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SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |
java.lang.Object javax.microedition.lcdui.Displayable javax.microedition.lcdui.Canvas mt.ServidorTCP
public class ServidorTCP
Servidor no qual o celular está conectado.
O tempo de vida dessa classe é o tempo de vida da conexão com o servidor.
Ela também cuida da interação com o cliente quando o jogo não está rolando, exibindo listas de salas, prompts, etc., e atuando como CommandListener destes diálogos
A tela dentro da sala é o Canvas em si. Os outros elementos são Forms e Alerts
Field Summary | |
---|---|
java.lang.String |
apelido
Apelido atual do usuário |
(package private) javax.microedition.lcdui.List |
listSalas
|
(package private) javax.microedition.lcdui.TextField |
txtApelido
|
Fields inherited from class javax.microedition.lcdui.Canvas |
---|
DOWN, FIRE, GAME_A, GAME_B, GAME_C, GAME_D, KEY_NUM0, KEY_NUM1, KEY_NUM2, KEY_NUM3, KEY_NUM4, KEY_NUM5, KEY_NUM6, KEY_NUM7, KEY_NUM8, KEY_NUM9, KEY_POUND, KEY_STAR, LEFT, RIGHT, UP |
Constructor Summary | |
---|---|
ServidorTCP(java.lang.String endereco,
MiniTruco midlet)
Cria o objeto, iniciando a conexão com o servidor e botando uma thread pra monitorar essa conexão |
Method Summary | |
---|---|
void |
abortaJogoAtual()
Faz o jogo em andamento, se houver, ser abortado. |
void |
alerta(java.lang.String titulo,
java.lang.String texto)
|
void |
alerta(java.lang.String titulo,
java.lang.String texto,
boolean bloqueia)
|
void |
commandAction(javax.microedition.lcdui.Command cmd,
javax.microedition.lcdui.Displayable disp)
Processa os comandos enviados para os forms/listas |
void |
enviaComando(java.lang.String comando)
Envia um comando ao servidor |
void |
finalizaServidor()
|
SalaTCP |
getSala()
|
void |
mostraFormApelido()
|
void |
mostraFormSalas(java.lang.String lista)
Exibe o formulário de escolha de sala |
void |
mostraMsgAguarde()
Permite que a mensagem de aguarde apareça |
protected void |
paint(javax.microedition.lcdui.Graphics g)
Desenha a mensagem de "aguarde" (quando não houver outro diálogo) |
void |
run()
Monitora a conexão, acionando os eventos conforme a necessidade |
static java.lang.String[] |
split(java.lang.String original,
char separador)
Divide uma string com base em um separador (como o split() )
da classe String do J2SE. |
Methods inherited from class javax.microedition.lcdui.Canvas |
---|
getGameAction, getHeight, getKeyCode, getKeyName, getWidth, hasPointerEvents, hasPointerMotionEvents, hasRepeatEvents, hideNotify, isDoubleBuffered, keyPressed, keyReleased, keyRepeated, pointerDragged, pointerPressed, pointerReleased, repaint, repaint, serviceRepaints, showNotify |
Methods inherited from class javax.microedition.lcdui.Displayable |
---|
addCommand, isShown, removeCommand, setCommandListener |
Methods inherited from class java.lang.Object |
---|
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
Field Detail |
---|
public java.lang.String apelido
javax.microedition.lcdui.TextField txtApelido
javax.microedition.lcdui.List listSalas
Constructor Detail |
---|
public ServidorTCP(java.lang.String endereco, MiniTruco midlet)
endereco
- Endereço do servidor, no formato host:porta
java.io.IOException
- Caso não seja possível conectarMethod Detail |
---|
public void mostraFormApelido()
public void mostraFormSalas(java.lang.String lista)
lista
- retorno do comando "L" (qtde de pessoas em cada sala)public SalaTCP getSala()
public void run()
run
in interface java.lang.Runnable
public void finalizaServidor()
public void alerta(java.lang.String titulo, java.lang.String texto)
public void alerta(java.lang.String titulo, java.lang.String texto, boolean bloqueia)
public void enviaComando(java.lang.String comando)
comando
- texto do comando a enviarpublic void commandAction(javax.microedition.lcdui.Command cmd, javax.microedition.lcdui.Displayable disp)
commandAction
in interface javax.microedition.lcdui.CommandListener
cmd
- disp
- public static java.lang.String[] split(java.lang.String original, char separador)
split()
)
da classe String
do J2SE.
Ele efetua a operação em dois passos, mas esta abordagem tem a vantagem de não alocar nenhum objeto além das strings não-nulas do array.
protected void paint(javax.microedition.lcdui.Graphics g)
paint
in class javax.microedition.lcdui.Canvas
public void mostraMsgAguarde()
public void abortaJogoAtual()
O processo de abort irá levar o jogador ao lugar certo.
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