATION_MONEY (82) |
#define ST_REPLICATION_COUNT (83) |
#define ST_REPLICATION_TIME (84) |
#define ST_REPLICATION_COST (85) |
#define ST_TURN_BASED_AC (86) |
#define ST_MAX_MOVE_AP (87) |
#define ST_MOVE_AP (88) |
#define ST_NPC_ROLE (89) |
#define ST_VAR0 (90) |
Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации.
#define ST_VAR1 (91) |
Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации.
#define ST_VAR2 (92) |
Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации.
#define ST_VAR3 (93) |
Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации.
#define ST_VAR4 (94) |
Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации.
#define ST_VAR5 (95) |
Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации.
#define ST_VAR6 (96) |
Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации.
#define ST_VAR7 (97) |
Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации.
#define ST_VAR8 (98) |
Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации.
#define ST_VAR9 (99) |
Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации.
#define ST_PLAYER_KARMA (100) |
#define ST_BONUS_LOOK (101) |
#define ST_RATE_OBJECT (102) |
#define ST_FREE_BARTER_PLAYER (103) |
#define ST_DIALOG_ID (104) |
Номер диалога, привязанного к криттеру.
Cм. _dialogs.fos, dialogs.lst.
#define ST_AI_ID (105) |
#define ST_TEAM_ID (106) |
Номера команды криттера.
Cм. _teams.fos, TEAMS.TXT.
#define ST_BAG_ID (107) |
Номер сумки криттера.
Cм. _bags.fos, BAGS.TXT.
#define ST_LAST_STEAL_CR_ID (108) |
#define ST_STEAL_COUNT (109) |
#define ST_LAST_WEAPON_ID (110) |
#define ST_LAST_WEAPON_USE (111) |
#define ST_BASE_CRTYPE (112) |
#define ST_DEAD_BLOCKER_ID (113) |
#define ST_CURRENT_ARMOR_PERK (114) |
#define ST_TALK_DISTANCE (115) |
Определяет максимальную дистанцию, с которой можно инициировать диалог с NPC.
0
, то тогда используется
значение из глобальной переменной __TalkDistance.#define ST_SCALE_FACTOR (116) |
#define ST_MAX_TALKERS (119) |
Максимальное количество одновременно запущенных диалогов.
ST_MAX_TALKERS < 0 - диалог не может быть начат; ST_MAX_TALKERS == 0 - значение берется из глобальной переменной __NpcMaxTalkers; ST_MAX_TALKERS > 0 - берется данное значение.
Converted from CHM to HTML with chm2web Pro 2.85 (unicode) |