FOnline
|
Глобальная карта состоит из изображения карты и маски рельефа.
Путь, по которому находятся базовые изображения глобальной карты
(она состоит из 20 так называемых плиток):
master.dat\art\intrface\WRLDMPXX.FRM.
Может быть как в формате .FRM, так и в формате .png. Изображение
карты для удобства можно нарезать на несколько кусков одинакового
размера - тайлы (плитки). Далее, в default.ini в соответствующем
месте указываете ваши изменения (если они были):
Ключ GmapTilesPic - если ваша карта одним изображением, то
достаточно просто имя указать, если несколькими тайлами - то
указывается маска имени.
Ключи GmapTilesX и GmapTilesY - если ваша карта одним куском, то их
значения равны 1, в ином случае указываете количество изображений в
ширину и высоту.
Ключ GmapReliefMask - имя маски рельефа для вашей карты. Об этом
читайте ниже.
Размеры вашей карты указываются в скрипте config.fos:
Первым идет количество секторов в ширину, вторым - в
высоту, а третьим - размер сектора в пикселях. Минимальные значения
= 1. Таким образом, глобальная карта может быть размером от 1х1
пиксель до 50000х50000 пикселей.
Аналогичные изменения надо сделать и в скрипте worldmap.fos, если
вы хотите изменить случайные встречи:
Файл маски содержит сведения о рельефе местности, тем самым влияя на проходимость. Это графический файл, индексы цветов которого и несут в себе информацию о проходимости.
После создания маски, одна копия должна лежать в папке
Client\data\maps. Имя маски, как описвалось выше, указывается в
default.ini.
Вторая копия - в папке сервера Server\maps. Имя маски должно быть
wm.msk. Серверная копия нужна для синхронизации данных.
И не забывайте, что изменив карту, вам надо менять и случайные встречи!
Converted from CHM to HTML with chm2web Pro 2.85 (unicode) |