В данном файле содержится описание состояний квестовых
переменных - аналог списка полученных квестов в оригинале.
Если вы в редакторе переменных отметили переменную как
"квестовая", то при изменении ее значений на что-либо, отличное от
нуля:
- В лог выведется новое описание (например: "Смитти попросил вас
принести ему новые сапоги").
- В пип-бое в закладке "Квесты" появится новое/изменится старое
описание квеста.
Для каждой переменной выбирается закладка, под которой будет
храниться ее описание (обычно это города: Ден/Кламат, и т.д.), а
также название квеста.
Формат:
{Номер переменной * 1000 + Значение
(1-100)}{}{Текст? который появиться у игрока при данном значении
переменной}
{Номер переменной * 1000 + 101}{}{Название
вкладки квеста}
{Номер переменной * 1000 + 102}{}{Постоянное
описание квеста}
Пример:
{3128001}{}{Смитти посеял свои сапоги, найдите
ему новую пару сапог.}
{3128002}{}{Вы отказались искать сапоги для
Смитти.}
{3128003}{}{Вы достали сапоги для Смитти.}
{3128101}{}{Яма}
{3128102}{}{Кирзачи для Смитти.}
В пип-бое в каждой из закладок будет отображаться список квестов
такого вида:
%название 1%
Текущее состояние: %описание переменной
ххх%
%название 2%
Текущее состояние: %описание переменной
yyy%
%название 3%
Текущее состояние: %описание переменной
zzz%