FOnline
|
Группы |
|
Зарезервированные скриптовые функции (Клиент) | |
Классы |
|
class | CritterCl |
Функционально ограниченный эквивалент класса
Critter, доступный при скриптинге клиента. Подробнее... |
|
class | ItemCl |
Функционально ограниченный эквивалент класса
Item,
доступный при скриптинге клиента. Подробнее... |
|
class | ProtoItem |
Прототип предметов. Подробнее... |
|
Переменные |
|
bool | __HideCursor = false |
Отображается ли курсор в клиенте. Подробнее... |
|
uint8 | __RoofAlpha |
Степень прозрачности крыш. Подробнее... |
|
bool | __DisableLMenu |
Отключено ли всплывающее меню. Подробнее... |
|
bool | __DisableMouseEvents |
Отключена ли реакция движка на события от
мышки. Подробнее... |
|
bool | __DisableKeyboardEvents |
Отключена ли реакция движка на события от
клавиатуры. Подробнее... |
|
string | __PlayerOffAppendix |
Хранит строку, которая будет отображаться в
нике клиента при его дисконнекте. Подробнее... |
|
uint | __DamageHitDelay |
Индикация количества хитов и её время.
Подробнее... |
|
int | __RunModMul = 1 |
int | __RunModDiv = 1 |
int | __RunModAdd = 0 |
bool | __DiLeft |
bool | __DiRight |
bool | __DiUp |
bool | __DiDown |
bool | __DiMleft |
bool | __DiMright |
bool | __DiMup |
bool | __DiMdown |
bool | __ShowGroups |
bool | __DebugInfo |
int | __FlushVal |
int | __BaseTex |
int | __ScreenClear |
int | __Light |
uint | __ScrollDelay |
int | __ScrollStep |
bool | __MouseScroll |
bool | __ScrollCheck |
int | __MouseSpeed |
bool | __GlobalSound |
string | __FoPatchPath |
string | __FoDataPath |
string | __Name |
string | __Pass |
uint | __TextDelay |
bool | __MsgboxInvert |
int | __ChangeLang |
uint8 | __DefaultCombatMode |
bool | __MessNotify |
bool | __SoundNotify |
int | __IndicatorType |
uint | __DoubleClickTime |
bool | __ShowTile |
Отображение тайлов. Подробнее... |
|
bool | __ShowRoof |
Отображение крыши. Подробнее... |
|
bool | __ShowItem |
Отображение предметов. Подробнее... |
|
bool | __ShowScen |
Отображение Сценери. Подробнее... |
|
bool | __ShowWall |
Отображение стен. Подробнее... |
|
bool | __ShowCrit |
Отображение персонажей. Подробнее... |
|
bool | __ShowFast |
Отображение объектов из группы Fast.
Подробнее... |
|
bool | __ShowPlayerNames |
Отображение имен игроков. Подробнее... |
|
bool | __ShowNpcNames |
Отображение имен НПЦ. Подробнее... |
|
bool | __ShowCritId |
Отображение идентификаторов персонажей. Подробнее... |
|
bool | __HidePassword |
Скрывать ли пароль в окне логина Подробнее... |
|
bool | __GmapActive |
активна ли глобальная карта и все ли
следующие нижеприведенные переменные корректны. Подробнее... |
|
bool | __GmapWait |
включен режим ожидания ответа о
подтверждении энкаунтера. Подробнее... |
|
float | __GmapZoom |
текущий масштаб, не забывайте учитывать его
при рисовании на карте. Подробнее... |
|
int | __GmapOffsetX |
смещение карты от нулевой координаты
(верхний-левый угол). Подробнее... |
|
int | __GmapOffsetY |
int | __GmapGroupCurX |
координаты группы игрока. Подробнее... |
|
int | __GmapGroupCurXY |
int | __GmapGroupToXX |
координаты точки назначения. Подробнее... |
|
int | __GmapGroupToXY |
string | __ClientPath |
Путь к папке клиента. Подробнее... |
|
string | __ServerPath |
Путь к папке сервера. Подробнее... |
|
bool | __ConsoleActive |
индикация открытой консоли. Подробнее... |
|
uint | __NpcMaxTalkers |
максимальное количество одновременно
запущенных для нпц диалогов по-умолчанию Подробнее... |
|
int | __CombatMessagesType |
Боевые сообщения Подробнее... |
|
uint | __Anim2CombatBegin |
Для определения анимаций боевого режима.
Подробнее... |
|
uint | __Anim2CombatIdle |
Для определения анимаций боевого режима.
Подробнее... |
|
uint | __Anim2CombatEnd |
Для определения анимаций боевого режима.
Подробнее... |
|
uint | __CritterFidgetTime |
частота вызова анимации "дурачества".
Подробнее... |
|
Геомертия игровой сетки |
|
В скрипте config.fos, в функции InitializeGeometry(), добавлены необходимые настройки для трех игр: Fallout1/2, Fallout Tactics и Arcanum. Данная функция вызывается в скриптах сервера, клиента и маппера,
т.к. информация о геометрии нужна всем трем. Четырехугольная
изометрия использует восемь направлений, гексогональная
шесть. |
|
bool | __MapHexagonal |
Тип изометрии Подробнее... |
|
int | __MapHexWidth |
Ширина гекса Подробнее... |
|
int | __MapHexHeight |
Высота гекса Подробнее... |
|
int | __MapHexLineHeight |
Высота линии гексов Подробнее... |
|
int | __MapTileOffsX |
Смещение тайлов земли по горизонтали
Подробнее... |
|
int | __MapTileOffsY |
Смещение тайлов земли по вертикали Подробнее... |
|
int | __MapRoofOffsX |
Смещение тайлов крыши по горизонтали
Подробнее... |
|
int | __MapRoofOffsY |
Смещение тайлов крыши по вертикали Подробнее... |
|
int | __MapRoofSkipSize |
Кол-во гексов на один тайл крыши (нужно для
его корректного скрывания) Подробнее... |
|
float | __MapCameraAngle |
Угол для рендеринга трехмерных моделей
Подробнее... |
|
bool | __MapSmoothPath |
Сглаживание пути при перемещениях Подробнее... |
|
string | __MapDataPrefix |
Путь и префикс для файлов геометрии Подробнее... |
|
Настройки сети |
|
string | __Host |
Хост игрового сервера. Подробнее... |
|
uint | __Port |
Порт игрового сервера. Подробнее... |
|
uint | __ProxyType |
Тип прокси сервера. Подробнее... |
|
string | __ProxyHost |
Хост прокси сервера. Подробнее... |
|
uint | __ProxyPort |
Порт прокси сервера. Подробнее... |
|
string | __ProxyUser |
Логин к прокси серверу. Подробнее... |
|
string | __ProxyPass |
Пароль к прокси серверу. Подробнее... |
|
Настройки видео |
|
const int | __ScreenWidth |
Ширина экрана. Подробнее... |
|
const int | __ScreenHeight |
Высота экрана. Подробнее... |
|
bool | __FullScr |
Полноэкранный режим. Подробнее... |
|
bool | __VSync |
Вертикальная синхронизация. Подробнее... |
|
bool | __AlwaysOnTop |
Поверх всех окон. Подробнее... |
|
uint | __FixedFPS |
Установка фиксированного FPS. Подробнее... |
|
bool | __OpenGLRendering |
true - OpenGL, false - DirectX. Подробнее... |
|
uint | __FPS |
Текущий FPS. Подробнее... |
|
uint | __PingPeriod |
Период пинга (по-умолчанию 2000 мс).
Подробнее... |
|
uint | __Ping |
Текущий пинг. Подробнее... |
|
bool | __MapZooming |
Включает механизи зуминга карты. Подробнее... |
|
bool | __AssimpLogging |
Необходима для отладки загрузки трехмерной
графики. Подробнее... |
|
bool | __Quit |
При установке переменной в true, клиент
закрывается Подробнее... |
|
Общие функции |
|
CritterCl | GetChosen () |
Позволяет получить указатель на
криттера-игрока, для которого запущен клиент. Подробнее... |
|
bool | IsTurnBased () |
(?) Подробнее... |
|
uint16 | GetCurrentMapPid () |
(?) Подробнее... |
|
uint | GetChosenActions (uint[]@actions) |
Для взятия действий чузена Подробнее... |
|
void | SetChosenActions (uint[]@actions) |
Для установки действий чузена Подробнее... |
|
string | GetLastError () |
Возвращает описание последней ошибки.
Подробнее... |
|
void | Log (string &text) |
Заносит запись в лог-файл клиента. Подробнее... |
|
bool | StrToInt (string @+text, int &result) |
Конвертирует текст в число. Подробнее... |
|
bool | StrToFloat (string @+text, float &result) |
Конвертирует текст в вещественное число.
Подробнее... |
|
int | Random (int minimum, int maximum) |
Возвращает рандомное значение. Подробнее... |
|
ItemCl | GetItem (uint itemId) |
Ищет предмет с указанным уникальным
идентификатором. Подробнее... |
|
ProtoItem | GetProtoItem (uint16 protoId) |
Ищет прототип предмета, имеющий указанный
идентификатор. Подробнее... |
|
void | Message (string &msg) |
Выводит текст в окно сообщений клиента.
Подробнее... |
|
void | Message (int textMsg, uint strNum) |
Выводит текст из файла в окно сообщений
клиента. Подробнее... |
|
void | Message (string &msg, int type) |
Выводит текст в окно сообщений клиента.
Подробнее... |
|
void | Message (int textMsg, uint strNum, int type) |
Выводит текст из файла в окно сообщений
клиента. Подробнее... |
|
bool | LoadDat (string &datName) |
Загружает dat-файл. Подробнее... |
|
uint | GetTick () |
Возвращает текущее время работы компьютера в
миллисекундах. Подробнее... |
|
void | RunServerScript (string &funcName, int p0, int p1, int p2, string @+p3, int[]@+p4) |
Запускает скрипт на сервере. Подробнее... |
|
void | RunServerScriptUnsafe (string &funcName, int p0, int p1, int p2, string @+p3, int[]@+p4) |
Запускает скрипт на сервере без проверок
прав доступа в движке. Подробнее... |
|
int | GetFog (uint16 zoneX, uint16 zoneY) |
Позволяет получить состояние видимости
указанной зоны глобальной карты мира для игрока. Подробнее... |
|
string | GetIfaceIniStr (string &key) |
Возвращает значение для указанного ключа в
ini-файле интерфейса. Подробнее... |
|
void | WaitPing () |
Для включения часов ожидания на время
сигнала серверу и его ответа (т. Подробнее... |
|
Функции для работы со строками |
|
string | GetMsgStr (int textMsg, uint strNum) |
Позволяет получить строку из указанного MSG
файла. Подробнее... |
|
string | GetMsgStr (int textMsg, uint strNum, uint skipCount) |
Позволяет получить строку из указанного MSG
файла. Подробнее... |
|
uint | GetMsgStrNumUpper (int textMsg, uint strNum) |
Ищет первый номер валидной строки выше
заданного номера. Подробнее... |
|
uint | GetMsgStrNumLower (int textMsg, uint strNum) |
Ищет первый номер валидной строки ниже
заданного номера. Подробнее... |
|
uint | GetMsgStrCount (int textMsg, uint strNum) |
Возвращает количество строк в файле, имеющих
заданный номер. Подробнее... |
|
bool | IsMsgStr (int textMsg, uint strNum) |
Проверяет, существует ли хотя бы одна строка
с заданным номером. Подробнее... |
|
string | ReplaceText (const string &text, const string &replace, const string &str) |
Заменяет в text первую подстроку
replace на строку str. Подробнее... |
|
string | ReplaceText (const string &text, const string &replace, int i) |
Заменяет в text первую подстроку
replace на целое i. Подробнее... |
|
string | FormatTags (const string &text, const string @+lexems) |
Форматирует тэги. Подробнее... |
|
bool | LoadFont (int font, string &fontFileName) |
Загружает шрифт. Подробнее... |
|
void | SetDefaultFont (int font, uint color) |
Устанавливает шрифт по-умолчанию и его цвет.
Подробнее... |
|
Функции для гексагонов |
|
uint8 | GetDirection (uint16 fromX, uint16 fromY, uint16 toX, uint16 toY) |
Определяет направление, в котором находится
гексагон №2 относительно гексагона №1. Подробнее... |
|
uint | GetDistantion (uint16 hexX1, uint16 hexY1, uint16 hexX2, uint16 hexY2) |
Определяет дистанцию между двумя
гексагонами. Подробнее... |
|
uint | GetCrittersDistantion (CritterCl &cr1, CritterCl &cr2) |
Определяет дистанцию между двумя криттерами.
Подробнее... |
|
void | MoveHexByDir (uint16 &hexX, uint16 &hexY, uint8 dir, uint steps) |
Двигает гексы hx, hy в
направлении dir на steps шагов. Подробнее... |
|
void | GetHexCoord (uint16 fromHx, uint16 fromHy, uint16 &toHx, uint16 &toHy, float angle, uint dist) |
Позволяет получить координаты гексагона,
достигнутого при трассировке по указанной траектории. Подробнее... |
|
uint | GetPathLength (uint16 fromHx, uint16 fromHy, uint16 toHx, uint16 toHy, uint cut) |
Определяет длину пути между гексагонами.
Подробнее... |
|
uint | GetPathLength (CritterCl &cr, uint16 toHx, uint16 toHy, uint cut) |
Определяет длину пути от персонажа до
указанного гекса учитывая мултигексовость персонажа. Подробнее... |
|
uint8 | GetOffsetDir (uint16 hx, uint16 hy, uint16 tx, uint16 ty, float offset) |
(?) Подробнее... |
|
Функции для визуальных и прочих эффектов |
|
void | FlushScreen (uint fromColor, uint toColor, uint timeMs) |
Создает переход цветов на экране игрока.
Подробнее... |
|
void | PlaySound (string &soundName) |
Проигрывает в клиенте звук с указанным
именем. Подробнее... |
|
void | PlaySound (uint8 soundType, uint8 soundTypeExt, uint8 soundId, uint8 soundIdExt) |
Проигрывает в клиенте звук с указанными
составляющими. Подробнее... |
|
void | QuakeScreen (uint noise, uint ms) |
Активизирует эффект землетрясения. Подробнее... |
|
void | PlayMusic (string &musicName, uint pos, uint repeat) |
Проигрывает музыку в клиенте. Подробнее... |
|
void | PlayVideo (string &videoName, bool canStop) |
Проигрывает видео в клиенте. Подробнее... |
|
Функции для работы со временем |
|
uint | GetFullSecond (uint16 year, uint16 month, uint16 day, uint16 hour, uint16 minute, uint16 second) |
Возвращает значение года, месяца, дня, часа,
минуты и секунды в полных секундах. Подробнее... |
|
void | GetTime (uint16 &year, uint16 &month, uint16 &day_of_week, uint16 &day, uint16 &hour, uint16 &minute, uint16 &second, uint16 &milliseconds) |
Позволяет получить текущее локальное время.
Подробнее... |
|
void | GetGameTime (uint fullSecond, uint16 &year, uint16 &month, uint16 &dayOfWeek, uint16 &day, uint16 &hour, uint16 &minute, uint16 &second) |
Вычисляет игровое время по указанной полной
секунде. Подробнее... |
|
Для работы с графикой |
|
uint | LoadSprite (string &name, int pathIndex) |
Загружает один спрайт или анимацию из файла.
Подробнее... |
|
uint | LoadSprite (uint nameHash, uint8 dir) |
Загружает один спрайт или анимацию из файла.
Подробнее... |
|
int | GetSpriteWidth (uint sprId, int sprIndex) |
Возвращает ширину указанного спрайта.
Подробнее... |
|
int | GetSpriteHeight (uint sprId, int sprIndex) |
Возвращает высоту указанного спрайта.
Подробнее... |
|
uint | GetSpriteCount (uint sprId) |
Возвращает количество спрайтов в указанной
анимации. Подробнее... |
|
void | DrawSprite (uint sprId, int sprIndex, int x, int y, uint color) |
Отрисовывает спрайт в указанной позиции.
Подробнее... |
|
void | DrawSprite (uint sprId, int sprIndex, int x, int y, int w, int h, bool scratch, bool center, uint color) |
Отрисовывает спрайт в указанной
прямоугольной области. Подробнее... |
|
void | DrawSpritePattern (uint sprId, int sprIndex, int x, int y, int w, int h, int sprWidth, int sprHeight, uint color) |
Отрисовывает спрайт в указанной
прямоугольной области c полным ее заполнением, своими копиями.
Подробнее... |
|
void | DrawText (string &text, int x, int y, int w, int h, uint color, int font, int flags) |
Выводит текст. Подробнее... |
|
void | DrawPrimitive (int primitiveType, int[]&data) |
Рисует примитив. Подробнее... |
|
void | DrawMapSprite (uint16 hx, uint16 hy, uint16 effectPid, uint sprId, int sprIndex, int offsX, int offsY) |
Выводит спрайт в определенной позиции на
карте. Подробнее... |
|
void | DrawCritter2d (uint crType, uint anim1, uint anim2, uint8 dir, int l, int t, int r, int b, bool scratch, bool center, uint color) |
Функция для отрисовки как элемента
интерфейса произвольных криттеров, имеющих двухмерную анимацию.
Подробнее... |
|
void | DrawCritter3d (uint instance, uint crType, uint anim1, uint anim2, int[]@+layers, float[]@+position, uint color) |
Функция для отрисовки как элемента
интерфейса произвольных криттеров, имеющих трехмерную анимацию.
Подробнее... |
|
Для работы с экраном |
|
bool | GetHexPos (uint16 hx, uint16 hy, int &x, int &y) |
Позволяет получить экранные координаты
центра указанного гексагона. Подробнее... |
|
bool | GetMonitorHex (int x, int y, uint16 &hx, uint16 &hy) |
Позволяет получить координаты гексагона,
находящегося в указанных экранных координатах. Подробнее... |
|
CritterCl | GetMonitorCritter (int x, int y) |
Возвращает игрока под указанными
координатами на экране. Подробнее... |
|
ItemCl | GetMonitorItem (int x, int y) |
Возвращает предмет под указанными
координатами на экране. Подробнее... |
|
void | LockScreenScroll (CritterCl @+cr) |
Фиксирует прокрутку на указанном криттере.
Подробнее... |
|
void | MoveScreen (uint16 hexX, uint16 hexY, uint speed) |
Прокручивает экран клиента в нужную позицию.
Подробнее... |
|
void | ShowScreen (int screen, int p0, int p1, int p2) |
Показать окно. Подробнее... |
|
void | HideScreen (int screen, int p0, int p1, int p2) |
Скрыть окно. Подробнее... |
|
void | GetHardcodedScreenPos (int screen, int &x, int &y) |
Возвращает позицию движковых окон. Подробнее... |
|
void | DrawHardcodedScreen (int screen) |
Рисует движковое окно. Подробнее... |
|
int | GetKeybLang () |
Возвращает текущую раскладку клавиатуры.
Подробнее... |
|
void | KeyboardPress (uint8 key1, uint8 key2) |
Обработка нажатия одной или двух клавиш.
Подробнее... |
|
void | MouseClick (int x, int y, int button, int cursor) |
Возывается при клике мышью. Подробнее... |
|
Для работы с курсором мыши |
|
int | GetCurrentCursor () |
Возвращает текущий курсор. Подробнее... |
|
int | GetLastCursor () |
(?) Подробнее... |
|
void | ChangeCursor (int cursor) |
Меняет курсор. Подробнее... |
|
Для криттеров |
|
CritterCl | GetCritter (uint critterId) |
Ищет криттера с указанным уникальным
идентификатором. Подробнее... |
|
uint | GetCrittersHex (uint16 hexX, uint16 hexY, uint radius, int findType, CritterCl @[]@+critters) |
Находит криттеров, находящихся в указанной
области. Подробнее... |
|
uint | GetCritters (uint16 pid, int findType, CritterCl @[]@+critters) |
Находит всех криттеров, имеющих указанный
прототип. Подробнее... |
|
uint | GetCrittersPath (uint16 fromHx, uint16 fromHy, uint16 toHx, uint16 toHy, float angle, uint dist, int findType, CritterCl @[]@+critters) |
Проводит трассировку с указанными
параметрами и находит всех криттеров, под неё попавших. Подробнее... |
|
uint | GetCrittersPath (uint16 fromHx, uint16 fromHy, uint16 toHx, uint16 toHy, float angle, uint dist, int findType, CritterCl @[]@+critters, uint16 &preBlockHx, uint16 &preBlockHy, uint16 &blockHx, uint16 &blockHy) |
Проводит трассировку с указанными
параметрами и находит всех криттеров, под неё попавших. Подробнее... |
|
void | SetRainAnimation (string @fallAnimName, string @dropAnimName) |
Устанавливает имена анимаций для падающей и
упавшей капли по-умолчанию значения равны
"art/misc/rain_fall.fofrm" и "art/misc/rain_drop.fofrm". Подробнее... |
|
Функции для работы с константами (*Names.lst) |
|
int | GetConstantValue (int constCollection, string @+name) |
Определение значения константы по имени.
Подробнее... |
|
string | GetConstantName (int constCollection, int value) |
Определение имени константы по значению.
Подробнее... |
|
void | AddConstant (int constCollection, string @+name, int value) |
Добавление отдельной константы в коллекцию.
Подробнее... |
|
bool | LoadConstants (int constCollection, string @+fileName, int pathType) |
Загрузка/перезагрузка коллекции. Подробнее... |
|
Прочие функции |
|
bool | AppendIfaceIni (string &iniName) |
Подключает дополнительные ini файлы.
Подробнее... |
|
bool | SetEffect (int effectType, int effectSubtype, string @+effectName, string @+effectDefines=null) |
Устанавливет шейдерный эффект. Подробнее... |
|
CritterCl GetChosen | ( | ) |
Позволяет получить указатель на криттера-игрока, для которого запущен клиент.
bool IsTurnBased | ( | ) |
(?)
uint16 GetCurrentMapPid | ( | ) |
(?)
uint GetChosenActions | ( | uint @[] | actions | ) |
Для взятия действий чузена
actions | Массив состоит из блоков по семь переменных, первая это тип, остальные шесть это параметры. Значение типов и параметров смотрите в _client_defines.fos Chosen actions |
void SetChosenActions | ( | uint @[] | actions | ) |
Для установки действий чузена
actions | Массив состоит из блоков по семь переменных, первая это тип, остальные шесть это параметры. Значение типов и параметров смотрите в _client_defines.fos Chosen actions |
string GetLastError | ( | ) |
Возвращает описание последней ошибки.
Строка не очищается, так что будьте внимательны: возможно вы увидите ошибку, которая произошла ранее. Все ошибки записываются в лог-файл, с указанием имени контекста, функции, ошибки.
void Log | ( | string & | text | ) |
Заносит запись в лог-файл клиента.
text | Текст записи. |
bool StrToInt | ( | string @+ | text, |
int & | result | ||
) |
Конвертирует текст в число.
Понимает отрицательные значения. Пробелы, стоящие впереди, игнорируются. Данные после числа, после первого пробела, игнорируются.
text | Строка, содержащая число. |
result | Переменная, в которую записывается результат преобразования. |
true
– в случае удачного преобразования;
false
– в противном случае.bool StrToFloat | ( | string @+ | text, |
float & | result | ||
) |
Конвертирует текст в вещественное число.
Понимает отрицательные значения. Пробелы, стоящие впереди, игнорируются. Данные после числа, после первого пробела, игнорируются.
text | Строка, содержащая число. |
result | Переменная, в которую записывается результат преобразования. |
true
– в случае удачного преобразования;
false
– в противном случае.int Random | ( | int | minimum, |
int | maximum | ||
) |
Возвращает рандомное значение.
minimum | Минимальное значение. |
maximum | Максимальное значение. |
ItemCl GetItem | ( | uint | itemId | ) |
Ищет предмет с указанным уникальным идентификатором.
itemId | Уникальный идентификатор, по которому осуществляется поиск. |
null
.ProtoItem GetProtoItem | ( | uint16 | protoId | ) |
Ищет прототип предмета, имеющий указанный идентификатор.
protoId | Идентификатор прототипа предмета (см. файл ITEMPID.H). |
null
.void Message | ( | string & | msg | ) |
Выводит текст в окно сообщений клиента.
msg | Выводимый текст. |
FOMB_GAME
.void Message | ( | int | textMsg, |
uint | strNum | ||
) |
Выводит текст из файла в окно сообщений клиента.
textMsg | Название файла с текстами (см. Msg nums). |
strNum | Номер строки в файле. |
FOMB_GAME
.void Message | ( | string & | msg, |
int | type | ||
) |
Выводит текст в окно сообщений клиента.
msg | Выводимый текст. |
type | Тип сообщения (см. MessageBox message types). |
void Message | ( | int | textMsg, |
uint | strNum, | ||
int | type | ||
) |
Выводит текст из файла в окно сообщений клиента.
textMsg | Название файла с текстами (см. Msg nums). |
strNum | Номер строки в файле. |
type | Тип сообщения (см. MessageBox message types). |
bool LoadDat | ( | string & | datName | ) |
Загружает dat-файл.
Приоритет проверки файлов распределяется по порядку загрузки. Весь цикл загрузки:
datName | Имя dat-файла. |
uint GetTick | ( | ) |
Возвращает текущее время работы компьютера в миллисекундах.
Запускает скрипт на сервере.
Сигнатура вызываемой функции:
funcName | Полное имя функции (с модулем). |
p0,p1,p2,p3,p4 | Значения для передаваемых в функцию параметров. |
Запускает скрипт на сервере без проверок прав доступа в движке.
Сигнатура вызываемой функции:
Префикс "unsafe_" в имени функции обязателен.
funcName | Полное имя функции (с модулем). |
p0,p1,p2,p3,p4 | Значения для передаваемых в функцию параметров. |
int GetFog | ( | uint16 | zoneX, |
uint16 | zoneY | ||
) |
Позволяет получить состояние видимости указанной зоны глобальной карты мира для игрока.
zoneX,zoneY | Координаты зоны глобальной карты мира. |
Возвращает значение для указанного ключа в ini-файле интерфейса.
key | Ключ. |
void WaitPing | ( | ) |
Для включения часов ожидания на время сигнала серверу и его ответа (т.
е. пинг).
string GetMsgStr | ( | int | textMsg, |
uint | strNum | ||
) |
Позволяет получить строку из указанного MSG файла.
Т.к. клиент точно знает какой язык выбран у игрока, то есть возможность оперировать напрямую со строками.
textMsg | Название файла с текстами (см. Msg nums). |
strNum | Номер строки в файле. |
null
.string GetMsgStr | ( | int | textMsg, |
uint | strNum, | ||
uint | skipCount | ||
) |
Позволяет получить строку из указанного MSG файла.
Данная перегрузка используется для строк с одинаковыми номерами.
textMsg | Название файла с текстами (см. Msg nums). |
strNum | Номер строки в файле. |
skipCount | Указывает, сколько строк необходимо пропустить. |
null
.uint GetMsgStrNumUpper | ( | int | textMsg, |
uint | strNum | ||
) |
Ищет первый номер валидной строки выше заданного номера.
textMsg | Название файла с текстами (см. Msg nums). |
strNum | Базовый номер. |
uint GetMsgStrNumLower | ( | int | textMsg, |
uint | strNum | ||
) |
Ищет первый номер валидной строки ниже заданного номера.
textMsg | Название файла с текстами (см. Msg nums). |
strNum | Базовый номер. |
uint GetMsgStrCount | ( | int | textMsg, |
uint | strNum | ||
) |
Возвращает количество строк в файле, имеющих заданный номер.
textMsg | Название файла с текстами (см. Msg nums). |
strNum | Номер строки в файле. |
bool IsMsgStr | ( | int | textMsg, |
uint | strNum | ||
) |
Проверяет, существует ли хотя бы одна строка с заданным номером.
textMsg | Название файла с текстами (см. Msg nums). |
strNum | Номер строки в файле. |
true
– если строка существует; false
– в противном случае.Заменяет в text первую подстроку replace на строку str.
text | Исходная строка. |
replace | Заменяемая подстрока. |
str | Строка-замена. |
Заменяет в text первую подстроку replace на целое i.
text | Исходная строка. |
replace | Заменяемая подстрока. |
i | Число-замена. |
Форматирует тэги.
text | Исходная строка. |
lexems | Указатель на строку, содержащую значения лексем. |
bool LoadFont | ( | int | font, |
string & | fontFileName | ||
) |
Загружает шрифт.
font | Номер шрифта. |
fontFileName | Имя файла шрифта. |
void SetDefaultFont | ( | int | font, |
uint | color | ||
) |
Устанавливает шрифт по-умолчанию и его цвет.
font | Номер шрифта. |
color | Цвет шрифта. |
uint8 GetDirection | ( | uint16 | fromX, |
uint16 | fromY, | ||
uint16 | toX, | ||
uint16 | toY | ||
) |
Определяет направление, в котором находится гексагон №2 относительно гексагона №1.
fromX,fromY | Координаты 1-го гексагона. |
toX,toY | Координаты 2-го гексагона. |
uint GetDistantion | ( | uint16 | hexX1, |
uint16 | hexY1, | ||
uint16 | hexX2, | ||
uint16 | hexY2 | ||
) |
Определяет дистанцию между двумя гексагонами.
hexX1,hexY1 | Координаты 1-го гексагона. |
hexX2,hexY2 | Координаты 2-го гексагона. |
Определяет дистанцию между двумя криттерами.
cr1 | Первый криттер. |
cr2 | Второй криттер. |
void MoveHexByDir | ( | uint16 & | hexX, |
uint16 & | hexY, | ||
uint8 | dir, | ||
uint | steps | ||
) |
Двигает гексы hx, hy в направлении dir на steps шагов.
Т.к. хексагональная сетка имеет своеобразную систему координат, эта функция будет хорошим помощником для точной подстройки позиции.
[out] | hexX,hexY | Подстраиваемые координаты. |
[in] | dir | Направление смещения. |
[in] | steps | Количество шагов смещения. |
void GetHexCoord | ( | uint16 | fromHx, |
uint16 | fromHy, | ||
uint16 & | toHx, | ||
uint16 & | toHy, | ||
float | angle, | ||
uint | dist | ||
) |
Позволяет получить координаты гексагона, достигнутого при трассировке по указанной траектории.
С помощью этой функции можно реализовывать, например, промахи метательного оружия и выстрела из базуки.
[in] | fromHx,fromHy | Cтартовые гексы. |
[out] | toHx,toHy | Переменные, в которые будут записаны итоговые координаты. |
[in] | angle | Угол отклонения луча (в градусах). |
[in] | dist | Дистанция до нужного гекса. |
(dist == 0)
берется дистанция от гекса до
гекса.uint GetPathLength | ( | uint16 | fromHx, |
uint16 | fromHy, | ||
uint16 | toHx, | ||
uint16 | toHy, | ||
uint | cut | ||
) |
Определяет длину пути между гексагонами.
fromHx,fromHy | Координаты исходного гексагона. |
toHx,toHy | Координаты целевого гексагона. |
cut | Указывает, на сколько гексагонов обрезать путь с конца. |
uint GetPathLength | ( | CritterCl & | cr, |
uint16 | toHx, | ||
uint16 | toHy, | ||
uint | cut | ||
) |
Определяет длину пути от персонажа до указанного гекса учитывая мултигексовость персонажа.
cr | Персонаж, от которого ищется путь. |
toHx,toHy | Координаты целевого гексагона. |
cut | Указывает, на сколько гексагонов обрезать путь с конца. |
uint8 GetOffsetDir | ( | uint16 | hx, |
uint16 | hy, | ||
uint16 | tx, | ||
uint16 | ty, | ||
float | offset | ||
) |
(?)
void FlushScreen | ( | uint | fromColor, |
uint | toColor, | ||
uint | timeMs | ||
) |
Создает переход цветов на экране игрока.
fromColor | Начальный цвет. |
toColor | Конечный цвет. |
timeMs | Время в миллисекундах. |
void PlaySound | ( | string & | soundName | ) |
Проигрывает в клиенте звук с указанным именем.
soundName | Имя звука. |
void PlaySound | ( | uint8 | soundType, |
uint8 | soundTypeExt, | ||
uint8 | soundId, | ||
uint8 | soundIdExt | ||
) |
Проигрывает в клиенте звук с указанными составляющими.
soundType,soundTypeExt,soundId,soundIdExt | Составляющие звука. Формула составления имени для некоторых soundType различается (см. Sound types). |
void QuakeScreen | ( | uint | noise, |
uint | ms | ||
) |
Активизирует эффект землетрясения.
noise | Мощность (рекомендуемые значения от 1 до 50). |
ms | Продолжительность в миллисекундах. |
void PlayMusic | ( | string & | musicName, |
uint | pos, | ||
uint | repeat | ||
) |
Проигрывает музыку в клиенте.
musicName | Имя файла с музыкой. |
pos | (?) |
repeat | Количество миллисекунд, через которые трек будет воспроизведен вновь. |
void PlayVideo | ( | string & | videoName, |
bool | canStop | ||
) |
Проигрывает видео в клиенте.
videoName | Название файла видео в формате "video_name.ext|video_sound_name.ext" сначала указывается имя файла видео, потом, опционально, '|' и далее имя файла звука. Кодеки http://wiki.xiph.org/index.php/TheoraSoftwareEncoders Аудио формат может быть любой, который поддерживается движком, на данный момент это WAV, ACM и OGG. |
canStop | Можно ли остановить видео во время проигрывания. |
uint GetFullSecond | ( | uint16 | year, |
uint16 | month, | ||
uint16 | day, | ||
uint16 | hour, | ||
uint16 | minute, | ||
uint16 | second | ||
) |
Возвращает значение года, месяца, дня, часа, минуты и секунды в полных секундах.
year | Год. |
month,day,hour,minute,second | Месяц, день, час, минута и секунда соответственно. |
void GetTime | ( | uint16 & | year, |
uint16 & | month, | ||
uint16 & | day_of_week, | ||
uint16 & | day, | ||
uint16 & | hour, | ||
uint16 & | minute, | ||
uint16 & | second, | ||
uint16 & | milliseconds | ||
) |
Позволяет получить текущее локальное время.
[out] | year | Год |
[out] | month | Месяц |
[out] | day_of_week | День недели |
[out] | day | День |
[out] | hour | Час |
[out] | minute | Минута |
[out] | second | Секунда |
[out] | milliseconds | Миллисекунда |
void GetGameTime | ( | uint | fullSecond, |
uint16 & | year, | ||
uint16 & | month, | ||
uint16 & | dayOfWeek, | ||
uint16 & | day, | ||
uint16 & | hour, | ||
uint16 & | minute, | ||
uint16 & | second | ||
) |
Вычисляет игровое время по указанной полной секунде.
[in] | fullSecond | Игровое время в полных секундах. |
[out] | year | Год, полученный по полной секунде. |
[out] | month | Месяц, полученный по полной секунде. |
[out] | dayOfWeek | День недели, полученный по полной секунде. |
[out] | day | День месяца, полученный по полной секунде. |
[out] | hour | Час, полученный по полной секунде. |
[out] | minute | Минута, полученная по полной секунде. |
[out] | second | Секунда, полученная по полной секунде. |
uint LoadSprite | ( | string & | name, |
int | pathIndex | ||
) |
Загружает один спрайт или анимацию из файла.
name | Имя файла. |
pathIndex | Номер папки, где находится файл (см. Paths). |
uint LoadSprite | ( | uint | nameHash, |
uint8 | dir | ||
) |
Загружает один спрайт или анимацию из файла.
nameHash | Хеш строки имени файла. |
dir | Направление анимации. Если направления не поддерживаются, передавайте 0. |
int GetSpriteWidth | ( | uint | sprId, |
int | sprIndex | ||
) |
Возвращает ширину указанного спрайта.
sprId | Идентификатор анимации. |
sprIndex | Номер спрайта в анимации. |
int GetSpriteHeight | ( | uint | sprId, |
int | sprIndex | ||
) |
Возвращает высоту указанного спрайта.
sprId | Идентификатор анимации. |
sprIndex | Номер спрайта в анимации. |
uint GetSpriteCount | ( | uint | sprId | ) |
Возвращает количество спрайтов в указанной анимации.
sprId | Идентификатор анимации. |
void DrawSprite | ( | uint | sprId, |
int | sprIndex, | ||
int | x, | ||
int | y, | ||
uint | color | ||
) |
Отрисовывает спрайт в указанной позиции.
sprId | Идентификатор анимации. |
sprIndex | Номер спрайта в анимации. При отрицательном значении выводится текущий спрайт анимации. При этом учитывается скорость воспроизведения анимации. |
x,y | Позиция верхнего левого угла. |
color | Оттенок спрайта. При 0 берется значение по-умолчанию. |
void DrawSprite | ( | uint | sprId, |
int | sprIndex, | ||
int | x, | ||
int | y, | ||
int | w, | ||
int | h, | ||
bool | scratch, | ||
bool | center, | ||
uint | color | ||
) |
Отрисовывает спрайт в указанной прямоугольной области.
sprId | Идентификатор анимации. |
sprIndex | Номер спрайта в анимации. При отрицательном значении выводится текущий спрайт анимации. При этом учитывается скорость воспроизведения анимации. |
x,y | Позиция верхнего левого угла |
w,h | Ширина и высота области отрисовки. |
scratch | Указывает, растягивать ли под размер w, h
(true ) или растягивать пропорционально оригинальному
размеру (false ). |
center | Указывает, центровать ли изображение. |
color | Оттенок спрайта. При 0 берется значение по-умолчанию. |
void DrawSpritePattern | ( | uint | sprId, |
int | sprIndex, | ||
int | x, | ||
int | y, | ||
int | w, | ||
int | h, | ||
int | sprWidth, | ||
int | sprHeight, | ||
uint | color | ||
) |
Отрисовывает спрайт в указанной прямоугольной области c полным ее заполнением, своими копиями.
sprId | Идентификатор анимации. |
sprIndex | Номер спрайта в анимации. При отрицательном значении выводится текущий спрайт анимации. При этом учитывается скорость воспроизведения анимации. |
x,y | Позиция верхнего левого угла |
w,h | Ширина и высота области отрисовки. |
sprWidth | Ширина спрайта (при нуле берется исходная). |
sprHeight | Высота спрайта (при нуле берется исходная). |
color | Оттенок спрайта. При 0 берется значение по-умолчанию. |
void DrawText | ( | string & | text, |
int | x, | ||
int | y, | ||
int | w, | ||
int | h, | ||
uint | color, | ||
int | font, | ||
int | flags | ||
) |
Выводит текст.
text | Выводимый текст. |
x,y | Позиция верхнего левого угла области вывода. |
w,h | Ширина и высота области вывода. |
color | Цвет сообщения. При 0 берется цвет по-умолчанию. |
font | Шрифт (см. Fonts). |
flags | Флаги форматирования (см. Font flags). |
void DrawPrimitive | ( | int | primitiveType, |
int &[] | data | ||
) |
Рисует примитив.
Спецификация размещения точек в массиве data: (X, Y, Color), где:
primitiveType | Тип примитива (см. Draw primitive types). |
data | Массив точек примитива. |
void DrawMapSprite | ( | uint16 | hx, |
uint16 | hy, | ||
uint16 | effectPid, | ||
uint | sprId, | ||
int | sprIndex, | ||
int | offsX, | ||
int | offsY | ||
) |
Выводит спрайт в определенной позиции на карте.
hx,hy | Координаты гексагона, где выводится спрайт. |
effectPid | Номер прототипа, из которого берутся параметры реакции на яйцо прозрачности, эффекты. Может быть равен 0. |
sprId | Идентификатор анимации. |
sprIndex | Номер спрайта в анимации. При отрицательном значении выводится текущий спрайт анимации. При этом учитывается скорость воспроизведения анимации. |
offsX,offsY | Смещения относительно гексагона вывода. |
void DrawCritter2d | ( | uint | crType, |
uint | anim1, | ||
uint | anim2, | ||
uint8 | dir, | ||
int | l, | ||
int | t, | ||
int | r, | ||
int | b, | ||
bool | scratch, | ||
bool | center, | ||
uint | color | ||
) |
Функция для отрисовки как элемента интерфейса произвольных криттеров, имеющих двухмерную анимацию.
crType | Тип криттера (см. таблицу криттеров). |
anim1 | Первый индекс анимации (см. ANIM1_* в _animation.fos). |
anim2 | Второй индекс анимации (см. ANIM2_2D_* в _animation.fos). |
dir | Направление. |
l,t,r,b | Границы региона для отрисовки. |
scratch | Растягивать ли картинку. |
center | Центрировать ли картинку. |
color | Оттенок спрайта (при нуле берется значение по-умолчанию). |
void DrawCritter3d | ( | uint | instance, |
uint | crType, | ||
uint | anim1, | ||
uint | anim2, | ||
int @+[] | layers, | ||
float @+[] | position, | ||
uint | color | ||
) |
Функция для отрисовки как элемента интерфейса произвольных криттеров, имеющих трехмерную анимацию.
instance | Индивидуальный номер воспроизводимой анимации. Необходим для корректного воспроизведения анимации у одновременно рисующихся криттеров. |
crType | Тип криттера (см. таблицу криттеров). |
anim1 | Первый индекс анимации (см. ANIM1_* в _animation.fos). |
anim2 | Второй индекс анимации (см. ANIM2_3D_* в _animation.fos). |
layers | Cлои 3D анимаций. |
color | Оттенок спрайта (при нуле берется значение по-умолчанию). |
position | Параметры для позиционирования (по номерам индексов в массиве):
|
bool GetHexPos | ( | uint16 | hx, |
uint16 | hy, | ||
int & | x, | ||
int & | y | ||
) |
Позволяет получить экранные координаты центра указанного гексагона.
hx,hy | Координаты гексагона. | |
[out] | x,y | Переменные, в которые будут записаны координаты центра гексагона. |
bool GetMonitorHex | ( | int | x, |
int | y, | ||
uint16 & | hx, | ||
uint16 & | hy | ||
) |
Позволяет получить координаты гексагона, находящегося в указанных экранных координатах.
x,y | Экранные координаты. | |
[out] | hx,hy | Переменные, в которые будут записаны координаты гексагона. |
CritterCl GetMonitorCritter | ( | int | x, |
int | y | ||
) |
Возвращает игрока под указанными координатами на экране.
x,y | Экранные координаты. |
null
– в случае, если криттер не
найден.ItemCl GetMonitorItem | ( | int | x, |
int | y | ||
) |
Возвращает предмет под указанными координатами на экране.
x,y | Экранные координаты. |
null
– в случае, если предмет не
найден.void LockScreenScroll | ( | CritterCl @+ | cr | ) |
Фиксирует прокрутку на указанном криттере.
Поведение аналогично включенному Scroll Lock у игрока.
cr | Криттер, на котором фиксируется прокрутка. |
void MoveScreen | ( | uint16 | hexX, |
uint16 | hexY, | ||
uint | speed | ||
) |
Прокручивает экран клиента в нужную позицию.
hexX,hexY | Координаты гексагона, к которому необходимо прокручивать. |
speed | Скорость. При 0 происходит мгновенная прокрутка. Средние значения для скорости прокрутки: 50-100. |
void ShowScreen | ( | int | screen, |
int | p0, | ||
int | p1, | ||
int | p2 | ||
) |
Показать окно.
screen | Тип окна (см. Client screen types). |
p0,p1,p2 | Параметры окна. |
void HideScreen | ( | int | screen, |
int | p0, | ||
int | p1, | ||
int | p2 | ||
) |
Скрыть окно.
screen | Тип окна (см. Client screen types). |
p0,p1,p2 | Параметры окна. |
void GetHardcodedScreenPos | ( | int | screen, |
int & | x, | ||
int & | y | ||
) |
Возвращает позицию движковых окон.
screen | Тип окна (см. Client screen types). | |
[out] | x,y | Переменные, в которые будет записана позиция окна. |
void DrawHardcodedScreen | ( | int | screen | ) |
Рисует движковое окно.
screen | Тип окна (см. Client screen types). |
int GetKeybLang | ( | ) |
Возвращает текущую раскладку клавиатуры.
void KeyboardPress | ( | uint8 | key1, |
uint8 | key2 | ||
) |
Обработка нажатия одной или двух клавиш.
key1,key2 | - код клавиши (см. Keyboard key codes в _client_defines.fos). |
void MouseClick | ( | int | x, |
int | y, | ||
int | button, | ||
int | cursor | ||
) |
Возывается при клике мышью.
x,y | - координаты мыши; |
button | - клавиша мыши (см. Mouse click states в _client_defines.fos); |
cursor | - курсор при клике (см. Cursors в _client_defines.fos или _mapper_defines.fos). |
int GetCurrentCursor | ( | ) |
Возвращает текущий курсор.
int GetLastCursor | ( | ) |
(?)
void ChangeCursor | ( | int | cursor | ) |
Меняет курсор.
cursor | Новый курсор (см. Cursors). |
CritterCl GetCritter | ( | uint | critterId | ) |
Ищет криттера с указанным уникальным идентификатором.
critterId | Уникальный идентификатор, по которому осуществляется поиск. |
null
.uint GetCrittersHex | ( | uint16 | hexX, |
uint16 | hexY, | ||
uint | radius, | ||
int | findType, | ||
CritterCl @@+[] | critters | ||
) |
Находит криттеров, находящихся в указанной области.
hexX,hexY | Координаты гексагона, относительно которого будет проведен поиск криттеров. |
radius | Радиус поиска, в гексагонах. |
findType | Тип поиска (см. Critter find types). |
critters | Массив указателей на криттеров, которые были найдены. Этот массив будет дописан с конца найденными криттерами. |
null
вместо
списка.uint GetCritters | ( | uint16 | pid, |
int | findType, | ||
CritterCl @@+[] | critters | ||
) |
Находит всех криттеров, имеющих указанный прототип.
pid | Прототип NPC (см. _npc_pids.fos). При pid, равном -1, выбираются игроки, при -2 - NPC, при 0 - все криттеры (и игроки, и NPC) (?). |
findType | Тип поиска (см. Critter find types). |
critters | Массив указателей на криттеров. Этот массив будет дописан с конца найденными криттерами. |
null
вместо
списка.uint GetCrittersPath | ( | uint16 | fromHx, |
uint16 | fromHy, | ||
uint16 | toHx, | ||
uint16 | toHy, | ||
float | angle, | ||
uint | dist, | ||
int | findType, | ||
CritterCl @@+[] | critters | ||
) |
Проводит трассировку с указанными параметрами и находит всех криттеров, под неё попавших.
fromHx,fromHy | Координаты стартового гексагона. |
toHx,toHy | Координаты гексагона назначения. |
angle | Угол отклонения луча, в градусах. |
dist | Максимальная дистанция трассировки. |
findType | Тип поиска (см. Critter find types). |
critters | Массив указателей на криттеров, которые были найдены. Этот массив будет дописан с конца найденными криттерами. |
null
вместо
списка.uint GetCrittersPath | ( | uint16 | fromHx, |
uint16 | fromHy, | ||
uint16 | toHx, | ||
uint16 | toHy, | ||
float | angle, | ||
uint | dist, | ||
int | findType, | ||
CritterCl @@+[] | critters, | ||
uint16 & | preBlockHx, | ||
uint16 & | preBlockHy, | ||
uint16 & | blockHx, | ||
uint16 & | blockHy | ||
) |
Проводит трассировку с указанными параметрами и находит всех криттеров, под неё попавших.
fromHx,fromHy | Координаты стартового гексагона. | |
toHx,toHy | Координаты гексагона назначения. | |
angle | Угол отклонения луча, в градусах. | |
dist | Максимальная дистанция трассировки. | |
findType | Тип поиска (см. Critter find types). | |
critters | Массив указателей на криттеров, которые были найдены. Этот массив будет дописан с конца найденными криттерами. | |
[out] | preBlockHx,preBlockHy | Позиция гекса перед препятствием. |
[out] | blockHx,blockHy | Позиция гекса препятствия. |
null
вместо
списка.Устанавливает имена анимаций для падающей и упавшей капли по-умолчанию значения равны "art/misc/rain_fall.fofrm" и "art/misc/rain_drop.fofrm".
int GetConstantValue | ( | int | constCollection, |
string @+ | name | ||
) |
Определение значения константы по имени.
constCollection | Номер коллекции, см. Constants collections в _defines.fos. |
name | Имя константы. |
string GetConstantName | ( | int | constCollection, |
int | value | ||
) |
Определение имени константы по значению.
constCollection | Номер коллекции, см. Constants collections в _defines.fos. |
value | Значение константы. |
void AddConstant | ( | int | constCollection, |
string @+ | name, | ||
int | value | ||
) |
Добавление отдельной константы в коллекцию.
constCollection | Номер коллекции, см. Constants collections в _defines.fos. |
name | Имя константы. |
value | Значение константы. |
bool LoadConstants | ( | int | constCollection, |
string @+ | fileName, | ||
int | pathType | ||
) |
Загрузка/перезагрузка коллекции.
constCollection | Номер коллекции, см. Constants collections в _defines.fos. |
fileName | Имя файла. |
pathType | Путь. |
bool AppendIfaceIni | ( | string & | iniName | ) |
Подключает дополнительные ini файлы.
iniName | Путь к ini файлу. Если имя имеет слеши, то поиск производится из корня data, если нет, то в папке data/art/intrface/. Движком автоматически добавляется default.ini. |
bool SetEffect | ( | int | effectType, |
int | effectSubtype, | ||
string @+ | effectName, | ||
string @+ | effectDefines =
null |
||
) |
Устанавливет шейдерный эффект.
effectType | тип эффекта (см. _client_defines.fos). |
effectSubtype | подтип эффекта (используется с шрифтами). |
effectName | имя файла эффекта (вместе с расширением) в папке data/effects. |
effectDefines | директивы препрцессора для эффекта (null по умолчанию). |
bool __HideCursor = false |
Отображается ли курсор в клиенте.
uint8 __RoofAlpha |
Степень прозрачности крыш.
bool __DisableLMenu |
Отключено ли всплывающее меню.
bool __DisableMouseEvents |
Отключена ли реакция движка на события от мышки.
bool __DisableKeyboardEvents |
Отключена ли реакция движка на события от клавиатуры.
string __PlayerOffAppendix |
Хранит строку, которая будет отображаться в нике клиента при его дисконнекте.
uint __DamageHitDelay |
Индикация количества хитов и её время.
int __RunModMul = 1 |
int __RunModDiv = 1 |
int __RunModAdd = 0 |
bool __DiLeft |
bool __DiRight |
bool __DiUp |
bool __DiDown |
bool __DiMleft |
bool __DiMright |
bool __DiMup |
bool __DiMdown |
bool __ShowGroups |
bool __DebugInfo |
int __FlushVal |
int __BaseTex |
int __ScreenClear |
int __Light |
uint __ScrollDelay |
int __ScrollStep |
bool __MouseScroll |
bool __ScrollCheck |
int __MouseSpeed |
bool __GlobalSound |
string __FoPatchPath |
string __FoDataPath |
string __Name |
string __Pass |
uint __TextDelay |
bool __MsgboxInvert |
int __ChangeLang |
uint8 __DefaultCombatMode |
bool __MessNotify |
bool __SoundNotify |
int __IndicatorType |
uint __DoubleClickTime |
bool __ShowTile |
Отображение тайлов.
bool __ShowRoof |
Отображение крыши.
bool __ShowItem |
Отображение предметов.
bool __ShowScen |
Отображение Сценери.
bool __ShowWall |
Отображение стен.
bool __ShowCrit |
Отображение персонажей.
bool __ShowFast |
Отображение объектов из группы Fast.
bool __ShowPlayerNames |
Отображение имен игроков.
bool __ShowNpcNames |
Отображение имен НПЦ.
bool __ShowCritId |
Отображение идентификаторов персонажей.
bool __HidePassword |
Скрывать ли пароль в окне логина
bool __GmapActive |
активна ли глобальная карта и все ли следующие нижеприведенные переменные корректны.
bool __GmapWait |
включен режим ожидания ответа о подтверждении энкаунтера.
float __GmapZoom |
текущий масштаб, не забывайте учитывать его при рисовании на карте.
int __GmapOffsetX |
смещение карты от нулевой координаты (верхний-левый угол).
int __GmapOffsetY |
int __GmapGroupCurX |
координаты группы игрока.
int __GmapGroupCurXY |
int __GmapGroupToXX |
координаты точки назначения.
int __GmapGroupToXY |
string __ClientPath |
Путь к папке клиента.
string __ServerPath |
Путь к папке сервера.
bool __ConsoleActive |
индикация открытой консоли.
uint __NpcMaxTalkers |
максимальное количество одновременно запущенных для нпц диалогов по-умолчанию
int __CombatMessagesType |
Боевые сообщения
0
– короткие;1
– подробные.uint __Anim2CombatBegin |
Для определения анимаций боевого режима.
uint __Anim2CombatIdle |
Для определения анимаций боевого режима.
uint __Anim2CombatEnd |
Для определения анимаций боевого режима.
uint __CritterFidgetTime |
частота вызова анимации "дурачества".
Определяется по формуле Random(__CritterFidgetTime, __CritterFidgetTime * 2)
bool __MapHexagonal |
Тип изометрии
true
- гексогональная;false
- четырехугольная.int __MapHexWidth |
Ширина гекса
int __MapHexHeight |
Высота гекса
int __MapHexLineHeight |
Высота линии гексов
int __MapTileOffsX |
Смещение тайлов земли по горизонтали
int __MapTileOffsY |
Смещение тайлов земли по вертикали
int __MapRoofOffsX |
Смещение тайлов крыши по горизонтали
int __MapRoofOffsY |
Смещение тайлов крыши по вертикали
int __MapRoofSkipSize |
Кол-во гексов на один тайл крыши (нужно для его корректного скрывания)
float __MapCameraAngle |
Угол для рендеринга трехмерных моделей
bool __MapSmoothPath |
Сглаживание пути при перемещениях
string __MapDataPrefix |
Путь и префикс для файлов геометрии
string __Host |
Хост игрового сервера.
uint __Port |
Порт игрового сервера.
uint __ProxyType |
Тип прокси сервера.
string __ProxyHost |
Хост прокси сервера.
uint __ProxyPort |
Порт прокси сервера.
string __ProxyUser |
Логин к прокси серверу.
string __ProxyPass |
Пароль к прокси серверу.
const int __ScreenWidth |
Ширина экрана.
const int __ScreenHeight |
Высота экрана.
bool __FullScr |
Полноэкранный режим.
bool __VSync |
Вертикальная синхронизация.
bool __AlwaysOnTop |
Поверх всех окон.
uint __FixedFPS |
Установка фиксированного FPS.
При отрицательных значениях играет роль sleep
bool __OpenGLRendering |
true - OpenGL, false - DirectX.
uint __FPS |
Текущий FPS.
uint __PingPeriod |
Период пинга (по-умолчанию 2000 мс).
uint __Ping |
Текущий пинг.
bool __MapZooming |
Включает механизи зуминга карты.
bool __AssimpLogging |
Необходима для отладки загрузки трехмерной графики.
При включении и загрузке модели будет создан файл Assimp.log, куда библиотека Assimp будет писать необходимую информацию.
bool __Quit |
При установке переменной в true, клиент закрывается
Converted from CHM to HTML with chm2web Pro 2.85 (unicode) |