FOnline
Макросы
Item flags

Флаги предметов. Подробнее...

Макросы

#define  ITEM_HIDDEN   (0x00000001)
 
#define  ITEM_FLAT   (0x00000002)
 
#define  ITEM_NO_BLOCK   (0x00000004)
 
#define  ITEM_SHOOT_THRU   (0x00000008)
 
#define  ITEM_LIGHT_THRU   (0x00000010)
 
#define  ITEM_MULTI_HEX   (0x00000020)
 
#define  ITEM_WALL_TRANS_END   (0x00000040)
 
#define  ITEM_TWO_HANDS   (0x00000080)
 
#define  ITEM_BIG_GUN   (0x00000100)
 
#define  ITEM_ALWAYS_VIEW   (0x00000200)
 
#define  ITEM_HAS_TIMER   (0x00000400)
 
#define  ITEM_BAD_ITEM   (0x00000800)
 
#define  ITEM_NO_HIGHLIGHT   (0x00001000)
 
#define  ITEM_SHOW_ANIM   (0x00002000)
 
#define  ITEM_SHOW_ANIM_EXT   (0x00004000)
 
#define  ITEM_LIGHT   (0x00008000)
 
#define  ITEM_GECK   (0x00010000)
  Если в локации присутствует предмет с этим флагом, то локация не будет удаляться, а её местоположение будет записано в пип-бой при выходе игрока из нее. Подробнее...
 
#define  ITEM_TRAP   (0x00020000)
  Добавляет значение Item::Val3 к дистанции при расчете видимости предмета. Подробнее...
 
#define  ITEM_NO_LIGHT_INFLUENCE   (0x00040000)
  Отключает влияние света. Подробнее...
 
#define  ITEM_NO_LOOT   (0x00080000)
  Запрещает лутание предмета. Подробнее...
 
#define  ITEM_NO_STEAL   (0x00100000)
  Запрещает воровство предмета. Подробнее...
 
#define  ITEM_CAN_USE_ON_SMTH   (0x01000000)
 
#define  ITEM_CAN_LOOK   (0x02000000)
 
#define  ITEM_CAN_TALK   (0x04000000)
 
#define  ITEM_CAN_PICKUP   (0x08000000)
 
#define  ITEM_CAN_USE   (0x10000000)
 

Подробное описание

Флаги предметов.

См. также
Item::Flags ItemCl::Flags ProtoItem::Flags

Макросы

#define ITEM_HIDDEN   (0x00000001)
#define ITEM_FLAT   (0x00000002)
#define ITEM_NO_BLOCK   (0x00000004)
#define ITEM_SHOOT_THRU   (0x00000008)
#define ITEM_LIGHT_THRU   (0x00000010)
#define ITEM_MULTI_HEX   (0x00000020)
#define ITEM_WALL_TRANS_END   (0x00000040)
#define ITEM_TWO_HANDS   (0x00000080)
#define ITEM_BIG_GUN   (0x00000100)
#define ITEM_ALWAYS_VIEW   (0x00000200)
#define ITEM_HAS_TIMER   (0x00000400)
#define ITEM_BAD_ITEM   (0x00000800)
#define ITEM_NO_HIGHLIGHT   (0x00001000)
#define ITEM_SHOW_ANIM   (0x00002000)
#define ITEM_SHOW_ANIM_EXT   (0x00004000)
#define ITEM_LIGHT   (0x00008000)
#define ITEM_GECK   (0x00010000)

Если в локации присутствует предмет с этим флагом, то локация не будет удаляться, а её местоположение будет записано в пип-бой при выходе игрока из нее.

Применительно к машинам, ГЕКК'у.

#define ITEM_TRAP   (0x00020000)

Добавляет значение Item::Val3 к дистанции при расчете видимости предмета.

#define ITEM_NO_LIGHT_INFLUENCE   (0x00040000)

Отключает влияние света.

#define ITEM_NO_LOOT   (0x00080000)

Запрещает лутание предмета.

#define ITEM_NO_STEAL   (0x00100000)

Запрещает воровство предмета.

#define ITEM_CAN_USE_ON_SMTH   (0x01000000)
#define ITEM_CAN_LOOK   (0x02000000)
#define ITEM_CAN_TALK   (0x04000000)
#define ITEM_CAN_PICKUP   (0x08000000)
#define ITEM_CAN_USE   (0x10000000)
Converted from CHM to HTML with chm2web Pro 2.85 (unicode)