Создание локации
В данном документе объясняется, как создать свою локацию и
вставить ее затем в игру.
- Соберите вместе все необходимые вам карты. Сделайте им
одинаковые имена, вроде "testloc_entrance.map" и
"testloc_bunker.map".
- Откройте свои карты, расставьте там гексы выхода или лестницы с
параметрами, соответствующими номерам карт, которые вы
выбрали.
- Найдите в той же папке Server\Maps файл Locations.cfg. Откройте, найдите
свободную позицию. Статичные локации обычно идут в начале списка,
квестовые, которые создаются скриптом - в конце. Впишите туда свою
локацию и ее две карты.
[Area 200]
name=Testloc
max_copy=1
size=12
map_0=testloc_entrance
map_1=testloc_bunker
entrance=0 (вход на локацию только один, на карту
testloc_entrance,
visible=1 не забудьте там оставить точку входа с
номером 0.)
auto_garbage=0
Если вы хотите иметь возможность доступа к картам
через скрипты (в частности - для телепортации на нужню карту),
следует в Server\scripts\_maps.fos в блоке Maps внести по образцу
свои карты, а их номера указать в конце строк map_0 и map_1
- Если вы хотите, чтобы ваша локация была на глобале с самого
начала игры, найдите в папке Server\Maps файл GenerateWorld.cfg и впишите туда
номер своей локации с координатами, на которых она будет
генерироваться при запуске сервера. Вроде того:
@ 200 777 466 # Test loc. (первое число - номер,
дальше координаты X и Y глобальной карты)
Локация уже физически присутствует на карте, и
туда можно зайти, но пока не хватает многих важных деталей, вроде
звукового оформления карт и названия локации, которое будет
отображаться на глобале. Чтобы сделать все это, лезем в файл
FOGM.MSG, который
находится в директории Server\Text, по одному файлу на каждый
используемый язык.
Для начала, прописываем звуки каждой карте по отдельности. Ищем,
куда вписать # Map 90 и 91, выбираем им названия, музыку и звуки.
Проще всего это сделать копированием звукового окружения других
карт.
Далее - прокручиваем список вниз, до строки "# Global map".
Внимательно изучаем формат записи. Тут оформляется уже сама локация
- кружок на глобальной карте и все, что с ним связано.
Обязательными для каждой локации являются поля Name и Info. Также
тут можно выбрать:
- Заставку локации, которая показывается при выборе точек
входа;
- Картинку, которая будет отображаться в списке локаций на
глобальной карте;
- Названия и координаты точек входа.
Пример:
# Test loc, pid 200,
base 300000
{300000}{}{Тестовая локация.} - название
{300005}{}{Не заходи - убьет!} - информация под
названием.
{300020}{}{art\intrface\twntestloc.frm} -
заставка.
{300030}{}{art\intrface\WM_TSTLC.FRM} - картинка
для списка.
{300090}{}{1} - посчитали точки входа. У нас она
одна.
{300101}{}{Вход} - назвали точку входа.
{300102}{}{200} - координата Х.
{300103}{}{255} - координата Y.
Готово!
Локация сгенерировалась на карте и оформлена.
Наиболее частые ошибки:
- Опечатки в номерах строк в файле FOGM.MSG. Исправляется с
опытом.
- Перед тестовым запуском сервера не очищены сейвы мира. Без
этого локация не сгенерится.
- Локации не выставлен параметр visible=1.
Также не пугайтесь, если все сделано правильно, но локации не
видно на карте. Проблема может быть в том, что персонаж создан до
появления локации, у него ее еще нет в памяти. Попробуйте сначала
подойти на то место, где она должна быть - она появится. Если нет -
то проблема где-то в файлах сервера.