FOnline
|
Флаги предметов. Подробнее...
Макросы |
|
#define | ITEM_HIDDEN (0x00000001) |
#define | ITEM_FLAT (0x00000002) |
#define | ITEM_NO_BLOCK (0x00000004) |
#define | ITEM_SHOOT_THRU (0x00000008) |
#define | ITEM_LIGHT_THRU (0x00000010) |
#define | ITEM_MULTI_HEX (0x00000020) |
#define | ITEM_WALL_TRANS_END (0x00000040) |
#define | ITEM_TWO_HANDS (0x00000080) |
#define | ITEM_BIG_GUN (0x00000100) |
#define | ITEM_ALWAYS_VIEW (0x00000200) |
#define | ITEM_HAS_TIMER (0x00000400) |
#define | ITEM_BAD_ITEM (0x00000800) |
#define | ITEM_NO_HIGHLIGHT (0x00001000) |
#define | ITEM_SHOW_ANIM (0x00002000) |
#define | ITEM_SHOW_ANIM_EXT (0x00004000) |
#define | ITEM_LIGHT (0x00008000) |
#define | ITEM_GECK (0x00010000) |
Если в локации присутствует предмет с этим
флагом, то локация не будет удаляться, а её местоположение будет
записано в пип-бой при выходе игрока из нее. Подробнее... |
|
#define | ITEM_TRAP (0x00020000) |
Добавляет значение Item::Val3
к дистанции при расчете видимости предмета. Подробнее... |
|
#define | ITEM_NO_LIGHT_INFLUENCE (0x00040000) |
Отключает влияние света. Подробнее... |
|
#define | ITEM_NO_LOOT (0x00080000) |
Запрещает лутание предмета. Подробнее... |
|
#define | ITEM_NO_STEAL (0x00100000) |
Запрещает воровство предмета. Подробнее... |
|
#define | ITEM_CAN_USE_ON_SMTH (0x01000000) |
#define | ITEM_CAN_LOOK (0x02000000) |
#define | ITEM_CAN_TALK (0x04000000) |
#define | ITEM_CAN_PICKUP (0x08000000) |
#define | ITEM_CAN_USE (0x10000000) |
Флаги предметов.
#define ITEM_HIDDEN (0x00000001) |
#define ITEM_FLAT (0x00000002) |
#define ITEM_NO_BLOCK (0x00000004) |
#define ITEM_SHOOT_THRU (0x00000008) |
#define ITEM_LIGHT_THRU (0x00000010) |
#define ITEM_MULTI_HEX (0x00000020) |
#define ITEM_WALL_TRANS_END (0x00000040) |
#define ITEM_TWO_HANDS (0x00000080) |
#define ITEM_BIG_GUN (0x00000100) |
#define ITEM_ALWAYS_VIEW (0x00000200) |
#define ITEM_HAS_TIMER (0x00000400) |
#define ITEM_BAD_ITEM (0x00000800) |
#define ITEM_NO_HIGHLIGHT (0x00001000) |
#define ITEM_SHOW_ANIM (0x00002000) |
#define ITEM_SHOW_ANIM_EXT (0x00004000) |
#define ITEM_LIGHT (0x00008000) |
#define ITEM_GECK (0x00010000) |
Если в локации присутствует предмет с этим флагом, то локация не будет удаляться, а её местоположение будет записано в пип-бой при выходе игрока из нее.
Применительно к машинам, ГЕКК'у.
#define ITEM_TRAP (0x00020000) |
Добавляет значение Item::Val3 к дистанции при расчете видимости предмета.
#define ITEM_NO_LIGHT_INFLUENCE (0x00040000) |
Отключает влияние света.
#define ITEM_NO_LOOT (0x00080000) |
Запрещает лутание предмета.
#define ITEM_NO_STEAL (0x00100000) |
Запрещает воровство предмета.
#define ITEM_CAN_USE_ON_SMTH (0x01000000) |
#define ITEM_CAN_LOOK (0x02000000) |
#define ITEM_CAN_TALK (0x04000000) |
#define ITEM_CAN_PICKUP (0x08000000) |
#define ITEM_CAN_USE (0x10000000) |
Converted from CHM to HTML with chm2web Pro 2.85 (unicode) |