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SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |
java.lang.Object javax.microedition.lcdui.Displayable javax.microedition.lcdui.Canvas mt.Mesa
public class Mesa
Mostra a mesa de jogo (fundo verde, cartas, placares, etc.), além da animação de abertura.
Obs.: O ideal seria que a abertura estivesse em uma classe separada - e que
ambas respondessem por seus eventos de menu (ao invés de deixar a classe
MiniTruco fazer isso). Só percebi isso quando fui adicionar uma terceira tela (Sala
,
do multiplayer). Coisas do aprendizado - um dia desses eu separo.
Field Summary | |
---|---|
int |
aberturaAlturaSas
|
int |
aberturaNumCartas
|
boolean |
aberturaUrlVisivel
|
java.util.Vector |
baralhoCenario
Cartas que compõem o baralhinho desenhado no cenário. |
Carta |
cartaVencedora
Carta em destaque (é desenhada em primeiro lugar com uma firula) |
static javax.microedition.lcdui.Font |
fonteBalao
|
static javax.microedition.lcdui.Font |
fontePlacar
|
protected javax.microedition.lcdui.Image[] |
iconesRodadas
ícones que mostram o status das rodadas jogadas (vitória, empate, derrota ou não-jogada) |
boolean |
isAppRodando
|
static int |
MARGEM
Margem entre a mesa e as cartas |
(package private) boolean |
mostraNomes
|
(package private) int[] |
placar
|
(package private) int[] |
placarPartidas
|
(package private) int |
posicaoBalao
|
(package private) static java.lang.String |
STRING_DA
|
(package private) static java.lang.String |
STRING_DB
|
(package private) static java.lang.String |
STRING_ELES
|
(package private) static java.lang.String |
STRING_NOS
|
(package private) java.lang.String[] |
stringPlacar
|
(package private) java.lang.String |
textoBalao
|
Fields inherited from class javax.microedition.lcdui.Canvas |
---|
DOWN, FIRE, GAME_A, GAME_B, GAME_C, GAME_D, KEY_NUM0, KEY_NUM1, KEY_NUM2, KEY_NUM3, KEY_NUM4, KEY_NUM5, KEY_NUM6, KEY_NUM7, KEY_NUM8, KEY_NUM9, KEY_POUND, KEY_STAR, LEFT, RIGHT, UP |
Constructor Summary | |
---|---|
Mesa(boolean vaiAnimar)
Cria uma nova mesa |
Method Summary | |
---|---|
void |
adicionaComandoAposta(int valorProximaAposta)
|
void |
adicionaOpcoesAceite()
|
void |
adicionaOpcoesMao11()
|
void |
animaAbertura()
Executa a animação de abertura |
void |
atualizaPlacar(int nos,
int eles)
|
void |
atualizaPlacarComVaquinhasInfo(int nos,
int eles,
int vaquinhasNoPastoDplA,
int vaquinhasNoPastoDplB)
|
void |
balao(int posicao,
java.lang.String texto,
int tempo)
|
void |
descarta(Carta c,
int posicao)
Joga a carta no meio da mesa, marcando-a como jogada. |
void |
distribui(Carta c,
int numJogador,
int i)
Entrega uma carta na posição apropriada |
void |
distribuiCartaDaMesa(Carta c)
|
void |
escondeCartasParceiro()
Esconde as cartas do parceiro (usado após definir se a mão de 11 segue) |
void |
executaComando(javax.microedition.lcdui.Command cmd)
Executa comandos do jogo a partir de uma nova thread (permitindo que o jogador responda assíncronamente com os outros). |
java.util.Vector |
getCartas()
|
Carta |
getCartaSelecionada()
|
java.util.Vector |
getCartasSelecionaveis()
|
protected static javax.microedition.lcdui.Image |
getIconeRodada(int tipo)
Recupera o ícone correspondente ao resultado da rodada |
(package private) JogadorHumano |
getJogador()
|
(package private) JogadorBot |
getJogadorBot()
|
boolean |
isAberturaVisivel()
|
boolean |
isJogada(Carta c)
Verifica se uma carta já foi jogada na mesa |
protected void |
keyPressed(int tecla)
|
void |
limpa()
|
void |
limpaPlacar()
|
void |
montaBaralhoCenario()
|
void |
mostraCartasParceiro(Carta[] cartasParceiro)
Mostra as cartas do parceiro (em uma mão de 11) |
void |
mostraFinalAbertura()
Mostra a tela final da abertura, com os elementos já posicionados |
void |
mostraMenuFimPartida()
Ajusta o menu para quando a partida acaba. |
void |
mostraNomesJogadores(int tempoMs)
Mostra os nomes dos jogadores. |
void |
mostraResultadoFinalModoCE(int vaquinhasNoPastodplA,
int vaquinhasNoPastodplB)
Mostra o placar das partidas (somente para o modo confronto de estratégias) |
void |
mostraTextoPiscando(java.lang.String texto)
Habilita/desliga texto piscando |
protected void |
paint(javax.microedition.lcdui.Graphics g)
Atualiza a tela do jogo |
protected void |
pointerDragged(int x,
int y)
Garante que se a caneta for arrastada, a carta selecionada muda |
protected void |
pointerPressed(int x,
int y)
Se a carta for tocada com a caneta/mouse, seleciona-a |
protected void |
pointerReleased(int x,
int y)
Se a caneta/mouse for solta sobre a carta selecionada, seleciona-a |
void |
removeComandoAposta()
|
void |
removeOpcoesAceite()
|
void |
removeOpcoesMao11()
|
void |
retomaVezDepoisDoAumento()
Permite ao jogador fazer o seu descarte após a situação de aumento de aposta ter se resolvido. |
void |
run()
|
void |
setAberturaVisivel(boolean logoVisivel)
|
void |
setCartas(java.util.Vector cartas)
|
void |
setCartaSelecionada(Carta cartaSelecionada)
|
void |
setCartasSelecionaveis(java.util.Vector cartasSelecionaveis)
|
void |
setJogador(JogadorHumano jogador)
Informa a mesa o jogador que está acoplado a ela. |
void |
setJogadorBot(JogadorBot jogador)
Informa à mesa o bot que jogará nela (mudando o modo para Confronto de Estratégias) |
void |
setModoCE(boolean modoCE)
Ajusta a mesa para o modo normal ou confronto. |
void |
setPodeFechada(boolean podeFechada)
|
void |
setPosicaoDaVez(int posicaoDaVez)
Determina qual posição da tela (não confundir com número do jogador no jogo) está com a "vez" (para desenhar o indicador) |
void |
setStatusMao(int numRodada,
int status)
Atualiza o placar informando o status de uma rodada Tem uma animaçãozinha aqui. |
void |
suspendeVezParaAumento()
Impede que o jogador descarte enquanto está aguardando uma resposta de pedido de aumento de aposta |
Methods inherited from class javax.microedition.lcdui.Canvas |
---|
getGameAction, getHeight, getKeyCode, getKeyName, getWidth, hasPointerEvents, hasPointerMotionEvents, hasRepeatEvents, hideNotify, isDoubleBuffered, keyReleased, keyRepeated, repaint, repaint, serviceRepaints, showNotify |
Methods inherited from class javax.microedition.lcdui.Displayable |
---|
addCommand, isShown, removeCommand, setCommandListener |
Methods inherited from class java.lang.Object |
---|
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
Field Detail |
---|
public static final int MARGEM
public java.util.Vector baralhoCenario
(não confundir com a classe Baralho, usada pela classe Jogo para sortear cartas)
public int aberturaAlturaSas
public int aberturaNumCartas
public boolean aberturaUrlVisivel
public static javax.microedition.lcdui.Font fontePlacar
public static javax.microedition.lcdui.Font fonteBalao
java.lang.String[] stringPlacar
boolean mostraNomes
int[] placar
int[] placarPartidas
static final java.lang.String STRING_NOS
static final java.lang.String STRING_ELES
static final java.lang.String STRING_DA
static final java.lang.String STRING_DB
protected javax.microedition.lcdui.Image[] iconesRodadas
java.lang.String textoBalao
int posicaoBalao
public boolean isAppRodando
public Carta cartaVencedora
Constructor Detail |
---|
public Mesa(boolean vaiAnimar)
vaiAnimar
- Se true, esconde a abertura (para mostrar na animação). Se
false, já mostra a abertura finalizada.Method Detail |
---|
public void animaAbertura()
public void montaBaralhoCenario()
public void setCartas(java.util.Vector cartas)
public java.util.Vector getCartas()
public boolean isJogada(Carta c)
c
- Carta a verificarpublic void setJogador(JogadorHumano jogador)
Isso é feito quando o JogadorHumano é construído
jogador
- JogadorHumano getJogador()
public void mostraNomesJogadores(int tempoMs)
tempoMs
- Tempo em que eles serão exibidos (em milissegundos)public void setJogadorBot(JogadorBot jogador)
jogador
- public void setModoCE(boolean modoCE)
modoCE
- true para modo Confronto de Estratégias, false para jogo
normalJogadorBot getJogadorBot()
public void atualizaPlacar(int nos, int eles)
public void atualizaPlacarComVaquinhasInfo(int nos, int eles, int vaquinhasNoPastoDplA, int vaquinhasNoPastoDplB)
public void mostraResultadoFinalModoCE(int vaquinhasNoPastodplA, int vaquinhasNoPastodplB)
jogador
- public void limpaPlacar()
protected void paint(javax.microedition.lcdui.Graphics g)
paint
in class javax.microedition.lcdui.Canvas
public void setCartaSelecionada(Carta cartaSelecionada)
public Carta getCartaSelecionada()
protected void keyPressed(int tecla)
keyPressed
in class javax.microedition.lcdui.Canvas
public void setCartasSelecionaveis(java.util.Vector cartasSelecionaveis)
public java.util.Vector getCartasSelecionaveis()
public void setAberturaVisivel(boolean logoVisivel)
public boolean isAberturaVisivel()
public void descarta(Carta c, int posicao)
c
- public void distribuiCartaDaMesa(Carta c)
public void distribui(Carta c, int numJogador, int i)
numJogador
- Posição do jogador, de 1 a 4 (1 = humano).i
- posição da carta na mão do jogador (0 a 2)public void mostraCartasParceiro(Carta[] cartasParceiro)
cartasParceiro
- Cartas do parceiropublic void escondeCartasParceiro()
public void limpa()
public void setStatusMao(int numRodada, int status)
Tem uma animaçãozinha aqui.
numRodada
- rodada que queremos informar (1, 2 ou 3)status
- 1=vitória, 2=derrota, 3=empate (0=limpa, mas a mesa limpa
sozinha)protected static javax.microedition.lcdui.Image getIconeRodada(int tipo)
i
- 0=vazio; 1=vitória; 2=derrota; 3=empate
public void adicionaComandoAposta(int valorProximaAposta)
public void removeComandoAposta()
public void adicionaOpcoesAceite()
public void removeOpcoesAceite()
public void adicionaOpcoesMao11()
public void removeOpcoesMao11()
public void mostraMenuFimPartida()
Em jogos stand-alone e no sevidor TCP, isso significa trocar o comando Encerrar (que pede confirmação) pelo Fim (que volta direto ao menu, ou, no caso do servidor, à tela da sala).
Em jogos onde o celular é um cliente Bluetooth, apenas removemos o comando Encerrar - é quebra de padrão não dar uma opção de encerramento *apenas* neste momento, mas é melhor que arriscar que o jogador se desconecte sem querer.
public void balao(int posicao, java.lang.String texto, int tempo)
protected void pointerPressed(int x, int y)
pointerPressed
in class javax.microedition.lcdui.Canvas
protected void pointerDragged(int x, int y)
pointerDragged
in class javax.microedition.lcdui.Canvas
protected void pointerReleased(int x, int y)
pointerReleased
in class javax.microedition.lcdui.Canvas
public void mostraTextoPiscando(java.lang.String texto)
texto
- Texto a piscar, ou null para desligarpublic void setPodeFechada(boolean podeFechada)
podeFechada
- The podeFechada to set.public void setPosicaoDaVez(int posicaoDaVez)
posicaoDaVez
- 1=inferior, 2=direita, 3=superior, 4=esquerdaJogadorHumano.posicaoNaTela(Jogador)
public void suspendeVezParaAumento()
public void retomaVezDepoisDoAumento()
public void mostraFinalAbertura()
public void executaComando(javax.microedition.lcdui.Command cmd)
Era parte da classe ThreadComandoMenu (foi movido para cá para reduzir o .jar)
public void run()
run
in interface java.lang.Runnable
executaComando(Command)
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SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |