+ - 0:00:00
Notes for current slide
Notes for next slide

Objektorienterad programmering (1DV024)

Klasser och objekt i C#

1 / 10

Upphovsrätt för detta verk

Detta verk är framtaget av Mats Loock i anslutning till kursen Objektorienterad programmering (1DV024) vid Linnéuniversitetet.

Allt innehåll i detta verk förutom fotografier, ikoner, bild på kurslitteraturen samt Linnéuniversitetets logotyp och symbol, är licensierad under en Creative Commons-licens Creative Commons Erkännande 4.0 Internationell Licens .

Du får använda detta verk så här

  • kopiera hela eller delar av innehållet
  • sprida hela eller delar av innehållet
  • visa hela eller delar av innehållet offentligt och digitalt
  • konvertera innehållet till annat format
  • du får även göra om innehållet

Om du förändrar innehållet så ta inte med fotografier, ikoner samt Linnéuniversitetets logotyp och symbol i din nya version!

Vid all användning måste du ange källan: ”Linnéuniversitetet – Objektorienterad programmering (1DV024)” och en länk till https://coursepress.lnu.se/kurs/objektorienterad-programmering och till Creative Common-licensen här ovan.

2 / 10

Klasser och objekt

3 / 10

Var lagras ett objekt?

4 / 10

"Vem" skapar ett objekt?

5 / 10

Hur skapar jag en klass?

6 / 10

Hur skapar jag ett objekt?

7 / 10

Standardkonstruktorn "initierar" objektet

8 / 10

Din egna konstruktor

9 / 10

...nu vet du en hel del!

10 / 10

Upphovsrätt för detta verk

Detta verk är framtaget av Mats Loock i anslutning till kursen Objektorienterad programmering (1DV024) vid Linnéuniversitetet.

Allt innehåll i detta verk förutom fotografier, ikoner, bild på kurslitteraturen samt Linnéuniversitetets logotyp och symbol, är licensierad under en Creative Commons-licens Creative Commons Erkännande 4.0 Internationell Licens .

Du får använda detta verk så här

  • kopiera hela eller delar av innehållet
  • sprida hela eller delar av innehållet
  • visa hela eller delar av innehållet offentligt och digitalt
  • konvertera innehållet till annat format
  • du får även göra om innehållet

Om du förändrar innehållet så ta inte med fotografier, ikoner samt Linnéuniversitetets logotyp och symbol i din nya version!

Vid all användning måste du ange källan: ”Linnéuniversitetet – Objektorienterad programmering (1DV024)” och en länk till https://coursepress.lnu.se/kurs/objektorienterad-programmering och till Creative Common-licensen här ovan.

2 / 10
Paused

Help

Keyboard shortcuts

, , Pg Up, k Go to previous slide
, , Pg Dn, Space, j Go to next slide
Home Go to first slide
End Go to last slide
Number + Return Go to specific slide
b / m / f Toggle blackout / mirrored / fullscreen mode
c Clone slideshow
p Toggle presenter mode
t Restart the presentation timer
?, h Toggle this help
Esc Back to slideshow