SOURCE
ssiopenface2.dll

SUMMARY
Openface2Selector Openface2Selector
Openface2Painter Openface2Painter
Openface2AdditionalFeat Openface2AdditionalFeat
Openface2 Openface2

DETAILS
Openface2Selector
  Openface2Selector  FILTER
 
           Select feature groups.
 
             +  success   BOOL   1   'false'   LOCK   Select detection success (1 value) 
             +  confidence   BOOL   1   'false'   LOCK   Select detection confidence (1 value) 
             +  pose   BOOL   1   'false'   LOCK   Select head position (x,y,z,rot_x,rot_y,rot_z) 
             +  landmarks   BOOL   1   'false'   LOCK   Select landmarks (x_1,y_1,...,x_68,y_68) 
             +  landmarks3d   BOOL   1   'false'   LOCK   Select 3D landmarks (x_1,y_1,z_1,...,x_68,y_68,z_68) 
             +  eye   BOOL   1   'false'   LOCK   Select 2D eye landmarks (x_1,y_1,...,x_56,y_56) 
             +  eye3d   BOOL   1   'false'   LOCK   Select 3D eye landmarks (x_1,y_1,z_1,...,x_56,y_56,z_56) 
             +  gaze   BOOL   1   'false'   LOCK   Select gaze direction (x_left,y_left,z_left,x_right,y_right,z_right) 
             +  auclass_success   BOOL   1   'false'   LOCK   Select action units success (classification) 
             +  auclass   BOOL   1   'false'   LOCK   Select action units (classification -> AU01=InnerBrowRaiser,AU02=OuterBrowRaiser,AU04=BrowLowerer,AU05=UpperLidRaiser,AU06=CheekRaiser,AU07=LidTightener,AU09=NoseWrinkler,AU10=UpperLipRaiser,AU12=LipCornerPuller,AU14=Dimpler,AU15=LipCornerDepressor,AU17=ChinRaiser,AU20=LipStretcher,AU23=LipTightener,AU25=LipsPart,AU26=JawDrop,AU45=Blink) 
             +  aureg_success   BOOL   1   'false'   LOCK   Select action units success (regression) 
             +  aureg   BOOL   1   'false'   LOCK   Select action units (regression -> AU01=InnerBrowRaiser,AU02=OuterBrowRaiser,AU04=BrowLowerer,AU05=UpperLidRaiser,AU06=CheekRaiser,AU07=LidTightener,AU09=NoseWrinkler,AU10=UpperLipRaiser,AU12=LipCornerPuller,AU14=Dimpler,AU15=LipCornerDepressor,AU17=ChinRaiser,AU20=LipStretcher,AU23=LipTightener,AU25=LipsPart,AU26=JawDrop,AU28=LipSuck,AU45=Blink) 
 
Openface2Painter
  Openface2Painter  FILTER
 
           This is just a sample object.
 
             +  poscam   BOOL   1   'true'   LOCK   option poscam 
             +  posworld   BOOL   1   'true'   LOCK   option posworld 
             +  corrposcam   BOOL   1   'true'   LOCK   option corrposcam 
             +  corrposworld   BOOL   1   'true'   LOCK   option corrposworld 
             +  detectedlandmarks   BOOL   1   'true'   LOCK   option detectedlandmarks 
             +  gazedirections   BOOL   1   'true'   LOCK   option gazedirections 
 
Openface2AdditionalFeat
  Openface2AdditionalFeat  FEATURE
 
           Openface2 additional features
 
             +  SD_Area_Mouth   BOOL   1   'true'   LOCK   Calculates standard deviation of the area over mouth 
             +  Sum_Area_Mouth   BOOL   1   'true'   LOCK   Calculates sum of the area over mouth 
             +  SD_Dist_Lips   BOOL   1   'true'   LOCK   Calculates standard deviation of the distance between lips 
             +  Sum_Dist_Lips   BOOL   1   'true'   LOCK   Calculates sum of the distance between lips 
             +  SD_Dist_Nose_Chin   BOOL   1   'true'   LOCK   Calculates standard deviation of the distance nose to chin 
             +  Sum_Dist_Nose_Chin   BOOL   1   'true'   LOCK   Calculates sum of the distance nose to chin 
             +  SD_Dist_Chin_Pose   BOOL   1   'true'   LOCK   Calculates standard deviation of the distance chin to pose 
             +  Sum_Dist_Chin_Pose   BOOL   1   'true'   LOCK   Calculates sum of the distance chin to pose 
             +  Magnitudes_Lips   BOOL   1   'true'   LOCK   Calculates the magnitudes of 20 facial landmarks on lips 
             +  Sum_Rotations_Head   BOOL   1   'true'   LOCK   Calculates sum of rotations of pose 
 
Openface2
  Openface2  FILTER
 
           Facial landmark detection, head pose estimation, facial action unit recognition, and eye-gaze estimation.
 
             +  modelPath   CHAR   1024   '.\'   LOCK   Path to model 
             +  auPath   CHAR   1024   '.\'   LOCK   Path to action units 
             +  pose   BOOL   1   'true'   LOCK   Calculate head position (x,y,z,rot_x,rot_y,rot_z) 
             +  posecorr   BOOL   1   'true'   LOCK   Calculate the corrected head position (x,y,z,rot_x,rot_y,rot_z) 
             +  landmarks   BOOL   1   'true'   LOCK   Calculate landmarks (x_1,y_1,...,x_68,y_68) 
             +  landmarks3d   BOOL   1   'true'   LOCK   Calculate 3D landmarks (x_1,y_1,z_1,...,x_68,y_68,z_68) 
             +  eye   BOOL   1   'true'   LOCK   Calculate 2D eye landmarks (x_1,y_1,...,x_56,y_56) 
             +  eye3d   BOOL   1   'true'   LOCK   Calculate 3D eye landmarks (x_1,y_1,z_1,...,x_56,y_56,z_56) 
             +  gaze   BOOL   1   'true'   LOCK   Calculate gaze direction (x_left,y_left,z_left,x_right,y_right,z_right) 
             +  actionunits   BOOL   1   'true'   LOCK   Calculate action units 
             +  facetracker   INT   1   '0'   LOCK   0=MTCNN_DETECTOR,1=HAAR_DETECTOR,2=HOG_SVM_DETECTOR 
 


Built with Social Signal Interpretation (SSI) [v1.0.5]
(c) University of Augsburg
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