|
||||||||||
PREV CLASS NEXT CLASS | FRAMES NO FRAMES | |||||||||
SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |
java.lang.Object javax.microedition.lcdui.Displayable javax.microedition.lcdui.Canvas mt.TelaBT
public abstract class TelaBT
Decorator para o servidor e o cliente BlueTooth código para exibição dos jogadores conectados, constantes e outros elementos comnus aos dois lados.
A procura/oferta do serviço de jogo é feita pelas classes descendentes.
Field Summary | |
---|---|
protected java.lang.String[] |
apelidos
Apelidos dos jogadores nas quatro posições da mesa. |
protected static java.lang.String[] |
APELIDOS_CPU
|
protected javax.microedition.lcdui.Display |
display
Referência à tela do jogo em execução |
(package private) javax.bluetooth.LocalDevice |
localDevice
Permite acessar as capacidades bluetooth do celular |
protected MiniTruco |
midlet
Referência ao jogo em execução |
protected static javax.microedition.lcdui.Command |
okApelidoCommand
|
java.lang.String |
regras
Regras (string de 2 caracteres T/F, indicando baralho limpo e manilha velha, nesta ordem) para o jogo a iniciar |
static byte[] |
SEPARADOR_ENV
Separador de linha enviado (tanto no sentido client-server quanto no server-client). |
static int |
SEPARADOR_REC
Separador de linha recebido |
(package private) javax.microedition.lcdui.TextField |
txtApelido
Campo texto do apleido do jogador |
static javax.bluetooth.UUID |
UUID_BT
Identificador único Bluetooth do "serviço miniTruco" |
protected static javax.microedition.lcdui.Command |
voltarCommand
|
Fields inherited from class javax.microedition.lcdui.Canvas |
---|
DOWN, FIRE, GAME_A, GAME_B, GAME_C, GAME_D, KEY_NUM0, KEY_NUM1, KEY_NUM2, KEY_NUM3, KEY_NUM4, KEY_NUM5, KEY_NUM6, KEY_NUM7, KEY_NUM8, KEY_NUM9, KEY_POUND, KEY_STAR, LEFT, RIGHT, UP |
Constructor Summary | |
---|---|
TelaBT(MiniTruco midlet)
|
Method Summary | |
---|---|
void |
alerta(java.lang.String titulo,
java.lang.String texto)
Exibe um alerta e aguarda o "ok" |
void |
alerta(java.lang.String titulo,
java.lang.String texto,
boolean bloqueia)
Exibe um alerta |
void |
commandAction(javax.microedition.lcdui.Command cmd,
javax.microedition.lcdui.Displayable arg1)
|
abstract void |
encerraSessaoBT()
Encerra a sessão (cliente ou servidor), liberando quaisquer recursos que estejam em uso. |
abstract int |
getPosicaoMesa(int i)
Recupera a posição na mesa para o jogador conectado na posição i. |
protected void |
log(java.lang.String msg)
Faz o log de uma mensagem, garantindo que ela seja exibida (caso esta opção esteja ativada) |
protected void |
paint(javax.microedition.lcdui.Graphics g)
Mostra os jogadores conectados |
protected void |
setTelaMsg(java.lang.String msg)
Define o que será mostrado na tela (pode ser uma mensagem ou os jogadores conectados) e a atualiza. |
static java.lang.String[] |
split(java.lang.String original,
char separador)
Divide uma string com base em um separador (como o split() )
da classe String do J2SE. |
Methods inherited from class javax.microedition.lcdui.Canvas |
---|
getGameAction, getHeight, getKeyCode, getKeyName, getWidth, hasPointerEvents, hasPointerMotionEvents, hasRepeatEvents, hideNotify, isDoubleBuffered, keyPressed, keyReleased, keyRepeated, pointerDragged, pointerPressed, pointerReleased, repaint, repaint, serviceRepaints, showNotify |
Methods inherited from class javax.microedition.lcdui.Displayable |
---|
addCommand, isShown, removeCommand, setCommandListener |
Methods inherited from class java.lang.Object |
---|
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
Methods inherited from interface java.lang.Runnable |
---|
run |
Field Detail |
---|
protected static final javax.microedition.lcdui.Command okApelidoCommand
protected static final javax.microedition.lcdui.Command voltarCommand
public static final byte[] SEPARADOR_ENV
É propositalmente um conjunto de SEPARADOR_REC, para garantir que o recebimento seja detectado (linhas em branco são ignoradas de qualquer forma).
public static final int SEPARADOR_REC
public static final javax.bluetooth.UUID UUID_BT
protected static final java.lang.String[] APELIDOS_CPU
protected MiniTruco midlet
protected javax.microedition.lcdui.Display display
javax.microedition.lcdui.TextField txtApelido
javax.bluetooth.LocalDevice localDevice
protected java.lang.String[] apelidos
public java.lang.String regras
Constructor Detail |
---|
public TelaBT(MiniTruco midlet)
Method Detail |
---|
protected void setTelaMsg(java.lang.String msg)
Caso haja outro Displayable em exibição, solicita a mudança para este.
msg
- Mensagem a ser exibida. Se for null
, exibe a
mesa com os jogadores posicionados.protected void log(java.lang.String msg)
msg
- public void commandAction(javax.microedition.lcdui.Command cmd, javax.microedition.lcdui.Displayable arg1)
commandAction
in interface javax.microedition.lcdui.CommandListener
public abstract void encerraSessaoBT()
public void alerta(java.lang.String titulo, java.lang.String texto)
titulo
- Título da janelatexto
- Texto do alertapublic void alerta(java.lang.String titulo, java.lang.String texto, boolean bloqueia)
titulo
- Título da janelatexto
- Texto do alertabloqueia
- true para bloquear até o usuário dar o "ok", false para exibir
e continuar rodandoprotected void paint(javax.microedition.lcdui.Graphics g)
paint
in class javax.microedition.lcdui.Canvas
public abstract int getPosicaoMesa(int i)
Este método permite que cliente e servidor compartilhem o código de desenho da tela (pois o que muda de um para outro é o "ponto de vista" mesmo - ambos têm que ter o jogador humano na posição 1)
i
- posição (1 a 4) na conexão (no cliente é a posição na lista
recebida; no servidor é a posição de jogo mesmo)
public static java.lang.String[] split(java.lang.String original, char separador)
split()
)
da classe String
do J2SE.
Ele efetua a operação em dois passos, mas esta abordagem tem a vantagem de não alocar nenhum objeto além das strings não-nulas do array.
|
||||||||||
PREV CLASS NEXT CLASS | FRAMES NO FRAMES | |||||||||
SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |