FOnline
Макросы

Макросы

#define  ST_STRENGTH   (0)
  Сила. Подробнее...
 
#define  ST_PERCEPTION   (1)
  Восприятие. Подробнее...
 
#define  ST_ENDURANCE   (2)
  Выносливость. Подробнее...
 
#define  ST_CHARISMA   (3)
  Харизма. Подробнее...
 
#define  ST_INTELLECT   (4)
  Интеллект. Подробнее...
 
#define  ST_AGILITY   (5)
  Ловкость. Подробнее...
 
#define  ST_LUCK   (6)
  Удача. Подробнее...
 
#define  ST_MAX_LIFE   (7)
  Максимальное количество очков здоровья. Подробнее...
 
#define  ST_ACTION_POINTS   (8)
  Количество очков действия. Подробнее...
 
#define  ST_ARMOR_CLASS   (9)
  Класс брони. Подробнее...
 
#define  ST_MELEE_DAMAGE   (10)
 
#define  ST_CARRY_WEIGHT   (11)
  Максимальный переносимый вес. Подробнее...
 
#define  ST_SEQUENCE   (12)
 
#define  ST_HEALING_RATE   (13)
  Количество очков здоровья, восстанавливаемых при лечении (во время отдыха). Подробнее...
 
#define  ST_CRITICAL_CHANCE   (14)
  Шанс на критическое попадание. Подробнее...
 
#define  ST_MAX_CRITICAL   (15)
 
#define  ST_NORMAL_ABSORB   (16)
 
#define  ST_LASER_ABSORB   (17)
 
#define  ST_FIRE_ABSORB   (18)
 
#define  ST_PLASMA_ABSORB   (19)
 
#define  ST_ELECTRO_ABSORB   (20)
 
#define  ST_EMP_ABSORB   (21)
 
#define  ST_EXPLODE_ABSORB   (22)
 
#define  ST_NORMAL_RESIST   (23)
 
#define  ST_LASER_RESIST   (24)
 
#define  ST_FIRE_RESIST   (25)
 
#define  ST_PLASMA_RESIST   (26)
 
#define  ST_ELECTRO_RESIST   (27)
 
#define  ST_EMP_RESIST   (28)
 
#define  ST_EXPLODE_RESIST   (29)
 
#define  ST_RADIATION_RESISTANCE   (30)
 
#define  ST_POISON_RESISTANCE   (31)
 
#define  ST_STRENGTH_EXT   (32)
 
#define  ST_PERCEPTION_EXT   (33)
 
#define  ST_ENDURANCE_EXT   (34)
 
#define  ST_CHARISMA_EXT   (35)
 
#define  ST_INTELLECT_EXT   (36)
 
#define  ST_AGILITY_EXT   (37)
 
#define  ST_LUCK_EXT   (38)
 
#define  ST_MAX_LIFE_EXT   (39)
 
#define  ST_ACTION_POINTS_EXT   (40)
 
#define  ST_ARMOR_CLASS_EXT   (41)
 
#define  ST_MELEE_DAMAGE_EXT   (42)
 
#define  ST_CARRY_WEIGHT_EXT   (43)
 
#define  ST_SEQUENCE_EXT   (44)
 
#define  ST_HEALING_RATE_EXT   (45)
 
#define  ST_CRITICAL_CHANCE_EXT   (46)
 
#define  ST_MAX_CRITICAL_EXT   (47)
 
#define  ST_NORMAL_ABSORB_EXT   (48)
 
#define  ST_LASER_ABSORB_EXT   (49)
 
#define  ST_FIRE_ABSORB_EXT   (50)
 
#define  ST_PLASMA_ABSORB_EXT   (51)
 
#define  ST_ELECTRO_ABSORB_EXT   (52)
 
#define  ST_EMP_ABSORB_EXT   (53)
 
#define  ST_EXPLODE_ABSORB_EXT   (54)
 
#define  ST_NORMAL_RESIST_EXT   (55)
 
#define  ST_LASER_RESIST_EXT   (56)
 
#define  ST_FIRE_RESIST_EXT   (57)
 
#define  ST_PLASMA_RESIST_EXT   (58)
 
#define  ST_ELECTRO_RESIST_EXT   (59)
 
#define  ST_EMP_RESIST_EXT   (60)
 
#define  ST_EXPLODE_RESIST_EXT   (61)
 
#define  ST_RADIATION_RESISTANCE_EXT   (62)
 
#define  ST_POISON_RESISTANCE_EXT   (63)
 
#define  ST_TOXIC   (64)
 
#define  ST_RADIOACTIVE   (65)
 
#define  ST_KILL_EXPERIENCE   (66)
 
#define  ST_BODY_TYPE   (67)
  Тип тела криттера. Подробнее...
 
#define  ST_LOCOMOTION_TYPE   (68)
 
#define  ST_DAMAGE_TYPE   (69)
 
#define  ST_AGE   (70)
 
#define  ST_GENDER   (71)
 
#define  ST_CURRENT_HP   (72)
 
#define  ST_POISONING_LEVEL   (73)
 
#define  ST_RADIATION_LEVEL   (74)
 
#define  ST_CURRENT_AP   (75)
 
#define  ST_EXPERIENCE   (76)
 
#define  ST_LEVEL   (77)
 
#define  ST_UNSPENT_SKILL_POINTS   (78)
 
#define  ST_UNSPENT_PERKS   (79)
 
#define  ST_KARMA   (80)
 
#define  ST_FOLLOW_CRIT   (81)
 
#define  ST_REPLICATION_MONEY   (82)
 
#define  ST_REPLICATION_COUNT   (83)
 
#define  ST_REPLICATION_TIME   (84)
 
#define  ST_REPLICATION_COST   (85)
 
#define  ST_TURN_BASED_AC   (86)
 
#define  ST_MAX_MOVE_AP   (87)
 
#define  ST_MOVE_AP   (88)
 
#define  ST_NPC_ROLE   (89)
 
#define  ST_VAR0   (90)
  Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации. Подробнее...
 
#define  ST_VAR1   (91)
  Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации. Подробнее...
 
#define  ST_VAR2   (92)
  Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации. Подробнее...
 
#define  ST_VAR3   (93)
  Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации. Подробнее...
 
#define  ST_VAR4   (94)
  Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации. Подробнее...
 
#define  ST_VAR5   (95)
  Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации. Подробнее...
 
#define  ST_VAR6   (96)
  Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации. Подробнее...
 
#define  ST_VAR7   (97)
  Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации. Подробнее...
 
#define  ST_VAR8   (98)
  Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации. Подробнее...
 
#define  ST_VAR9   (99)
  Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации. Подробнее...
 
#define  ST_PLAYER_KARMA   (100)
 
#define  ST_BONUS_LOOK   (101)
 
#define  ST_RATE_OBJECT   (102)
 
#define  ST_FREE_BARTER_PLAYER   (103)
 
#define  ST_DIALOG_ID   (104)
  Номер диалога, привязанного к криттеру. Подробнее...
 
#define  ST_AI_ID   (105)
 
#define  ST_TEAM_ID   (106)
  Номера команды криттера. Подробнее...
 
#define  ST_BAG_ID   (107)
  Номер сумки криттера. Подробнее...
 
#define  ST_LAST_STEAL_CR_ID   (108)
 
#define  ST_STEAL_COUNT   (109)
 
#define  ST_LAST_WEAPON_ID   (110)
 
#define  ST_LAST_WEAPON_USE   (111)
 
#define  ST_BASE_CRTYPE   (112)
 
#define  ST_DEAD_BLOCKER_ID   (113)
 
#define  ST_CURRENT_ARMOR_PERK   (114)
 
#define  ST_TALK_DISTANCE   (115)
  Определяет максимальную дистанцию, с которой можно инициировать диалог с NPC. Подробнее...
 
#define  ST_SCALE_FACTOR   (116)
 
#define  ST_MAX_TALKERS   (119)
  Максимальное количество одновременно запущенных диалогов. Подробнее...
 

Подробное описание

Макросы

#define ST_STRENGTH   (0)

Сила.

#define ST_PERCEPTION   (1)

Восприятие.

#define ST_ENDURANCE   (2)

Выносливость.

#define ST_CHARISMA   (3)

Харизма.

#define ST_INTELLECT   (4)

Интеллект.

#define ST_AGILITY   (5)

Ловкость.

#define ST_LUCK   (6)

Удача.

#define ST_MAX_LIFE   (7)

Максимальное количество очков здоровья.

#define ST_ACTION_POINTS   (8)

Количество очков действия.

#define ST_ARMOR_CLASS   (9)

Класс брони.

#define ST_MELEE_DAMAGE   (10)
#define ST_CARRY_WEIGHT   (11)

Максимальный переносимый вес.

#define ST_SEQUENCE   (12)
#define ST_HEALING_RATE   (13)

Количество очков здоровья, восстанавливаемых при лечении (во время отдыха).

#define ST_CRITICAL_CHANCE   (14)

Шанс на критическое попадание.

#define ST_MAX_CRITICAL   (15)
#define ST_NORMAL_ABSORB   (16)
#define ST_LASER_ABSORB   (17)
#define ST_FIRE_ABSORB   (18)
#define ST_PLASMA_ABSORB   (19)
#define ST_ELECTRO_ABSORB   (20)
#define ST_EMP_ABSORB   (21)
#define ST_EXPLODE_ABSORB   (22)
#define ST_NORMAL_RESIST   (23)
#define ST_LASER_RESIST   (24)
#define ST_FIRE_RESIST   (25)
#define ST_PLASMA_RESIST   (26)
#define ST_ELECTRO_RESIST   (27)
#define ST_EMP_RESIST   (28)
#define ST_EXPLODE_RESIST   (29)
#define ST_RADIATION_RESISTANCE   (30)
#define ST_POISON_RESISTANCE   (31)
#define ST_STRENGTH_EXT   (32)
#define ST_PERCEPTION_EXT   (33)
#define ST_ENDURANCE_EXT   (34)
#define ST_CHARISMA_EXT   (35)
#define ST_INTELLECT_EXT   (36)
#define ST_AGILITY_EXT   (37)
#define ST_LUCK_EXT   (38)
#define ST_MAX_LIFE_EXT   (39)
#define ST_ACTION_POINTS_EXT   (40)
#define ST_ARMOR_CLASS_EXT   (41)
#define ST_MELEE_DAMAGE_EXT   (42)
#define ST_CARRY_WEIGHT_EXT   (43)
#define ST_SEQUENCE_EXT   (44)
#define ST_HEALING_RATE_EXT   (45)
#define ST_CRITICAL_CHANCE_EXT   (46)
#define ST_MAX_CRITICAL_EXT   (47)
#define ST_NORMAL_ABSORB_EXT   (48)
#define ST_LASER_ABSORB_EXT   (49)
#define ST_FIRE_ABSORB_EXT   (50)
#define ST_PLASMA_ABSORB_EXT   (51)
#define ST_ELECTRO_ABSORB_EXT   (52)
#define ST_EMP_ABSORB_EXT   (53)
#define ST_EXPLODE_ABSORB_EXT   (54)
#define ST_NORMAL_RESIST_EXT   (55)
#define ST_LASER_RESIST_EXT   (56)
#define ST_FIRE_RESIST_EXT   (57)
#define ST_PLASMA_RESIST_EXT   (58)
#define ST_ELECTRO_RESIST_EXT   (59)
#define ST_EMP_RESIST_EXT   (60)
#define ST_EXPLODE_RESIST_EXT   (61)
#define ST_RADIATION_RESISTANCE_EXT   (62)
#define ST_POISON_RESISTANCE_EXT   (63)
#define ST_TOXIC   (64)
#define ST_RADIOACTIVE   (65)
#define ST_KILL_EXPERIENCE   (66)
#define ST_BODY_TYPE   (67)

Тип тела криттера.

См. Body types.

#define ST_LOCOMOTION_TYPE   (68)
#define ST_DAMAGE_TYPE   (69)
#define ST_AGE   (70)
#define ST_GENDER   (71)
#define ST_CURRENT_HP   (72)
#define ST_POISONING_LEVEL   (73)
#define ST_RADIATION_LEVEL   (74)
#define ST_CURRENT_AP   (75)
#define ST_EXPERIENCE   (76)
#define ST_LEVEL   (77)
#define ST_UNSPENT_SKILL_POINTS   (78)
#define ST_UNSPENT_PERKS   (79)
#define ST_KARMA   (80)
#define ST_FOLLOW_CRIT   (81)
#define ST_REPLICATION_MONEY   (82)
#define ST_REPLICATION_COUNT   (83)
#define ST_REPLICATION_TIME   (84)
#define ST_REPLICATION_COST   (85)
#define ST_TURN_BASED_AC   (86)
#define ST_MAX_MOVE_AP   (87)
#define ST_MOVE_AP   (88)
#define ST_NPC_ROLE   (89)
#define ST_VAR0   (90)

Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации.

#define ST_VAR1   (91)

Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации.

#define ST_VAR2   (92)

Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации.

#define ST_VAR3   (93)

Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации.

#define ST_VAR4   (94)

Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации.

#define ST_VAR5   (95)

Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации.

#define ST_VAR6   (96)

Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации.

#define ST_VAR7   (97)

Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации.

#define ST_VAR8   (98)

Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации.

#define ST_VAR9   (99)

Вспомогательный стат, который может быть использован для сохранения какой-либо информации.

#define ST_PLAYER_KARMA   (100)
#define ST_BONUS_LOOK   (101)
#define ST_RATE_OBJECT   (102)
#define ST_FREE_BARTER_PLAYER   (103)
#define ST_DIALOG_ID   (104)

Номер диалога, привязанного к криттеру.

Cм. _dialogs.fos, dialogs.lst.

#define ST_AI_ID   (105)
#define ST_TEAM_ID   (106)

Номера команды криттера.

Cм. _teams.fos, TEAMS.TXT.

Возвращает
Номер команды криттера.
#define ST_BAG_ID   (107)

Номер сумки криттера.

Cм. _bags.fos, BAGS.TXT.

Возвращает
Номер сумки.
См. также
GetBagItems Critter::SetBagRefreshTime
#define ST_LAST_STEAL_CR_ID   (108)
#define ST_STEAL_COUNT   (109)
#define ST_LAST_WEAPON_ID   (110)
#define ST_LAST_WEAPON_USE   (111)
#define ST_BASE_CRTYPE   (112)
#define ST_DEAD_BLOCKER_ID   (113)
#define ST_CURRENT_ARMOR_PERK   (114)
#define ST_TALK_DISTANCE   (115)

Определяет максимальную дистанцию, с которой можно инициировать диалог с NPC.

Прим.
Если значение стата равно 0, то тогда используется значение из глобальной переменной __TalkDistance.
См. также
__TalkDistance
#define ST_SCALE_FACTOR   (116)
#define ST_MAX_TALKERS   (119)

Максимальное количество одновременно запущенных диалогов.

ST_MAX_TALKERS < 0 - диалог не может быть начат; ST_MAX_TALKERS == 0 - значение берется из глобальной переменной __NpcMaxTalkers; ST_MAX_TALKERS > 0 - берется данное значение.

См. также
__NpcMaxTalkers
Converted from CHM to HTML with chm2web Pro 2.85 (unicode)